[Unity3D] Unity做出来的软件怎么加文件系统

Unity 做出来的软件怎么能有自己的文件系统呢?下面笔者将简单的教大家怎么实现这个功能。

需求:

  1. 自定义一个文件类型,后缀名是 :“.bian”
  2. 新建一个以 “.bian”结尾的文件
  3. 双击这个文件,自动打开Unity 游戏引擎开发的软件,并获取这个文件的路径
  4. 有了路径,就能用Unity开发的软件打开这个文件了(本文不做讨论)。

实现:

我们需要了解的知识点:

  1. Unity Standalone Enviroment.CommandLineArgs
    扩展阅读 第 1 条。
  2. 怎么注册 文件系统
    扩展阅读 第 2 条。
  3. 怎么从 第 1 点中获取自定义文件的路径
    第一步告诉我们,Unity 打包的APP 命令行的参数是以空格隔开的,也就是说,如果你的文件的路径中存在空格呀,那恭喜你,你的路径将不能一次性获取到。
    这个问题笔者也遇到了,我使用了正则表达式处理它:
void Start()
    {
        string[] args = System.Environment.GetCommandLineArgs();
        string cmdChain = args.Aggregate((a, b) => a + " " + b); //使用空格链接这些参数,生成一整行的命令
            if (args.Length > 1&&!string.IsNullOrEmpty(args[1])) //如果参数2个及以上且第二个参数有效
            {
               //单行匹配模式
                MatchCollection match = Regex.Matches(cmdChain, @"\.exe ([A-Za-z]:.+\.bian)", RegexOptions.Singleline);
                if (match.Count > 0 && match[0].Groups.Count > 0)
                {
                    text.text = match[0].Groups[1].Value; //匹配分组中拿到正确的文件路径
                }
            }
    }

Tips:

  • 原来是空格的,依旧用空格链接他们,生成一条长长的参数链:cmdChain
  • 然后看到这样的一个规律:这条 cmdChain 中我们想要的那个文件路径呀就在 .exe和 .bian之间(包含.bian)。
  • 根据发现的规律,很容易想到编写正则表达式处理嘛。
  1. 怎么打开自定义的文件
    一步步走来,你就在unity开发的APP里面拿到了双击的文件的路径,想怎么打开自定义的文件那可就见仁见智咯!
    譬如笔者就想用zip打包的方式封装文件 ,里面包括一个json描述文件,几个文件夹,一些资源文件。是不是有点AssetBundle的理念?其实很多文件都是这种理念了,比如Excel(我见过有人解压Excel的,噗~)。

动画

由于文末提供了GitHub仓库,笔者就不讲太多,下面直接动画演示本文提及的项目都实现了什么。


[Unity3D] Unity做出来的软件怎么加文件系统_第1张图片
加载自定义文件系统
[Unity3D] Unity做出来的软件怎么加文件系统_第2张图片
卸载自定义文件系统
文件打开方式发生变动

扩展阅读

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  2. Unity3D-获取命令行启动参数 - 游戏人生 - CSDN博客
  3. C#读,写,删除注册表 - jingxuan84的专栏 - CSDN博客
  4. RegistryKey Class (Microsoft.Win32) | Microsoft Docs
  5. C# 自定义文件格式并即时刷新注册表 非关闭explorer - zhangtirui的专栏 - CSDN博客

写到最后

本文GitHub工程地址 Bian-Sh/FileSystem4UnityStandaloneApp
也不知对亲有没有什么帮助呢!

标签: Unity Runtime standalone 打开自定义文件 自定义文件系统 自定义后缀名

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