独立日记 2015年8月19日 quick 3.5 + sublime环境搭建

靠谱教程:

1.Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程1

2.在sublime中启动quick3.5的simulator的插件

最近用业余时间做了一款游戏,还在Demo阶段,最终会上线到appstore,和google play等平台,国外平台会接admob的视频,国内的平台会接芒果和万普广告,统计的会接友盟的sdk。目前就这些,游戏从美术到音效到coding都是由我一人完成,用得都是又小又low的小工具,请原谅我刚接触markdown不会使用缩进T T。

关于我:

我是刚毕业刚入行的小菜一枚,要说为啥开始写博客,是因为自己真得很菜,面试的时候c++基础被鄙视的这个惨啊,工作的地方呢是一家初创公司,感觉都要倒闭了,没有技术积累,没有资金,团队有美术策划程序各一枚,我是担任程序。这样的话,可以说我是主程么>.<。当然不可以,自己有多水自己知道。技术选择上首先选的是c++ 3.7用了段时间总是崩溃,退回了c++ 3.6,公司的第一款游戏就是用3.6开发的,没有修改底层代码,总之就是拿来直接用了,没出现什么问题。最近的项目要求热更新,所以技术选型上选择了quick 3.5,一直对lua特别有好感,但是逛quick板块的时候发现有好多问题还没有解决,可能还有好多坑还要踩一遍。世上没有好走的路,之所以写这些,是希望自己能坚持下去。大家骂骂我也好,鼓励我也好,总之让我把心思放在这上就好。

已经工作了一个月了,面试的时候被c++虐得不行了,唯独现在这家公司没有技术人员,所以面试的时候没有什么破绽(ps.之前拿到了一个u3d的offer,本人不会u3d可能他们项目太缺人了,这家公司太远了所以就放弃了)

面试之后的一个月时间在狂补c++基础,上班路上下班路上都抱着一本c++ primer plus,手机里下着各种pdf,如果最近在地铁上看到一小伙拿着c++ primer plus看,不要和我打招呼。

刚看完了一本《我的编程感悟》,我觉得我不会成为一个技术大牛。我想去改变一些不好的东西,想让自己所在的环境干净一些。

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