前言
当我们的Dubbo应用出现多个服务提供者时,服务消费者如何选择哪一个来调用呢?这就涉及到负载均衡算法。
LoadBalance 中文意思为负载均衡,它的职责是将网络请求,或者其他形式的负载“均摊”到不同的机器上。避免集群中部分服务器压力过大,而另一些服务器比较空闲的情况。通过负载均衡,可以让每台服务器获取到适合自己处理能力的负载。在为高负载服务器分流的同时,还可以避免资源浪费,一举两得。
Dubbo中提供了4种负载均衡实现:
基于权重随机算法的 RandomLoadBalance
基于最少活跃调用数算法的 LeastActiveLoadBalance
基于 hash 一致性的 ConsistentHashLoadBalance
基于加权轮询算法的 RoundRobinLoadBalance
一、LoadBalance
在Dubbo中,所有的负载均衡实现类都继承自抽象类AbstractLoadBalance
,该类实现LoadBalance
接口。
@SPI(RandomLoadBalance.NAME)
public interface LoadBalance {
/**
* select one invoker in list.
*
* @param invokers invokers.
* @param url refer url
* @param invocation invocation.
* @return selected invoker.
*/
@Adaptive("loadbalance")
Invoker select(List> invokers, URL url, Invocation invocation) throws RpcException;
}
可以看到,该接口的SPI注解指定了默认的实现RandomLoadBalance
,不过不着急,我们先看看抽象类的逻辑。
1、选择服务
我们先来看负载均衡的入口方法 select,它逻辑比较简单。校验服务提供者是否为空;如果 invokers 列表中仅有一个 Invoker,直接返回即可,无需进行负载均衡;有多个Invoker就调用子类实现进行负载均衡。
public Invoker select(List> invokers, URL url, Invocation invocation) {
if (invokers == null || invokers.isEmpty())
return null;
//如果只有一个服务提供者,直接返回,无需负载均衡
if (invokers.size() == 1)
return invokers.get(0);
return doSelect(invokers, url, invocation);
}
2、获取权重
这里包含两个逻辑,一个是获取配置的权重值,默认为100;另一个是根据服务运行时长重新计算权重。
protected int getWeight(Invoker> invoker, Invocation invocation) {
//获取权重值,默认为100
int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), "weight",100);
if (weight > 0) {
//服务提供者启动时间戳
long timestamp = invoker.getUrl().getParameter("remote.timestamp", 0L);
if (timestamp > 0L) {
//当前时间-启动时间=运行时长
int uptime = (int) (System.currentTimeMillis() - timestamp);
//获取服务预热时间 默认10分钟
int warmup = invoker.getUrl().getParameter("warmup", 600000 );
//如果服务运行时间小于预热时间,即服务启动未到达10分钟
if (uptime > 0 && uptime < warmup) {
//重新计算服务权重
weight = calculateWarmupWeight(uptime, warmup, weight);
}
}
}
return weight;
}
如上代码,获取服务权重值。然后判断服务启动时长是否小于服务预热时间,然后重新计算权重。服务预热时间默认是10分钟。大致流程如下:
- 获取配置的权重值,默认为100
- 获取服务启动的时间戳
- 当前时间 - 服务启动时间 = 服务运行时长
- 获取服务预热时间,默认为10分钟
- 判断服务运行时长是否小于预热时间,条件成立则重新计算权重
重新计算权重其实就是降权的过程。
static int calculateWarmupWeight(int uptime, int warmup, int weight) {
int ww = (int) ((float) uptime / ((float) warmup / (float) weight));
return ww < 1 ? 1 : (ww > weight ? weight : ww);
}
代码看起来很简单,但却不大好理解。我们可以把上面的代码换成下面的公式来看:
uptime / warmup) * weight
,即进度百分比*权重。
假设我们把权重设置为100,预热时间为10分钟。那么:
运行时长 | 公式 | 计算后权重 |
---|---|---|
1分钟 | 1/10 * 100 | 10 |
2分钟 | 2/10 * 100 | 20 |
5分钟 | 5/10 * 100 | 50 |
10分钟 | 10/10 * 100 | 100 |
由此可见,在未达到服务预热时间之前,权重都被降级了。Dubbo为什么要这样做呢?
主要用于保证当服务运行时长小于服务预热时间时,对服务进行降权,避免让服务在启动之初就处于高负载状态。服务预热是一个优化手段,与此类似的还有 JVM 预热。主要目的是让服务启动后“低功率”运行一段时间,使其效率慢慢提升至最佳状态。
二、权重随机算法
RandomLoadBalance 是加权随机算法的具体实现,也是Dubbo中负载均衡算法默认的实现。这里我们需要先把服务器按照权重进行分区,比如:
假设有三台服务器:【A、B、C】
它们对应的权重为:【1、3、6】,总权重为10
那么,我们可以得出:
区间 | 所属服务器 |
---|---|
0-1 | A |
1-4 | B |
4-10 | C |
剩下的就简单了,我们获取总权重totalWeight,然后生成[0-totalWeight]之间的随机数,计算随机数会落在哪个区间就好了。
protected Invoker doSelect(List> invokers,
URL url, Invocation invocation) {
//服务提供者列表数量
int length = invokers.size();
//总权重
int totalWeight = 0;
//是否具有相同的权重
boolean sameWeight = true;
//循环服务列表,计算总权重和检测每个服务权重是否相同
for (int i = 0; i < length; i++) {
//获取单个服务的权重值
int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation);
//累加 计算总权重
totalWeight += weight;
//校验服务权重是否相同
if (sameWeight && i > 0
&& weight != getWeight(invokers.get(i - 1), invocation)) {
sameWeight = false;
}
}
if (totalWeight > 0 && !sameWeight) {
//获取[0-totalWeight]之间的随机数
int offset = random.nextInt(totalWeight);
//计算随机数处于哪个区间,返回对应invoker
for (int i = 0; i < length; i++) {
offset -= getWeight(invokers.get(i), invocation);
if (offset < 0) {
return invokers.get(i);
}
}
}
//如果权重相同,随机返回
return invokers.get(random.nextInt(length));
}
我们以上面的例子,总结一下上面代码的流程:
- 获取服务提供者数量 = 3
- 累加,计算总权重 = 10
- 校验服务权重是否相等,不相等。依次为1、3、6
- 获取0 - 10直接的随机数,假设 offset = 6
- 第1次循环,6-=1>0,条件不成立,offset = 5
- 第2次循环,5-=3>0,条件不成立,offset = 2
- 第3次循环,2-=6<0,条件成立,返回第3组服务器
最后,如果权重都相同,直接随机返回一个服务Invoker。
三、最小活跃数算法
最小活跃数负载均衡算法对应LeastActiveLoadBalance。活跃调用数越小,表明该服务提供者效率越高,单位时间内可处理更多的请求,此时应优先将请求分配给该服务提供者。
Dubbo会为每个服务提供者Invoker分配一个active,代表活跃数大小。调用之前做自增操作,调用完成后做自减操作。这样有的服务处理的快,有的处理的慢。越快的,active数量越小,就优先分配。
protected Invoker doSelect(List> invokers, URL url, Invocation invocation) {
//服务提供者列表数量
int length = invokers.size();
//默认的最小活跃数值
int leastActive = -1;
//最小活跃数invoker数量
int leastCount = 0;
//最小活跃数invoker索引
int[] leastIndexs = new int[length];
//总权重
int totalWeight = 0;
//第一个Invoker权重值 用于比较invoker直接的权重是否相同
int firstWeight = 0;
boolean sameWeight = true;
//循环比对Invoker的活跃数大小
for (int i = 0; i < length; i++) {
//获取当前Invoker对象
Invoker invoker = invokers.get(i);
//获取活跃数大小
int active = RpcStatus.getStatus(invoker.getUrl(), invocation.getMethodName()).getActive();
//获取权重值
int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), "weight", 100);
//对比发现更小的活跃数,重置
if (leastActive == -1 || active < leastActive) {
//更新最小活跃数
leastActive = active;
//更新最小活跃数 数量为1
leastCount = 1;
//记录坐标
leastIndexs[0] = i;
totalWeight = weight;
firstWeight = weight;
sameWeight = true;
//如果当前Invoker的活跃数 与 最小活跃数相等
} else if (active == leastActive) {
leastIndexs[leastCount++] = i;
totalWeight += weight;
if (sameWeight && i > 0
&& weight != firstWeight) {
sameWeight = false;
}
}
}
//如果只有一个Invoker具有最小活跃数,直接返回即可
if (leastCount == 1) {
return invokers.get(leastIndexs[0]);
}
//多个Invoker具体相同的最小活跃数,但权重不同,就走权重的逻辑
if (!sameWeight && totalWeight > 0) {
int offsetWeight = random.nextInt(totalWeight);
for (int i = 0; i < leastCount; i++) {
int leastIndex = leastIndexs[i];
offsetWeight -= getWeight(invokers.get(leastIndex), invocation);
if (offsetWeight <= 0)
return invokers.get(leastIndex);
}
}
//从leastIndexs中随机获取一个返回
return invokers.get(leastIndexs[random.nextInt(leastCount)]);
}
以上代码分为两部分。第一是通过比较,确定最小活跃数的Invoker;第二是根据权重确定Invoker。我们再分步骤总结一下:
定义变量-最小活跃数大小、数量、数组、权重值
循环invokers数组,获取当前Invoker活跃数大小和权重
比对当前Invoker的活跃数,是否比上一个小;条件成立则重置最小活跃数;如果相等,则累加权重值,并且判断权重是否相同
比对完成,如果只有一个最小活跃数,就直接返回Invoker
如果多个Invoker,具有相同的活跃数,但权重不同;就走权重的逻辑
如果以上两个条件都不成立,就在最小活跃数 数量范围内取得随机数,返回Invoker
看到这里,你有没有想到另外一个问题,那就是针对活跃数在哪里自增、自减的呢?
这就要说到Dubbo的过滤器,涉及到ActiveLimitFilter
这个类。在这个类中,有这样一段代码:
//触发active自增操作
RpcStatus.beginCount(url, methodName);
Result result = invoker.invoke(invocation);
//触发active自减操作
RpcStatus.endCount(url, methodName, System.currentTimeMillis() - begin, true);
return result;
最后,这个Filter需要手动添加一下,在配置文件我们这样定义:
四、hash 一致性算法
一致性 hash 算法由麻省理工学院的 Karger 及其合作者于1997年提供出的,算法提出之初是用于大规模缓存系统的负载均衡。
它的原理大致如下:
先构造一个长度为232的整数环(一致性Hash环),然后根据节点名称的Hash值(分布在0 - 232-1)将服务器节点放置在这个Hash环上。最后,根据数据的Key值计算得到其Hash值,在Hash环上顺时针查找距离这个Key值的Hash值最近的服务器节点,完成Key到服务器的映射查找。
关于一致性Hash算法,如有不了解的,需自行补充相关知识。
在Dubbo中,引入了虚拟节点用于解决数据倾斜问题。图示如下:
这里相同颜色的节点均属于同一个服务提供者,比如 Invoker1-1,Invoker1-2,…,Invoker1-160。即每个Invoker会共创建160个虚拟节点,Hash环总长度为160*节点数量。
我们先来看ConsistentHashLoadBalance.doSelect
实现。
protected Invoker doSelect(List> invokers, URL url, Invocation invocation) {
//请求类名+方法名
//比如:com.viewscenes.netsupervisor.service.InfoUserService.sayHello
String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();
//对当前的invokers进行hash取值
int identityHashCode = System.identityHashCode(invokers);
ConsistentHashSelector selector = (ConsistentHashSelector) selectors.get(key);
//如果ConsistentHashSelector为空 或者 新的invokers hashCode取值不同
//说明服务提供者列表可能发生变化,需要获取创建ConsistentHashSelector
if (selector == null || selector.identityHashCode != identityHashCode) {
selectors.put(key, new ConsistentHashSelector(invokers, invocation.getMethodName(), identityHashCode));
selector = (ConsistentHashSelector) selectors.get(key);
}
//选择Invoker
return selector.select(invocation);
}
以上代码,主要是为了获取ConsistentHashSelector,然后调用它的方法选择Invoker返回。还有一点需注意,如果服务提供者列表发生变化,那么它们两次的HashCode取值会不同,此时会重新创建ConsistentHashSelector对象。
此时的问题的关键就变成了,ConsistentHashSelector是如何被创建的?
1、创建ConsistentHashSelector
这个类有几个属性,我们先来看一下。
private static final class ConsistentHashSelector {
//使用 TreeMap 存储 Invoker 虚拟节点
private final TreeMap> virtualInvokers;
//虚拟节点数量,默认160
private final int replicaNumber;
//服务提供者列表的Hash值
private final int identityHashCode;
//参数下标
private final int[] argumentIndex;
}
再看它的构造方法,主要是创建虚拟节点Invoker,放入virtualInvokers中。
ConsistentHashSelector(List> invokers, String methodName, int identityHashCode) {
//初始化TreeMap
this.virtualInvokers = new TreeMap>();
//当前invokers列表的Hash值
this.identityHashCode = identityHashCode;
URL url = invokers.get(0).getUrl();
//获取虚拟节点数,默认为160
this.replicaNumber = url.getMethodParameter(methodName, "hash.nodes", 160);
//默认对第一个参数进行hash取值
String[] index = Constants.COMMA_SPLIT_PATTERN.split(
url.getMethodParameter(methodName, "hash.arguments", "0"));
argumentIndex = new int[index.length];
for (int i = 0; i < index.length; i++) {
argumentIndex[i] = Integer.parseInt(index[i]);
}
//循环创建虚拟节点Invoker
for (Invoker invoker : invokers) {
String address = invoker.getUrl().getAddress();
for (int i = 0; i < replicaNumber / 4; i++) {
byte[] digest = md5(address + i);
for (int h = 0; h < 4; h++) {
long m = hash(digest, h);
virtualInvokers.put(m, invoker);
}
}
}
}
以上代码的重点就是创建虚拟节点Invoker。
首先,先获取通信服务器的地址,比如192.168.1.1:20880
;
然后,先对address + i
进行MD5运算,得到一个数组,接着对这个数组的部分字节进行4次 hash 运算,得到四个不同的 long 型正整数;
最后将hash和invoker的映射关系存储到TreeMap中。
此时,如果我们有3个服务提供者,来算一算一共会有多少个虚拟节点。呔!不许拿计算器,请心算。
没错,480个啦。它们的映射关系如下:
2、选择
创建完了ConsistentHashSelector,就该调用它的方法来选择一个Invoker了。
public Invoker select(Invocation invocation) {
String key = toKey(invocation.getArguments());
byte[] digest = md5(key);
return selectForKey(hash(digest, 0));
}
以上代码很简单,我们分为两部分来看。
2.1、转换参数
获取到参数列表,然后通过toKey
方法,转换为字符串。这里看似简单,却隐含着另外一层逻辑。它只会取第一个参数,我们看toKey
方法。
private String toKey(Object[] args) {
StringBuilder buf = new StringBuilder();
for (int i : argumentIndex) {
if (i >= 0 && i < args.length) {
buf.append(args[i]);
}
}
return buf.toString();
}
获取到参数值key后,对字符串key进行MD5运算,接着通过hash获取 long 型正整数。这一步总的来说,就是把参数列表中的第一个参数值转换为一个long型正整数。
那么,相同的参数值就会得到同一个hash值,所以,这里的负载均衡逻辑就会只受参数值影响,具有相同参数值的请求将会被分配给同一个服务提供者。
2.2、确定
计算出Hash值之后,事情就变得简单了。按照一致性Hash算法中的原理来说就是在Hash环上顺时针查找距离这个Key值的Hash值最近的服务器节点
。落实到Dubbo上来说,就是在virtualInvokers
这个TreeMap中,返回其键大于或等于Hash值的部分数据,然后取第一个。
private Invoker selectForKey(long hash) {
Map.Entry> entry = virtualInvokers.tailMap(hash, true).firstEntry();
if (entry == null) {
entry = virtualInvokers.firstEntry();
}
return entry.getValue();
}
五、加权轮询算法
说起轮询,我们都知道呀。就是按照顺序一个个的来呗,不偏不倚,绝对公正。如果采购的服务器性能大致相同,那采用轮询再合适不过了,简单高效。
那啥又是加权轮询呢?
如果我们的服务器性能是有差异的,就不好用简单的轮询来做。小身板服务器表示扛不住那么大的压力,请求降权。
假设,我们有服务器【A、B、C】,权重分别是【1、2、3】。面对6次请求,它们负载均衡的结果如下:【A、B、C、B、C、C】。
该算法对应的类是RoundRobinLoadBalance
,在开始之前我们先看它的两个属性。
sequences
它是一个编号,记录的是服务的调用编号,它是一个AtomicPositiveInteger
实例。根据全限定类名 + 方法名
来获取,如果为空则创建。
AtomicPositiveInteger sequence = sequences.get(key);
if (sequence == null) {
sequences.putIfAbsent(key, new AtomicPositiveInteger());
sequence = sequences.get(key);
}
然后在每次调用服务前,做自增操作来获取当前的编号。
int currentSequence = sequence.getAndIncrement();
IntegerWrapper
这个也很简单,就是一个int类型的包装类,主要是一个自减方法。
private static final class IntegerWrapper {
private int value;
public IntegerWrapper(int value) {
this.value = value;
}
public int getValue() {
return value;
}
public void setValue(int value) {
this.value = value;
}
public void decrement() {
this.value--;
}
}
然后我们来看doSelect方法,为方便解析,我们拆开来看。
1、获取权重
protected Invoker doSelect(List> invokers, URL url, Invocation invocation) {
//全限定类型+方法名
String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();
//服务提供者数量
int length = invokers.size();
//最大权重
int maxWeight = 0;
//最小权重
int minWeight = Integer.MAX_VALUE;
final LinkedHashMap, IntegerWrapper> invokerToWeightMap =
new LinkedHashMap, IntegerWrapper>();
int weightSum = 0;
//循环主要用于查找最大和最小权重,计算权重总和等
for (int i = 0; i < length; i++) {
int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation);
maxWeight = Math.max(maxWeight, weight); // Choose the maximum weight
minWeight = Math.min(minWeight, weight); // Choose the minimum weight
if (weight > 0) {
//将Invoker对象和对应的权重大小IntegerWrapper放入Map中
invokerToWeightMap.put(invokers.get(i), new IntegerWrapper(weight));
weightSum += weight;
}
}
}
如上代码,主要就是获取Invoker的权重大小、计算总权重。其中重点在于向invokerToWeightMap
中放入Invoker对象和其对应的权重大小IntegerWrapper
。
2、获取服务调用编号
每次调用前都会对sequence
进行自增来获取服务调用编号,需要注意它的获取key为全限定类名+方法名。
protected Invoker doSelect(List> invokers, URL url, Invocation invocation) {
//全限定类型+方法名
String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();
//.....
AtomicPositiveInteger sequence = sequences.get(key);
if (sequence == null) {
sequences.putIfAbsent(key, new AtomicPositiveInteger());
sequence = sequences.get(key);
}
int currentSequence = sequence.getAndIncrement();
}
3、权重
protected Invoker doSelect(List> invokers, URL url, Invocation invocation) {
//......
//调用编号
int currentSequence = sequence.getAndIncrement();
if (maxWeight > 0 && minWeight < maxWeight) {
//使用调用编号对权重总和进行取余操作
int mod = currentSequence % weightSum;
//遍历 最大权重大小 次数
for (int i = 0; i < maxWeight; i++) {
//遍历invokerToWeightMap
for (Map.Entry, IntegerWrapper> each : invokerToWeightMap.entrySet()) {
//当前Invoker
final Invoker k = each.getKey();
//当前Invoker对应的权重大小
final IntegerWrapper v = each.getValue();
//取余等于0 且 当前权重大于0 返回Invoker
if (mod == 0 && v.getValue() > 0) {
return k;
}
//如果取余不等于0 且 当前权重大于0 对权重和取余数--
if (v.getValue() > 0) {
v.decrement();
mod--;
}
}
}
}
}
以上代码就是根据权重轮询来获取Invoker的过程,只看代码的话其实有点晦涩难懂。但如果我们Debug来看,就能更好的理解它。
我们以上面的例子模拟一下运行过程,此时有服务器【A、B、C】,权重分别是【1、2、3】,总权重为6,最大权重为3。
mod = 0:满足条件,此时直接返回服务器 A
mod = 1:自减1次后才能满足条件,此时返回服务器 B
mod = 2:自减2次后才能满足条件,此时返回服务器 C
mod = 3:自减3次后才能满足条件,经过递减后,服务器权重为 [0, 1, 2],此时返回服务器 B
mod = 4:自减4次后才能满足条件,经过递减后,服务器权重为 [0, 0, 1],此时返回服务器 C
mod = 5:只剩服务器C还有权重,返回C。
这样6次调用,得到的结果就是【A、B、C、B、C、C】。
当第7次调用时,此时调用编号为6,总权重大小也为6;mod则为0,重新开始。
4、轮询
最后,如果大家的权重都一样,那就没什么好说的了,轮询即可。
protected Invoker doSelect(List> invokers, URL url, Invocation invocation) {
//.....
//轮询
return invokers.get(currentSequence % length);
}