真机的代码覆盖率测试

代码覆盖率测试

以前虽然写过单元测试,但很少监测测试的完整程度,测试用例也经常存在重复的情况。这次在测试的要求下开始接入代码覆盖率测试。什么是代码覆盖率?就是测试用例对代码的测试覆盖程度(见代码覆盖率浅谈)。
这里面会涉及到两种文件,分别是编译时产生的代码结构文件(gcno文件)运行时产生的代码执行的覆盖率文件(gcda文件)**,下面看看怎么产生gcno文件和gcda文件。

产生gcno文件和gcda文件

  • 1、打开Scheme设置页面,添加TestCoverage的Build选项;


    真机的代码覆盖率测试_第1张图片
  • 2、打开Xcode的Build Setting,在Generate Test Coverage Files中把TestCoverage设置为Yes;


    真机的代码覆盖率测试_第2张图片
  • 3、打开Xcode的Build Setting,在Instrument Program Flow 中把TestCoverage设置为Yes;


    真机的代码覆盖率测试_第3张图片
  • 4、代码接入
    首先是添加初始化代码,可以选择在- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions方法中调用以下方法(也可以在main.m文件中调用)

void initTestCoverage(void)
{
    const char* prefix = "GCOV_PREFIX";
    const char* prefixValue = [[QMFileHelper getSubPathAtDocuments:@"Coverage"] cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
    const char* prefixStrip = "GCOV_PREFIX_STRIP";
    const char* prefixStripValue = "14";
    setenv(prefix, prefixValue, 1);
    setenv(prefixStrip, prefixStripValue, 1);
}

然后在需要产生代码覆盖率的地方调用__gcov_flush()方法产生覆盖率文件,需要注意,必须先添加声明extern void __gcov_flush(void);

  • 5、查看生成的gcno和gcda文件
    gcno是编译时产生,可以点击Xcode的product文件下的.app文件,右键选择“show in finder”,然后在上级目录的Intermediates文件夹中查找,我的是在
    /Users/loyinglin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Live-abcabcababcabac/Build/Intermediates/Live.build/Debug-iphoneos/Live.build/Objects-normal
    gcda是运行时产生,通过Xcode下载程序运行的沙盒,在Document的Coverage文件夹下可以看到。

其他问题

1、gcno和gcda的文件找不到
检查Xcode的工程设置是否正确(步骤1、2、3设置的属性)
检查步骤4的代码是否被调用;

建议先检查gcno是否生成,在查看gcda是否生成;

2、编译的时候链接失败
链接时出现以下错误
Undefined symbols for architecture armv7: "___gcov_flush", referenced from:
检查步骤2、3设置的属性是否在当前环境下打开;

3、调用___gcov_flush卡死
___gcov_flush是同步方法,并且耗时较长,如果在主线程调用会造成卡死。

总结

在Xcode中进行覆盖率测试可以看这篇,更加智能化的Xcode代码覆盖率测试工具。
深入了解GCC Coverage,点击这里。
.gcno文件和.gcda文件可以使用lcov进行解析,实际测试过程中为了方便统一处理,.gcno用脚本zip -j result/gcno_arm64.zip dir/arm64/*.gcno (dir替换为特定地址)进行打包,代码中用MiniZipArchive打包上传,更方便进行统一的测试。

谨以此篇记录代码覆盖率测试的了解和接入。

附录——测试相关

一个好的测试方案能用较短的时间和较少的资源完成测试任务,测试内容包括功能需求测试、代码覆盖测试,最后给出测试的总结和评价。
自动化测试与手动测试区别:自动化测试用来测试功能的完备性,手动测试用来测试产品的易用性。
灰度测试:平滑过渡的一种发布方式。iOS最常见的灰度测试就是用越狱平台的用户进行灰度测试。灰度测试可以保证整体系统的稳定,也能测试到在实际运行中的问题。

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