iOS实现项目下载需求时遇过的那些坑

 转自DeveloperLx的github   链接:DeveloperLx/Troubles-of-realizing-download-module: 实现项目下载需求时遇过的那些坑

导语

当前市面上的APP,凡有涉及到视频、期刊、或其它大型文件传输、浏览等用途的,添加下载或缓存至本地的功能以避免网速的限制及依赖,毫无疑问都将给用户带来更好的体验。而谈到下载技术,就又不得不牵扯到了断点续传,队列任务等老生常谈的问题。这不,本人当前的项目,就恰好遇到了这样的需求。然而在经过大量调研之后,本人竟无法找到一篇总结得很好的文档,对此进行全面的介绍;能够寻到的一些活跃度并不高的开源项目,却又不能恰如其分并抱之以信赖满足项目的需求。所以仔细斟酌后,不得不选择自己动手,丰衣足食。钻研的过程中遇到了不少坑、不少困难,有些个别的地方真是不用不知道,一用才知道是如此得蹩脚,难怪很少有人对此进行系统完整的介绍。现将本人在实现下载模块时所用到的技术总结如下,相信本文中所蕴涵的干货一定不会令费心阅读的你感到失望!

话休絮烦。首先,说下载就离不开网络请求。而当今iOS开发技术当中,最广泛使用的网络请求框架无疑要属AFNetworking。经过对其进行简单研究后,你就会寻到最适合用来完成下载这件“小事”的组件,叫做AFHTTPRequestOperation

现假定我们的需求是最常见,也是最能体现技术问题的一个,叫做:

下载队列在某一时刻,最多仅能有一个下载任务处于正在下载的状态中!

-- 叙述的节奏似乎稍稍快了些


那就先来看下实现队列下载、断点续传等需求的关键示例代码吧!

NSError * error = nil;
// 创建下载队列
NSOperationQueue * downloadOperationQueue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//  规定operationQueue中,最大可以同时执行的operation数量为1
downloadOperationQueue.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 创建单个下载任务(访问已下载部分的文件,实现断点续传)
NSMutableURLRequest * downloadRequest = [NSMutableURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:DOWNLOAD_URL_STRING]];
[[NSURLCache sharedURLCache] removeCachedResponseForRequest:downloadRequest];
AFHTTPRequestOperation * downloadOperation = [[AFHTTPRequestOperation alloc]initWithRequest:downloadRequest];
unsigned long long downloadedPartFileSize = 0;
if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:DOWNLOADED_PART_FILE_PATH]) {
NSDictionary * fileAttributes = [[NSFileManager defaultManager]attributesOfItemAtPath:DOWNLOADED_PART_FILE_PATH error:&error];
downloadedPartFileSize = [fileAttributes fileSize];
NSString * headerRangeFieldValue = [NSString stringWithFormat:@"bytes=%llu-", downloadedPartFileSize];
[downloadRequest setValue:headerRangeFieldValue forHTTPHeaderField:@"Range"];
}
downloadOperation.outputStream = [NSOutputStream outputStreamToFileAtPath:DOWNLOADED_PART_FILE_PATH append:YES];
[downloadOperation setDownloadProgressBlock:^(NSUInteger bytesRead, long long totalBytesRead, long long totalBytesExpectedToRead) {
NSLog(@"%lld/%lld", totalBytesRead + downloadedPartFileSize, totalBytesExpectedToRead + downloadedPartFileSize);
}];
[downloadOperation setCompletionBlockWithSuccess:^(AFHTTPRequestOperation *operation, id responseObject) {
NSLog(@"downloadOperation completion block invoked");
} failure:^(AFHTTPRequestOperation *operation, NSError *error) {
NSLog(@"downloadOperation failure block invoked");
}];
//  将单个下载任务加入到下载队列当中
[downloadOperationQueue addOperation:downloadOperation];
//  暂停某下载任务
[downloadOperation pause];
//  继续某下载任务
[downloadOperation resume];
//  取消某下载任务(同时应将其已下载部分的文件删除)
[downloadOperation cancel];
[[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:DOWNLOADED_PART_FILE_PATH error:&error];
//  取消全部下载任务
[downloadOperationQueue cancelAllOperations];
//  此外还有若干方法用以判断相应一见其名便知其义的状态...
downloadOperation.isReady
downloadOperation.isExecuting
downloadOperation.isPaused
downloadOperation.isCancelled
downloadOperation.isFinished
//  判断downloadOperation是否存在在downloadOperationQueue当中
[downloadOperationQueue.operations containsObject:downloadOperation]


以上代码创建一个AFHTTPRequestOperation对象作为单个下载任务,并
将其加入到NSOperationQueue中。仿照上例,我们可以创建多个AFHTTPRequestOperation对象并加入到NSOperationQueue中,即形成了下载队列

做到这里,你是不是认为已经没有神马技术问题啦?只要把operation一个个地添加到queue里, 下载任务就可以一个接一个地自动执行了!而如果我们将上一个operation暂停、取消,或是它自然地下载完成了,又或是它下载中途失败了,下一operation就会聪明地自动启动,继续其下载任务了!!?

错!!!!


接下来笔者将要告诉你的,就是本文最最核心的干货,绝对颠覆你的想象!!


只要你亲手动手试一试,就会发现如下大跌眼球的惊恐现象!!

惊人事实 1: 对queue中前一个下载operation执行pause方法,下一个operation并不能自动启动进入正在执行的状态!!

惊人事实 2: 如果queue中前一个下载operation执行失败了(可用下载中途断网进行模拟),它将从queue中自动地被移除掉!!

惊人事实 3: 注意到代码里那个failure回调的block了没?它不仅仅将在operation执行失败的时候被调用,还会在operation被cancel的时候被调用!!所以对于神马叫做“operation的失败”,你要重新建立起你的世界观了!!

惊人事实 4: 如果对一个正处于pause状态的operation执行cancel会怎么样?答案是这个operation还保留在queue中!!并且仍然保持着pause状态!!仅有的一点变化,是它的isCancelled属性,变成了YES!!

......未完待续,本文要令你感到惊诧的,还有很多

由于这些问题间相互关系的错综复杂,为了清晰条理地予以说明,特将本人实验中所观察到operation的行为总结如下表。其中有悖于我们想象的结果,已用彩色背景字体标出


iOS实现项目下载需求时遇过的那些坑_第1张图片

有木有感到AFHTTPRequestOperation和NSOperationQueue是个多么坑爹的东东?为何就不能像我们想象中一样用得舒爽?

原因就在于AFHTTPRequestOperation的父类NSOperation,在设计之处就不是为了下载的操作而生的!人家开始就仅仅是用来处理多线程的啊!!所以造成了AFNetworking在扩展这个类的时候,可用的资源、接口等等就非常少。对于什么下载任务暂停/继续,下载中途失败等等情况,很多问题几乎就是没有办法理想地解决的,只好用NSOperation中仅有的几种状态予以并不贴切的表示。于是乎就出现了上表中种种诡异的情况

补充几点干货。然后告诉你一个本文之前偷偷误导了你的大坑!!

惊人事实 5:如果一个queue中有一个下载operation正在执行,此时对另一处在isReady状态的operation执行start方法会怎么样?你很可能会说:“没用的,因为之前设了queue.maxConcurrentOperationCount = 1嘛!” 可事实恰好相反,这个operation也会立刻被启动执行!!于是乎你不忍心看到的事情就出现了,这时queue将会有两个任务被同时执行!!maxConcurrentOperationCount完全失效了!!

惊人事实 6:承接上一点,如果此时另一条的状态不是isReady,而是isPaused暂停状态,你对其执行resume方法,此时会怎么样呢?哈哈,没错,你吸取了上一条的经验,终于猜对了!这个operation也会立刻启动被执行,不管当前的queue有没有另一个operation正在被执行!!从中我们就可以意识到,maxConcurrentOperationCount这个属性,只能管得自动启动每一operation时,先检查下是否正在执行的operation的数量已经超过那个数字了;可是如果你要手动start某一operation,对不起,这条限制半点都没有用处了......

惊人事实 7:从上表中我们可以看到,无论是一个operation自然地执行完毕,还是中途失败,还是被执行了cancel方法,都会被标记为isFinished,从operation中被移除掉,operation所认为的“完成”可完全不像我们想象中的那么狭义!问题来了,此时如果再对这个operation执行start方法会怎么样?对不起!没有任何用处!所以你如果想要让一个已失败的operation从断点处继续再开始执行下载该怎么办?不好意思,只好新建operation重新再来了......

基于实验我们又可以得出了这样的一张流程图:

iOS实现项目下载需求时遇过的那些坑_第2张图片

头痛、抓狂得很啊!!本人刚开始实现下载模块相关需求的时候,就被这些问题坑了个体无完肤。最后得出了本文最大的关键结论,也就是前面所说的“大坑”:

不能够使用NSOperationQueue来进行多下载任务的管理!!!

理由如下:

你无法妥善地实现“队列中最多仅能有一个下载任务正在进行”这条产品经理臆测会让开发变简单的需求!!比方说,你让

NSOperationQueue中一个operation暂停后,下一个任务并不会自动启动啊!有人说可以手动去start下一个operation,

如果这个姑且算做可以接受,可是问题又来了:我们没有办法手动将一个operation置为isReady状态啊!!处于isReady状态的

operation,要么是还未加入queue,要么是加入了还未轮到执行,但是它只要一执行,就再也回不到isReady的状态了!那我们要让暂停的

operation恢复到等待下载状态该怎么搞?此时可能还有另一operation正在执行啊!!反之笔者搞了半天,是无能为力了

下载是需要一定时间的过程,需要不停地向服务器进行请求,那么就永远避免不了因为网络等原因中途会失败的问题。可要命的是,一旦下载失败,operation就会毫不妥协地从queue中被移除掉啊!!你能在这时候让你的下载任务从UI界面上消失掉吗?显然大BOSS是不会允许你这么干的。有人说可以重建operation再加入到queue中,可那样你只能将operation插到队尾,列表顺序就被打乱了啊!!你去瞧瞧看,operationQueue.operations,那可只是一个只读属性啊!!

......自己去体会吧,反正坑多的已经无力吐槽,再坚持下去也是枉费心思了。

不幸的事情来了。笔者最后只得放弃NSOperationQueue,使用古老原始的工具--NSMutableArray来进行多下载任务的管

理。这样的话所有operation的启动、移除等操作都必须依靠手动来执行。这个办法虽然办法土了些,可是起码对于每个operation的控制权又重

新回到了我们手里。有得必有失嘛!当能恰当地实现了项目需求的时候,这点牺牲也就算不上神马了

在使用AFHTTPRequestOperation时我们还需要注意以下几点:

对isReady状态的operation执行resume、pause、cancel等方法是没有任何用处的,所以为了确保执行正确,在对

operation执行resume、pause、cancel前,都要首先执行[operation

start]。(对已经start过的operation执行start不会造成任何影响)

对处于isPaused的operation执行cancel方法是无法得到正确结果的,所以每次执行cancel方法前,都要先执行一下

[operation resume]。

(同样对于正处于isExecuting状态的operation来说,执行resume方法也是不会造成任何影响的)

对于下载模块这个纠结之处来说,本地持久化下载记录的相关数据也是必不可少的,理由如下:

a.  AFHTTPRequestOperation、NSMutableArray这些都是运行时的东西,一关掉app,这些东西自然也都消失得无影无踪了。我们能让下载记录就此消失得无影无踪么?NO!显然是不能接受的

b.  我们下载得到的那个文件,可能是已下载完成的,可能是只下载了部分的;而只下载了部分这种的,又可能是下载中途暂停了的,失败的,被取消的等等情况。请问单凭这个文件如何判断它是属于哪种情况?而且这还不够,有些下载任务根本可能就还未生成相应的下载文件,app就已经被关了啊!你能就把这种的下载任务扔掉吗?显然是绝不可以的

c.  不使用operationQueue我们同样无法手动将operation标记为队列等待的isReady状态,怎么办?只有将operation设定为paused,然后相应的数据记录标记为isReady状态好了(本人使用的是CoreData进行本地持久化存储)

d.  ......用operation外的数据模型记录下载任务的状态好处还有很多,但同时带来的同步更新问题也有很多,具体就留给大家自己去体会了!

以上就是本人总结下载模块实现时需要注意到的种种内容。当然各位大神如果有更好的方案提出,比如用本人掌握得还不够好的stream如何实现上述需求,本人也愿虚心听取以将此处完善得更好。欢迎直言批评与不吝赐教!!

github还有续篇   链接:github.com/DeveloperLx/Dreamy_download_manage_solution

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