提到国产独立游戏硬核机甲,比起它在Steam上“特别好评”的评价,有的玩家可能更愿意用既爱又恨来形容该作。一方面它的题材、画面表现力、机设都十分抓人,另一方面其关卡难度和操作机制却劝退了不少玩家。作为一个动作游戏oldass(自封),我想告诉大家其实这两个所谓的“劝退点”完全不是问题,只需要一点点时间熟悉,上手之后你很容易明白为什么这款作品能得到IGN8.8/10的评价,并且在日服PSN霸榜长达两周。
前言
本攻略为硬核机甲一周目全流程攻略,包含全部次要目标但不含S评价打法,同时针对游戏机制和系统也进行了一定说明。本攻略基于游戏版本1.05编写,以最大程度保留游戏完整体验为原则,轻微剧透。
全BOSS打法及任务流程攻略:
操作说明
推荐使用单摇杆模式游玩。
操作 | 效果 |
移动左摇杆 | 控制角色移动以及射击方向以及格斗方向 |
按下右摇杆 | 使用当前选中的道具 |
方向键↑ | 切换主武器与额外武器 |
方向键↓ | 与NPC或者场景交互 |
方向键←→ | 切换道具 |
□/X | 使用主武器射击/部分武器按住不放持续射击 |
△/Y | 轻格斗/连按连击 |
�w/A | 跳跃/按住不放悬浮 |
○/B | 重格斗/连按连击 |
R1 | 冲刺/按住不放持续冲刺 |
R2 | 按住保持当前位置不动瞄准,可在空中使用 |
L1 | 使用副武器射击/部分武器按住不放持续射击 |
L2 | 按住不放防御 |
OPTIONS键/MENU键 | 暂停游戏 |
触摸板左/VIEW键 | 特定场景中可驾驶员脱出 |
△/Y+○/B | 满足条件时使用必杀技 |
菜单取消键 | 按住不放跳过过场动画 |
系统说明
存档系统:
在关卡中无法手动存档,在每次换区的时候会触发存档,所以重试会回到换区的起点。
整备系统:
整备系统中可以修改当前机体装备的武器,格斗,终极技能,道具和改装。
其中,武器栏分为主武器,副武器,额外武器。
格斗栏分为轻格斗,重格斗。
终极技能只能携带一种。
道具栏中选择消耗型道具,比如“紧急维修装置”(血包),“高效冷却剂”(能量包)等。在关卡中可以利用维修站补给道具和额外武器弹药(拾取的武器无法补给)。
改装栏中选择改装插件。
属性系统:
机体的属性分为:
耐久:血量,耐久归零时玩家死亡。
推进值:能量,进行跳跃,冲刺等行为时会消耗能量,停止消耗能量一段时间后会逐渐回复。
物理抗性:对物理类型攻击(实弹,格斗等)的伤害抗性,百分比减伤。
光束抗性:对光束类型攻击(激光,光束炮等)的伤害抗性,百分比减伤。
特殊抗性:对特殊类型攻击(火焰,电弧等)的伤害抗性,百分比减伤。
主武器攻击力:装备的主武器的单发子弹伤害。
副武器攻击力:装备的副武器的单发子弹伤害。
轻格斗攻击力:一整套轻格斗全部命中时的总伤害。
重格斗攻击力:一整套重格斗全部命中时的总伤害。
开发系统:
分三类科技树:
防护开发:防护相关的改装件和道具开发。
武装开发:武装类型的改装件,道具,武器以及终极技能开发。
额外武器:开发各种额外武器。
开发物品需要满足开发条件:
机体等级,金钱,科技树解锁依赖。
在开发系统中开发出来的物品都需要在整备系统中装备才会生效。
额外武器系统:
额外武器是机体可携带使用的额外主武器,弹药耗尽就会消失,通常可以通过击杀关卡中的敌人掉落获得,在某些场景也存在可直接拾取的额外武器。除了在游玩过程中拾取,出击前还能在整备界面装备开发系统中开发的额外武器,装备的额外武器和关卡中拾取的额外武器可同时存在,通过切换主武器按键来切换。与拾取的额外武器不同的是,整备携带的额外武器可以通过关卡中的维修站补给弹药,十分实用。(缴获的武器没法补弹药,很真实…)
改装系统:
改装件可以增强机体的属性,多个等级的同种改装件可叠加(特定同种类叠加似乎存在隐藏上限)。
此外也可以开启特殊的功能,例如辅助瞄准。(自然人大欢喜)
防御系统:
架盾只能防御正面攻击,防御时机体脚下会出现黄色计量槽,该计量槽会根据所受攻击的强度减少,归零时机体会进入一段时间的破防硬直。防御中计量槽不会回复,需要松开防御一段时间才行。
终极技能系统:
终极技能需要在整备界面开发并装备才能使用,画面右下角的蓝色计量槽蓄满后即可发动,终极技能发动时机体处于无敌状态(特殊终极技能除外),使用后会耗尽蓝色计量槽(可途中关闭特殊终极技能除外)。终极技能的能量积攒主要来自命中次数和敌人击杀,建议合理利用胸部机炮这类攻击频率高的武器快速攒大招。(西斯帕诺Hit炮:喵喵喵?)
大硬直系统:
目前仅在部分非巨型BOSS上观察到此种现象,血量降低到固定百分比时BOSS会强制进入一个时间很长的特殊硬直状态。
战斗系统详解
本作战斗系统较为新颖,初上手需要适应,掌握以下几个基础技巧十分重要:
冲刺取消格斗:格斗过程中使用冲刺键可以立即终止格斗并取消硬直,此技巧多用于面对复数敌人时的快速进攻撤离以及使轻重格斗形成连段。(格斗游戏里好像叫DashCancel,其实这里也可以这么叫吧)
冲刺躲避子弹:游戏中机体冲刺速度非常快,而敌方子弹速度则大都较慢。面对飞来的子弹,有些时候使用冲刺躲避是比使用防御硬吃更好的选择。
充分利用格斗与射击:格斗与射击是互补的存在,根据状况交替使用,当其中一个进入冷却时,使用另一个进行攻击,这样才不会打断进攻的节奏。
最新版本加入的训练关非常适合大家掌握基本游戏技巧,强烈建议各位新玩家先玩过训练关之后再正式开始攻略。(何况打完训练关还能拿“东方不败”成就)
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