2018-06-19 认知与设计:理解 UI 设计准则(读书笔记)

VIII

这些感知的影响因素对用户界面设计有以下三点启发:

  1. 避免歧义;
  2. 保持一致;
  3. 理解目标。
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让用户注意到信息的重武器:
弹出式对话框中的信息;
使用声音;
闪烁或短暂的晃动。

模式一:我们专注于目标而很少注意使用的工具;
模式二:我们使用外部帮助来记录正在做的事情;
模式三:我们跟着信息“气味”靠近目标;
模式四:我们偏好熟悉的路径;
模式五:我们的思考周期:目标、执行、评估;
模式六:完成任务的主要目标之后,我们经常忘记做收尾工作。

识别与会议对用户界面设计的影响:
看到和选择比会议和输入要容易;
尽可能使用图像来表达功能。

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显著地标识系统状态和用户当前进度;
引导用户完成他们的目标;
不要让用户诊断系统问题;
尽可能见笑设置的数量和复杂度;
让用户使用感觉而不是计算;
让系统令人感到熟悉;
让电脑去计算。

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Johnson(2007)

原则1:专注于用户和他们的任务,而不是技术

1.了解用户

2.考虑所执行的任务

3.考虑软件运行环境

原则2:先考虑功能,再考虑展示

开发一个概念模型

原则3:与用户看任务的角度一致

1.要争取尽可能自然

2.使用用户所用的词汇,而不是自己创造的

3.封装,不暴露程序的内容运作

4.找到功能与复杂度的平衡点

原则4:为常见的情况而设计

1.保证常见的结果容易实现

2.俩类常见:“很多人”,“很经常”

3.为核心情况而设计,不要纠结于边缘情况

原则5:不要把用户的任务复杂化

1.不给用户额外的问题

2.清楚那些用户经过琢磨推导才会用的东西

原则6:方便学习

1.“从外向内”而不是“从内向外”思考

2.一致,一致,还是一致

3.提供一个低风险的学习环境

原则7:传递信息,而不是数据

1.仔细设计显示,争取专业的帮助

2.屏幕是用户的

3.保持显示的惯性

原则8:为响应度而设计

1.即刻确认用户的操作

2.让用户知道软件是否在忙

3.在等待时允许用户做别的事情

4.动画要做到平滑和清晰

5.让用户能够终止长时间的操作

6.让用户能够预计操作所需的时间

7.尽可能让用户来掌控自己的工作节奏

原则9:让用户试用后再修改

1.测试结果会让设计者(甚至是经验丰富的设计者)感到惊讶

2.安排时间纠正测试发现的问题

3.测试有俩个目的:信息目的和社会目的

4.每一个阶段和每一个目标都要有测试

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