本章不会直接分析Netty源码,而是通过使用Netty的能力实现一个自定义协议的服务器和客户端。通过这样的实践,可以更深刻地理解Netty的相关代码,同时可以了解,在设计实现自定义协议的过程中需要解决的一些关键问题。
本周章涉及到的代码可以从github上下载: https://github.com/brandonlyg/tinytransport.git。
设计协议
本章要设计的协议是基于TCP的应用层协议。在设计一个协议之前需要先回答以下几个问题:
- 使用场景是什么?
- 这个协议有哪些功能?
- 性能上有什么要求?
- 对网络带宽有什么要求?
- 安全上有哪些要求?
接下来依次回答这些问题:
使用场景
在可信任的内部网络中,不同进程之间高速交换消息。
功能
- 在客户端和服务器进行消息交换。
- 发送消息然后异步接收响应。
- 客户端和服务器之间可以保持长连接。
- 传输大量的数据。
性能
数据包的提取性能接近内存copy。
扩展性
可以通过扩展header字段,进而扩展协议的功能。
带宽
尽量少的冗余数据,占用尽量小的带宽。
安全
由于是在可信任的内网中交互消息,没有特别端安全性要求。
这些问题的答案,就是整个协议的设计要求。下面就按照这些设计要求来设计一套完整的协议,具体类容包括以下两个部分:
- 数据包的格式。
- 客户端和服务器端消息的交互规则。
数据包格式的设计
设计自己的数据包格式之前,我们先来回顾以下LengthFieldBasedFrameDecoder能够处理的数据包格式:
| header | contentLength | conent |
这个类把header的设计留给了子类,现在我们的注意力只需要集中在header字段上即可。下面是header设计:
| begin | version | cmd | contentType | compression | sequenceId | resCode |
整个数据包的格式就是:
| begin | version | cmd | contentType | compression | sequenceId | resCode | contentLength | content |
现在来看一下这个数据包能实现哪些设计要求。
begin
类型: 32位无符号整数(uint32),这字段是一个常量,用来准确第定位到数据包的开始位置,这样就能更准确地分离出数据包,进而保证了“客户端和服务器端进行消息交换”。它的设计还要平衡数据包提取性能和准确性。严格来说,数据包中只能有一个begin,形式化描述如下:
1. 设一个数据包P的长度是L,P(i)表示数据包中任意一个Byte,begin=0XADEF4BC9(这个值可以任意选择,尽量不选择有意义的数字)。
2. 设反序列化一个uint32的算法是ui=deserUint32(i), i>=0 && i < L。
3. 必须满足: deserUint32(0) == begin, 且deserUint32(i) != begin, i > 0 && i < L。
要在(1)(2)两个前提条件下满足第(3)点,需要设计一个转义符EC=0xFF, 对P中除begin以外的部分进行转义,转义算法是:
如果deserUint32(i)==begin或P(i)==EC, 在P(i)前面插入EC。
找到begin的算法是:
如果deserUint32(i)==begin且P(i-1)!=EC。
逆转义算法是:
如果P(i)==EC, P(i+1)==EC或deserUint32(i+1)==begin, 删除P(i)。
以上使用转义符的方案,虽然能够准确地找到begin,但算法复杂度是O(L),显然不能满足“接近内存copy"这个要求。但是如果不使用转义符,就可以达到这个性能要求。如果仔细计算一下begin重复的概率就会发现, 它的重复概率只有1/0x100000000,如果再结合length字段一起检查数据包的正确性,得到错误数据包的概率就会更低。不使用转义符,以极小的出错概率换取性能大幅提升是一笔合适的买卖。
总的来说,begin可以满足两个设计要求: 消息交换,数据包的提取性能接近内存copy。
version
类型:uint8。协议的版本号,这个字段用来满足“扩展性”要求。每个version对应一种不同的header结构,换言之,知道了版本号,就知道怎样解析header。
cmd
类型: uint8。这个字段用来定义不同数据包的功能。可以使用这个字段定义心跳数据包,使用心跳数据包让"服务器和客户端保持长连接"。此外业务层可使用这个字段定义自己需要的数据包。
contentType
类型: uint8。这个字段是content的类型。使用这个字段可以在content数据交给业务层之前,对他进行一下特殊的处理。用户可以定义自己的的消息类型。它可以加"消息交换"的能力。
compression
类型: uint8。 压缩算法。这个字段可以用来表示content使用的压缩算法。通过使用适当的压缩算法,压缩满足"传输大量数据"和"带宽"的要求。
sequenceId
类型: uint32。这个字段是数据包的唯一序列号。只需要保证在一个socket连接建立-断开周期内保证它的唯一性即可。使用这个ID,可以实现“发送消息然后异步接收响应”。
resCode
类型: uint8。响应数据包的状态码,用来在响应数据包中附带异常信息。
至此数据包的格式已经设计完毕。接下来设计必要的交互规则。
协议交互规则设计
使用心跳保持长连接
cmd: PING(0x01), PONG(0x02)。客户端连接到服务器之后,每隔一段时间发送一个PING包,服务器端收到之后立即响应PONG包。服务器端在一个超时时间后没有收到PING就认为TCP连接不可用,主动端开。客户端在发送PING之后,经过一个超时时间后没有收到PONG就认为连接不可用,重新建立连接。
消息的请求和响应
cmd: REQUEST(0x10), RESPONSE(0x02)。客户端使用REQUEST包向服务器发送请求,服务使用RESPONSE包响应。请求和响应的sequenceId一致。
推送消息
cmd: PUSH(0x20)。使用PUSH向对方推送消息,不需要响应。
代码分析
这个轻量级的客户端和服务器框架在架构上分为4个部分:
- 数据包: Frame, FrameDecoder, FrameEncoder, FrameGzipCodec。
- 消息: FMessage, FrameToMessageDecoder, MessageToFrameEncode, FMessageHandler, FMessageTrait, FMTraits。
- 客户端框架: TcpConnector, TcpClient。
- 服务器端框架: TcpServer。
由于前面已经详细讲解了设计原理,这里只重点分析一下关键代码。
Frame
Frame是数据包类型,它的主要功能是数据包的序列化(encode方法)和反序列化(decode)。
序列化方法:
1 /** 2 * 把Frame对象编码成数据包 3 * @param out 4 */ 5 public void encode(ByteBuf out){ 6 out.writeInt(BEGIN); 7 out.writeByte(header.getVersion()); 8 out.writeByte(header.getCmd().getValue()); 9 out.writeByte(header.getContentType()); 10 out.writeByte(header.getCompression()); 11 out.writeInt(header.getSequenceId()); 12 out.writeByte(header.getResCode()); 13 14 int contentLength = 0; 15 if(null != content){ 16 contentLength = content.readableBytes(); 17 } 18 if(contentLength > MAX_CONTENT_LENGTH){ 19 throw new TooLongFrameException("content too long. contentLength:"+contentLength); 20 } 21 out.writeShort(contentLength); 22 if(null != content){ 23 out.writeBytes(content); 24 } 25 }
6-12行,序列化header中除contentLength的其他字段。
14-21行,序列化contentLength字段。
22-24行,序列content。
反序列化方法
1 /** 2 * 从数据包解码得到Frame 3 * @param in 一个完整的数据包 4 * @return Frame对象 5 */ 6 public static Frame decode(ByteBuf in){ 7 if(in.readableBytes() < HEADER_LENGTH){ 8 throw new CorruptedFrameException("pack length less than header length("+HEADER_LENGTH+")"); 9 } 10 11 //得到header 12 Header header = new Header(); 13 in.readInt(); 14 header.setVersion(in.readByte()); 15 header.setCmd(Command.valueOf(in.readByte() & 0xFF)); 16 header.setContentType((byte)(in.readByte() & 0xFF)); 17 header.setCompression((byte)(in.readByte() & 0xFF)); 18 header.setSequenceId(in.readInt()); 19 header.setResCode((byte)(in.readByte() & 0xFF)); 20 21 //读出content 22 int contentLength = in.readShort() & 0xFFFF; 23 if(in.readableBytes() != contentLength){ 24 throw new CorruptedFrameException("content is not match."+in.readableBytes() + "-" + contentLength); 25 } 26 27 ByteBuf content = contentLength > 0 ? in.retainedSlice(in.readerIndex(), contentLength) : null; 28 in.skipBytes(contentLength); 29 30 //创建Frame对象 31 Frame frame = new Frame(); 32 frame.setHeader(header); 33 frame.setContent(content); 34 35 if(null != content) content.release(); 36 37 return frame; 38 }
这段代码,注释已经比较清晰了,这里就不再多说。
FrameDecoder
这个类继承了LengthFieldBasedFrameDecoder,所以只需要很少的代码就可以从Byte流中分离出数据包。
1 public FrameDecoder(){ 2 super(Frame.MAX_LENGTH, Frame.HEADER_LENGTH - 2, 2); 3 } 4 5 @Override 6 protected Object decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in) throws Exception { 7 //找到begin位置 8 int start = in.readerIndex(); 9 int begin = in.getInt(start + 0); 10 if(begin != Frame.BEGIN){ 11 dropFailedData(in); 12 } 13 14 //解码得到Frame对象 15 ByteBuf dataPack = null; 16 try{ 17 dataPack = (ByteBuf)super.decode(ctx, in); 18 Frame frame = Frame.decode(dataPack); 19 return frame; 20 }finally { 21 if(null != dataPack){ 22 dataPack.release(); 23 } 24 } 25 }
2行,设置了数据包的最大长度Frame.MAX_LENGTH, 数据包header除contentLength之外的长度Frame.HEADER_LENGTH-2, contentLength字段的长度。这样,只要正确地找到数据包的开始位置就能LengthFieldBasedFrameDecoder就能帮助我们把数据包提取出来。
8-12行,确定数据包的开始位置。
17-18行,提取数据包,并把数据包反序列化成Frame。
FMessageTrait
为了能够灵活地处理FMessage的content, 框架中定义了FMessageTrait接口,可以使用不同个FMessageTrait实现处理不同的content类型。
1 /** 2 * FMessage消息特征接口,根据不同的contentType进行Frame和FMessage之间的转换 3 */ 4 public interface FMessageTrait { 5 6 /** 7 * 得到匹配的contentType 8 * @return contentType的值 9 */ 10 int getContentType(); 11 12 /** 13 * 把FMessage转换成Frame 14 * @param fmsg 15 * @return 16 * @throws EncoderException 17 */ 18 Frame encode(FMessage fmsg) throws EncoderException; 19 20 /** 21 * 把Frame转换成FMessage 22 * @param frame 23 * @return 24 * @throws DecoderException 25 */ 26 FMessage decode(Frame frame) throws DecoderException; 27 }
FrameToMessageDecoder和MessageToFrameEncoder使用FMessageTrait进行FMessage和Frame之间的转换。
1 /** 2 * 把Frame转换成FMessage 3 */ 4 @ChannelHandler.Sharable 5 public class FrameToMessageDecoder extends MessageToMessageDecoder { 6 7 private MapfmTraits = new HashMap<>(); 8 9 10 public void addFMessageTrait(FMessageTrait trait){ 11 fmTraits.put(trait.getContentType(), trait); 12 } 13 14 @Override 15 protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, Frame frame, List
10-12行,把FMessageTrait放入map中。构建contentType-FMessageTrait之间的映射。
17行,从map中得到FMessageTrait。
22行,使用FMessageTrait把Frame转换成FMessage。
MessageToFrameEncoder的实现类似。不同的是在22处调用FMessageTrait的encode方法把FMessage转换成Frame。
FMTraits中给出了几种常见的FMessageTrait实现:
- FMTraitBytes: 处理byte array类型的content。
- FMTraitString: 处理String类型的content。
- FMTraitJson: 处理Json格式是content。
- FMTraitProtobuf: 处理protobuf格式的content。
他们都有一个共同的祖先AbstractFMTrait, 这个抽象类实现FMessageTrait的encode和decode方法,定义了两个抽象方法encodeContent和decodeContent,子类只需专注于content的处理就可以了。
下面以FMTraitBytes为例,讲解一下FMessageTrait的具体实现。FMTraitBytes处理的FMessage类型要求conent是byte[]类型。
1 public static final int BYTES = 0x01; 2 public static final FMessageTrait FMTBytes = new FMTraitBytes(); 3 public static class FMTraitBytes extends AbstractFMTrait { 4 protected int contentType; 5 6 public FMTraitBytes(){ 7 this(BYTES); 8 } 9 10 public FMTraitBytes(int contentType){ 11 this.contentType = contentType; 12 } 13 14 @Override 15 public int getContentType() { 16 return contentType; 17 } 18 19 @Override 20 protected ByteBuf encodeContent(FMessage fmsg) throws EncoderException{ 21 byte[] bytes = (byte[])fmsg.getContent(); 22 23 ByteBuf buf = null; 24 if(null != bytes && bytes.length > 0){ 25 buf = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(bytes.length); 26 buf.writeBytes(bytes); 27 } 28 29 return buf; 30 } 31 32 @Override 33 protected Object decodeContent(Frame frame) throws DecoderException { 34 ByteBuf buf = frame.getContent(); 35 byte[] bytes = null; 36 if(null != buf && buf.readableBytes() > 0){ 37 bytes = new byte[buf.readableBytes()]; 38 buf.readBytes(bytes); 39 } 40 41 return bytes; 42 } 43 }
6-17行,实现了contentType的设置和获取。
21-29行,把FMessage的content转换成ByteBuf。
34-42行, 发Frame的content转换成byte[]。
FMessageHandler
这是一个专门用来处理FMessage的ChannelInboundHandler。channelRead0方法负责把不同cmd的FMessage派发到专用方法处理,这些方法有:
- onPing: 收到PING, 会自动响应一个PONG。
- onPong: 收到PONG。
- onRequest: 收到REQUEST。
- onResponse: 收到RESPONSE。
- onPush: 收到PUSH。
客户端框架
TcpConnector功能是发起连接,它的主要功能集中在以下三个方法中。
1 public void addFMessageTrait(FMessageTrait trait){ 2 fmEncoder.addFMessageTrait(trait); 3 fmDecoder.addFMessageTrait(trait); 4 } 5 6 public TcpClient connect(InetSocketAddress address) throws Exception{ 7 ChannelFuture future = bootstrap.connect(address); 8 Channel channel = future.channel(); 9 10 TcpClient client = new TcpClient(channel, workerElg.next()); 11 channel.attr(TcpClient.CLIENT).set(client); 12 13 future.sync(); 14 15 return client; 16 } 17 18 protected void doInitChannel(SocketChannel ch) throws Exception { 19 ChannelPipeline pl = ch.pipeline(); 20 21 pl.addLast(H_FRAME_DECODER, new FrameDecoder()); 22 pl.addLast(H_FRAME_ENCODER, frameEncoder); 23 24 pl.addLast(H_READ_TIMEOUT, new ReadTimeoutHandler(readTimeout, TimeUnit.SECONDS)); 25 26 pl.addLast(H_FM_DECODER, fmDecoder); 27 pl.addLast(H_FM_ENCODER, fmEncoder); 28 29 pl.addLast(H_FM_HANDLER, clientHandler); 30 }
addFMessageTrait设置FMessageTrait,开发者可以根据需要定制FMessage的处理能力,FMTraitBytes会默认添加。
connect用来发起连接,创建TcpClient对象。
doInitChannel初始化Channel, 开发者可以覆盖这个方法,定制channel的ChannelHandler。
另外,TcpConnector内部实现了一个FMessageHandler的派生类ClientHandler。这个类的channelActive方法中启动一个定时任务定时发送PING。onResponse方法负责调用TcpClient的onResponse方法。
TcpClient是客户端连接对象,它主要有两个方法:
public boolean send(FMessage msg);
public Promise
第一个不处理响应。第二个可以异步数量响应。
另外还有一个给TcpConnector使用的onResponse方法,用来触发第二个send返回Promise对象的回调。
服务器端框架
TcpServer是服务器端框架,它比较简单。开发者只需要覆盖doInitChannel,添加自己的ChannelHandler,就可以实现服务器端的定制。