概述
现在很多App会在入口比较浅的页面添加一些快捷操作入口,一方面是为了方便用户操作,一方面是为了提高产品一些关键入口的使用率,让用户能够在浏览信息流的过程中能快速切换至其他一些功能页面。例如豆瓣的首页 (右下角红框选中部分):
本文将仿照这种菜单效果进行实现,最终效果如下:
需要定制的特性
1.菜单展开半径
2.设置菜单主按钮Icon
3.设置菜单子项的各个Icon
4.展开和收缩的动画时长
5.所有菜单按钮的宽高
6.是否在展开收缩的同时旋转主按钮
注:理论上可以设置无数个菜单项,但是会出现重叠情况(空间有限),这种情况得自行调整按钮数量和宽高。
实现思路
可以看到这个菜单是由多个按钮组合而成,所以可以考虑用ViewGroup来作为载体,其中的子View再通过属性动画进行配合达成效果,而各个菜单项的弹出角度可以针对90°来进行弧度平分,再通过三角函数得到最终展开的目标坐标,关键要注意View的宽高边距的计算,否则可能会出现超出边界的情况。
1)初始化基本框架
由于菜单是由多个按钮叠加在一个平面,所以可以考虑采用继承FrameLayout,然后根据设置的Icon资源Id的数量来作为按钮的数量进行初始化,代码如下:
List mImgViews = new ArrayList<>();
List mMenuItemResIds = new ArrayList<>();
/**
* 初始化主按钮
* @param context
*/
private void initMenuView(Context context) {
mMenuIv = new ImageView(context);
mMenuIv.setImageResource(mMenuResId);
FrameLayout.LayoutParams params = new LayoutParams(mMenuWidth, mMenuWidth);
params.bottomMargin = mMenuItemWidth / 2;
params.rightMargin = mMenuItemWidth / 2;
params.gravity = Gravity.BOTTOM | Gravity.RIGHT;
addView(mMenuIv, params);
mMenuIv.setOnClickListener(this);
}
/**
* 初始化菜单子项按钮
* @param context
*/
private void initMenuItemViews(Context context) {
mImgViews.clear();
for (int index = 0; index < mMenuItemResIds.size(); index++) {
ImageView menuItem = new ImageView(context);
menuItem.setImageResource(mMenuItemResIds.get(index));
FrameLayout.LayoutParams params = new LayoutParams(mMenuItemWidth, mMenuItemWidth);
params.bottomMargin = mMenuItemWidth / 2;
params.rightMargin = mMenuItemWidth / 2;
params.gravity = Gravity.BOTTOM | Gravity.RIGHT;
menuItem.setTag(index);
menuItem.setOnClickListener(this);
addView(menuItem, params);
menuItem.setScaleX(0f);
menuItem.setScaleY(0f);
mImgViews.add(menuItem);
}
}
可以看到都设置在了父容器的右下角,且设置了margin值,这是由于我们点击菜单瞬间有放大双倍的效果,所以这里需要为其边缘腾出一点空间,否则处于边缘的菜单项放大时,会有部分被切掉影响观感,记得为每个子项设置Tag(这里设置为下标),后面触发点击事件时会用到。
2)展开菜单
前面说过了,主要是根据平分弧度的思路来计算,从效果图中可以看出,我们的整个展开角度是90°,那么每个菜单项的角度应该是90°/(菜单的数量-1),计算出这个角度有什么作用呢?可以先通过下图帮忙理解:
可以看到,要做弹出动画,就需要计算出弹出的横向距离和纵向距离,刚才计算出来的角度在这就派上用场啦,利用三角函数可以得到:
tranX = 弹出半径*sin(90 * i / (count - 1));
tranY = 弹出半径*cos(90 * i / (count - 1));
再结合透明度和大小的变化,代码如下:
/**
* 菜单展开动画
*/
private void startOpenAnim() {
int count = mMenuItemResIds.size();
List animators = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < count; i++) {
int tranX = -(int) (mRadius * Math.sin(Math.toRadians(90 * i / (count - 1))));
int tranY = -(int) (mRadius * Math.cos(Math.toRadians(90 * i / (count - 1))));
ObjectAnimator animatorX = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "translationX", 0f, tranX);
ObjectAnimator animatorY = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "translationY", 0f, tranY);
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "alpha", 0, 1);
ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "scaleX", 0.1f, 1);
ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "scaleY", 0.1f, 1);
animators.add(animatorX);
animators.add(animatorY);
animators.add(alpha);
animators.add(scaleX);
animators.add(scaleY);
}
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.setDuration(mDuration);
animatorSet.playTogether(animators);
animatorSet.start();
}
3)收回菜单
上一步已经理解了如何展开菜单,回收菜单自然就容易多了,没错,就是反其道而行之:
/**
* 菜单收回动画
*/
private void startCloseAnim() {
int count = mMenuItemResIds.size();
List animators = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < count; i++) {
int tranX = -(int) (mRadius * Math.sin(Math.toRadians(90 * i / (count - 1))));
int tranY = -(int) (mRadius * Math.cos(Math.toRadians(90 * i / (count - 1))));
ObjectAnimator animatorX = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "translationX", tranX, 0f);
ObjectAnimator animatorY = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "translationY", tranY, 0f);
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "alpha", 1, 0);
ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "scaleX", 1, 0.3f);
ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "scaleY", 1, 0.3f);
animators.add(animatorX);
animators.add(animatorY);
animators.add(alpha);
animators.add(scaleX);
animators.add(scaleY);
}
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.setDuration(mDuration);
animatorSet.playTogether(animators);
animatorSet.start();
}
其实主要就是在做位移动画的时候,从tranX和tranY位移到0,回到原来的位置。
4)菜单子项点击动画
以上完成了菜单的展开和收缩,基本的模样已经出来了,还可以为其子项添加一些点击效果,让整个View更为生动,代码如下:
/**
* 菜单子项点击动画
*
* @param index 子项下标
*/
private void startClickItemAnim(int index) {
int count = mMenuItemResIds.size();
List animators = new ArrayList<>();
//当前被点击按钮放大且逐渐变透明,造成消散效果
ObjectAnimator clickItemAlpha = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(index), "alpha", 1, 0);
ObjectAnimator clickItemScaleX = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(index), "scaleX", 1, 2);
ObjectAnimator clickItemScaleY = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(index), "scaleY", 1, 2);
animators.add(clickItemAlpha);
animators.add(clickItemScaleX);
animators.add(clickItemScaleY);
for (int i = 0; i < count; i++) {
if (index == i) {
//过滤当前被点击的子项
continue;
}
//其他选项缩小且变透明
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "alpha", 1, 0);
ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "scaleX", 1, 0.1f);
ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(mImgViews.get(i), "scaleY", 1, 0.1f);
animators.add(alpha);
animators.add(scaleX);
animators.add(scaleY);
}
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.setDuration(500);
animatorSet.playTogether(animators);
animatorSet.start();
animatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animator) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animator) {
//点击动画结束之后要将所有子项归位
resetItems();
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animator) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animator) {
}
});
}
首先传进来一个index参数,其实就是之前我们在初始化的时候为每个子View设置的Tag,在每次onClick的时候,通过 view.getTag()
获取到对应的下标,传进来之后,循环遍历所有子View,根据这个下标来判断当前点击的是哪个菜单项,将其做放大消散的动画效果,其他菜单项则单纯消散即可。
并且这里注意,要在动画结束时,将所有子项设置回展开之前的位置,否则当再次点击菜单按钮时,菜单项会在圆弧上闪现了一下,体验很差,因此要在onAnimationEnd的回调中重置所有子项,重置代码如下:
/**
* 重置所有子项位置
*/
private void resetItems() {
int count = mImgViews.size();
for (int i = 0; i < mImgViews.size(); i++) {
int tranX = (int) (mRadius * Math.sin(Math.toRadians(90 * i / (count - 1))));
int tranY = (int) (mRadius * Math.cos(Math.toRadians(90 * i / (count - 1))));
mImgViews.get(i).setTranslationX(tranX);
mImgViews.get(i).setTranslationY(tranY);
}
mIsOpen = false;
}
5)旋转主菜单按钮
我们还可以在展开收缩的同时,还可以为菜单按钮添加上一些花样,将其旋转一下,使整个动画更加自然:
/**
* 旋转主菜单按钮
*
* @param startAngel 起始角度
* @param endAngel 结束角度
*/
private void rotateMenu(int startAngel, int endAngel) {
if (!mCanRotate) {
return;
}
ObjectAnimator clickItemAlpha = ObjectAnimator.ofFloat(mMenuIv, "rotation", startAngel, endAngel);
clickItemAlpha.setDuration(mDuration);
clickItemAlpha.start();
}
6)添加外部点击监听
提供一个供外界设置banner数据的方法:
ClickMenuListener mItemListener;
public void setClickItemListener(ClickMenuListener mItemListener) {
this.mItemListener = mItemListener;
}
public interface ClickMenuListener {
void clickMenuItem(int resId);
}
@Override
public void onClick(View view) {
if (view == mMenuIv) {
...
} else {
...
if (mItemListener != null && index < mMenuItemResIds.size()) {
mItemListener.clickMenuItem(mMenuItemResIds.get(index));
}
}
}
就是正常的暴露接口,将菜单对应的资源id传出去,供外界判断点击的是哪个菜单项。
应用
xml布局中引用(这里的宽高由设置的弧长半径决定,只需设置wrap_conetnt即可):
Acitivity中实例代码如下:
mArcMenuView = findViewById(R.id.arc_menu);
List menuItems = new ArrayList<>();
menuItems.add(R.drawable.ic_menu_camera);
menuItems.add(R.drawable.ic_menu_photo);
menuItems.add(R.drawable.ic_menu_share);
mArcMenuView.setMenuItems(menuItems);
mArcMenuView.setClickItemListener(new YArcMenuView.ClickMenuListener() {
@Override
public void clickMenuItem(int resId) {
switch (resId){
case R.drawable.ic_menu_camera:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "点击了相机", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.drawable.ic_menu_photo:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "点击了相册", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.drawable.ic_menu_share:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "点击了分享", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
});
后续
最近有点沉迷于自定义View,其实很多看似很基础的东西还是很重要的,底层基础决定上层建筑,本文主要关键还是对属性动画的结合应用,由于时间比较短,可能还有些细节未优化处理,还待后期不断更新,欢迎关注GitHub项目:
源码传送门:GitHub-ZJYWidget
CSDN博客:IT_ZJYANG
简 书:Android小Y
里面还有很多实用的自定义View源码及demo,会长期维护,欢迎Star~ 如有不足之处或建议还望指正,相互学习,相互进步,如果觉得不错动动小手给个喜欢, 谢谢~