《JavaScript模式》读书笔记

Javascript 模式

模式:更好的实践经验,有用的抽象化表示和解决一类问题的模板

  • 设计模式
  • 编码模式
  • 反模式

如何编写易维护的代码

  • 阅读性好
  • 具有一致性
  • 预见性好
  • 看起来如同一个人编写
  • 有文档

一·全局变量问题

哪些情况容易导致隐含全局变量出现?
  1. 暗示全局变量

  2. var声明的链式赋值

    var a = b = 1;
    var a = (b = 1);
    
  3. 隐含全局变量 vs 明确定义的全局变量

    var a = 1;
    b = 1;
    (function() {c = 1})();
    
    delete a //false
    delete b //true
    delete c //true
    typeof a //number
    typeof b //undefined
    typeof c //undefined
    
单一var模式
function singleVar() {
  var a = 1,
      b = 2,
      sum = a + b,
      myObject = {},
      i, j;
   //函数体  
}
  • 提供单一地址以查找到函数所需的所有局部变量

  • 防止出现变量在定义前就被使用的逻辑错误(变量提升?只提升声明,不赋值)

myname = "global";
function fun() {
  alert(myname);
  var myname = "local";
  alert(myname);
}
myname = "global";
function fun() {
  var myname;
  alert(myname);
  myname = "local";
  alert(myname);
}

提升的实质:代码处理的两个阶段

  1. 解析和进入上下文阶段(创建变量~函数声明~形式参数)
  2. 代码运行时的执行阶段(创建函数表达式和不合格标识符【未定义变量】)
  • 帮助牢记要声明变量,以尽可能少的使用全局变量

  • 更少的编码!

二· for循环

//次优循环
for(var i = 0; i < myarray.length; i++) {
  
}

//对长度值只提取一次,用于整个循环
for(var i = 0, max = myarray.length; i < max; i++) {
  //如果需要在循环中修改容器,需要修改容器长度
}

//递减循环 ???  P20
var i, myarray = [1,2,3,4,5];
for (i = myarray.length; i--;) {
    console.log(myarray[i])
}

var myarray = [1,2,3,4,5], i = myarray.length;
while (i--) {
    //处理myarray[i]
    console.log(myarray[i])
}

三· for-in 循环

问题:过滤原型链属性
var man = {
  hands: 2,
  legs:2,
  heads: 1
};
    Object.prototype.clone = function() {console.log('clone')}

for (var i in man) {
  console.log("全枚举", i, "::", man[i])
}

for (var i in man) {
    if (man.hasOwnProperty(i)) {
        console.log("自身属性枚举", i, "::", man[i])
    }
}

for (var i in man) {
  if(Object.prototype.hasOwnProperty.call(man, i)) {
        console.log("自身属性枚举", i, "::", man[i])
  }
}
//最优
var hasOwn = Object.prototype.hasOwnProperty;
for (var i in man) if(hasOwn.call(man, i)){
        console.log("自身属性枚举", i, "::", man[i])
}
拓展

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

四 · 不要增加内置的原型

Object(), Array(),Function()

  • 没有定义不可枚举时,在循环中输出
  • 使代码变得不可预测
//浏览器兼容 ie8  文档
Array.filter() , Array.map(), Array.forEach(), Array.indexOf()

五 · 避免使用隐式类型转换

使用===!==进行比较,避免导致混淆不清

六 · 避免使用eval()

var property = "name";
alert(eval("obj." + property));

如果必须使用,优先使用new Function(), 防止污染作用域链

(function(){
    var local = 1;
    eval("local = 3; console.log(local);")
}())
(function(){
    var local = 1;
    new Function("console.log(typeof local);")();
}())

七 · 编码约定

一致的空格,缩进, 分号, 命名约定

开放的大括号的位置
if (true) {
    alert('it is true!')
}
if (true) 
{
    alert('it is true!')
}

分号插入机制:当没有正确使用分号结束语句时,它会自动补上

八 · 命名规则

构造函数名:首字母大写, 大驼峰式function MyConstructor(){}

函数名&属性名: 小驼峰式 function calculateArea(){},object.getName

变量:小驼峰式, 下划线式 first_name

常量:大写 const MAX_WIDTH = 800

私有属性: 下划线前缀&后缀 __proto__,__ob__

var person = {
    getName: function() {
      return this._getFirst() + '' + this._getLast()
    },
    _getFirst: function() {
      //...
    },
    _getLast: function() {
      //...
    }
}

九· 编写注释

头部文件·作者·时间信息

函数的作用和参数含义, 正则表达式

十 · 代码检查JSLint

  • 无法运行的代码
  • 变量未定义前使用
  • 不安全的UTF字符
  • 使用void, with, eval
  • 正则中不合适的转义字符
  • 分号等格式问题

gulp or 安装到编辑器

字面量和构造函数

一 · 对象字面量

var car1 = {goes: "far"}  //没有作用域解析
//使用new Object() 构造函数
var car2 = new Object()   
car2.goes = "far"
//需要用调用Object()的位置开始一直向上查询作用域链,直到发现全局object构造函数

//返回的值不一定是对象exp
默认构造函数形式(强制使用new的模式)
var Person = function(name) {
  this.name = name
  this.say = function() {
        console.log('hello ', this.name)
    }
}

//new操作符
var Person = function(name) {
  //创建了一个空对象,并this变量引用该对象,同时继承函数原型
  //var this = {}      
  //var this = Object.create(Person.prototype)
  
  //属性和方法被加入this引用的对象中
  this.name = name
  this.say = function() {
    console.log('hello ', this.name)
  }
  
  //隐式返回this
  //return this
}
代码命名规范:大写开头
自定义构造函数返回值(优先)
//可以根据需要返回任意其他对象(必须是对象)
var Objectmaker = function() {
    this.name = 'this is it'
    var that = {}
    that.name = 'And that\'s that'
    return that
}

优点:避免忘记new带来的问题

缺点:丢失原型链

自调用构造函数
function Waffle() {
    if (!(this instanceof Waffle)) {
        return new Waffle()
    }
    this.state = "yummy"
}

具体的做法就是,在构造函数中检查this是否为构造函数的一个实例,如果不是,构造函数可以通过new关键字进行自调用。

拓展 : Object.defineProperty——get,set MVVC利器 ES5, ie9+

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
//返回对象obj
  1. 数据描述符 可写,不可写
  2. 存取描述符 getter, setter

两者不能同时存在!

同时具有的可选键值:

  • configurable

    当且仅当该属性的 configurable 为 true 时,该属性描述符才能够被改变,也能够被删除。默认为 false

  • enumerable

    当且仅当该属性的 enumerable 为 true 时,该属性才能够出现在对象的枚举属性中。默认为 false。

数据描述符可选键值:

  • value

    该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。默认为 undefined

  • writable

    当且仅当该属性的 writable 为 true 时,该属性才能被赋值运算符改变。默认为 false

存取描述符可选键值:

  • get

    一个给属性提供 getter 的方法,如果没有 getter 则为 undefined。该方法返回值被用作属性值。默认为 undefined

  • set

    一个给属性提供 setter 的方法,如果没有 setter 则为 undefined。该方法将接受唯一参数,并将该参数的新值分配给该属性。默认为 undefined

let Good = function(name,price, amt) {
    if (!(this instanceof Good)) {
        return new Good(name,price, amt);
    }
    var newLine = "
"; // Example of an object property added with defineProperty with a data property descriptor Object.defineProperty(this, 'price', { enumerable: true, configurable: true, set: function (x) { document.write(this.name + "\'s price set to " + x + newLine); price = x; }, get: function () { document.write(this.name + "\'s amount get " + price + newLine); return price; }, }); Object.defineProperty(this, 'amt', { enumerable: true, configurable: true, set: function (x) { amt = x; document.write(this.name + "\'s amount set to " + x + newLine); }, get: function () { document.write(this.name + "\'s amount get " + amt + newLine); return amt; }, }); this.name = name; this.amt = amt; this.price = price; }; let pillow = new Good('pillow', 123.33, 1); let chair = Good('chair', 233, 1);

二 · 数组字面量

var arr = new Array('itsy', 'bitsy', 'spider')
var arra = ['itsy', 'bitsy', 'spider']

var arr_b = new Array(3)
var arr_c = new Array(3.14)
var q = new Array(201).join('?')

//检查数组性质
console.log(typeof arr);  //object
console.log(arr.constructor === Array); //ie8
console.log(arr instanceof Array); //ie8
console.log(Array.isArray(arr));  //ES5 ie9+
if (typeof Array.isArray === "undefined") {
    Array.isArray = function(arg) {
        return Object.prototype.toString.call(arg) === "[object Array]";
    }
}

三 · 基本值类型包装器

var n = 100;   //基本类型值,可临时转换成对象,使用属性方法
console.log(typeof n);

var nobj = new Number(100);  //包装对象
console.log(typeof nobj);

var test = Number(100);  //基本类型值
console.log(typeof test);

var greet = "hello there";
greet.split(' ')[0];
greet.smile = true;

var greet = new String("hello there");
greet.split(' ')[0];
greet.smile = true;

四 · 错误对象

throw语句创建或抛出错误对象

var errorHandle = function() {
}
try {
  throw {
    name: 'MyErrorType',
    message: "oops",
    extra: "This was rather embarrassing",
    remedy: errorHandle  //指定应该处理该错误的函数
  };
} catch (e) {
  //通知用户
  alert(e.message);
  throw e;
  e.remedy();  //处理错误
}

函数

函数是一个由Function()构造函数创建的对象

函数提供局部作用域

一 · 定义函数的方法

  • 命名函数表达式(需要分号结尾)不需要特殊的语言结构,推荐

    var func = function add(a, b) {
      return a + b;
    };
    
  • 匿名函数表达式(需要分号结尾)不需要特殊的语言结构,推荐

    var func = function (a, b) {
      return a + b;
    };
    
    //匿名函数和命名函数表达式,函数声明的区别在于有无函数对象name属性
    var printFuncName = function(cb) {
      console.log(cb.name);
    }
    printFuncName(function() {})
    
  • 函数声明(不需要分号结尾, 不能以参数形式出现在函数调用中)

    function add(a, b) {
      return a + b;
    }
    

二 · 函数提升

== 函数声明及定义同时提升!==

function foo() {
    alert('global foo');
}

function bar() {
    alert('global bar');
}
function hoistMe() {
    console.log(typeof foo);  
    console.log(typeof bar);

    foo();
    bar(); 

    function foo() {
        alert('hoist foo');
    }

    var bar = function() {
        alert('hoist bar');
    }
    
    // bar();
}

三 · API模式(为函数提供更好更整洁的接口)

回调模式

回调函数为全局函数或匿名函数时(非对象方法)

var findNodes = function(callback) {
    var i = 10,
        nodes = [],
        found;

    if (typeof callback !== "function") {
        callback = false;
    }

    while (i) {
        i -= 1;
        if (callback) {
            callback(found);
        }

        nodes.push(found);
    }

    return nodes;
};

var hide = function(node) {
    node.style.display = "none";
};

findNodes(hide);
findNodes(function() {
    node.style.display = "block";
});

回调与作用域(回调函数为对象方法)

var myapp = {};
myapp.color = "green";
myapp.paint = function(node) {
  console.log('this', this);
  node.style.color = this.color;
};
var findNodes = function(cb_property, cb_obj) {
  var found = document.getElementById('cbPaint'),
      cb;
  if (typeof cb_property === "string") {
    cb = cb_obj[cb_property];
  }
  if (typeof cb === "function") {
    cb.call(cb_obj, );
    cb.apply(cb_obj, [found])
  }
}
findNodes("paint", myapp);
配置对象
addPerson('firstName', 'lastName', 22, 'address', 'gender');
addPerson({
  firstName: 'firstName',
  lastName: 'lastName',
  addr: 'address',
  age: 'age',
  gender: 0
})
返回函数

储存函数私有数据

var setUpCounter = function() {
    var count = 1;
    return function() {
      console.log(count++);
    }
}
var count = setUpCounter()
Curry化
function add(x, y) {
  if (typeof y === "undefined") {
    return function (y) {
      return x + y;
    }
  }
  return x + y;
}

add(3)(4)
var add2000 = add(2000);
add2000(10);

函数curry化

function schonfinkelize(fn) {
  var slice = Array.prototype.slice,
      stored_args = slice.call(arguments, 1);
  return function() {
    var new_args = slice.call(arguments),
        args = stored_args.concat(new_args) ;
    return fn.apply(null, args);
  }
}

var add = function(x, y) {
    return x + y;
}

何时使用curry化?

调用同一个函数,且传递的参数大多数是相同的

拓展:偏函数应用 — from underscore

  • 偏函数应用是找一个函数,固定其中的几个参数值,从而得到一个新的函数。

  • 函数加里化是一种使用匿名单参数函数来实现多参数函数的方法。

  • 函数加里化能够让你轻松的实现某些偏函数应用。

    underscore : _.partial(func, _, value);//exp html
    

四 · 初始化模式

在不污染全局命名空间的情况下,使用临时变量以一种更加整洁,结构化的方式执行初始化以及设置任务

即时函数
//即时函数(提供局部作用域)
(function() {
    //...
}());
(function(global) {
    //...
})(window);

//初始化时分支
即时对象初始化
//保护全局命名空间,更结构化
({
  //配置常量
  maxwidth:600,
  maxheight: 400,
  gimmeMax: function() {
    return this.maxwidth + "x" + this.maxheight;
  },
  //初始化
  init: function() {
    console.log(this.gimmeMax());
  }
}).init();
初始化时分支
var utils = {
  addListener: function(el, type, fn) {
    if(typeof window.addEventListener === 'function') {
      el.addEventListener(type, fn, false);
    } else if (typeof document.attachEvent === 'function') {
      el.attachEvent('on' + type, fn);
    } else {
      el['on' + type] = fn
    }
  },
  removeListener: function(el, type, fn) {
    // 同上
  }
}

var utils = {
  addListener: null,
  removeListener: null
}

if(typeof window.addEventListener === 'function') {
  utils.addListener = function(el, type, fn) {
    el.addEventListener(type, fn, false);
  }
  utils.removeListener = function(el, type, fn) {
    el.removeEventListner(type, fn, false);
  }
} else if (typeof document.attachEvent === 'function') {
  //...
} else {
  //...
}

五 · 性能模式

加速代码运行

备忘模式(函数属性)
var myFunc = function(param) {
  if (!myFunc.cache[param]) {
    var result = {};
    //开销很大的操作
    myFunc.cache[param] = result;
  }
  return myFunc.cache[param];
};

myFunc.cache = {};

**应用:斐波那契数列第n项的计算 **

F(0) = 0, F(1) = 1, F(n) = F(n-1) + F(n-2) (n≥2,n∈N*)

var fibonacci = function(n) {
    if (n === 0) return 0;
    if (n === 1) return 1;
    return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
}

//用备忘模式优化后求斐波那契
var fibonacci = function(n) {
    if (n === 0) return 0;
    if (n === 1) return 1;
    if (!fibonacci.cache[n]) {
      fibonacci.cache[n] = fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
    }
    return fibonacci.cache[n];
}
fibonacci.cache = {};
自定义模式

函数在第一次运行时,才被正确的定义

//惰性函数定义(初始化任务,且只需执行一次)
var scareMe = function() {
    alert("Boo!");
    scareMe = function() {
        alert("Double boo!")
    }
}
//用自定义模式再次优化
var fibonacci = function(n) {
    fibonacci = function(n) {
      if (n === 0) return 0;
      if (n === 1) return 1;
      if (!fibonacci.cache[n]) {
        fibonacci.cache[n] = fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
      }
      return fibonacci.cache[n];
    }
    fibonacci.cache = {};
    return fibonacci(n);
};

对象

命名空间模式

var MYAPP = {};

//构造函数&函数
MYAPP.Parent = function() {};

//变量
MYAPP.someValue = 1;

//对象
MYAPP.modules = {};

通用命名空间函数(非破坏性的)

//不安全的
var MYAPP = {};
//更好的代码风格
if(typeof MYAPP === "undefined") {
    var MYAPP = {};
}
var MYAPP = MYAPP || {};

//通用命名空间函数
MYAPP.namespace('MYAPP.modules.module2');

var MYAPP = {
  modules : {
    modules2: {}
  }
}

MYAPP.namespace = function(ns_string) {
  var parts = ns_string.split('.'),
      parent = MYAPP,
      i, max;
  if (parts[0] === 'MYAPP') {
    parts = parts.slice(1);
  }
  
  for (i = 0, max = parts.length; i < max; i++) {
    if(typeof parent[parts[i]] === "undefined") {
        parent[parts[i]] = {};
    }
    parent = parent[parts[i]];
  }
  return parent;
}

MYAPP.namespace('first.second.third');

依赖声明模式

在函数或模块顶部声明代码所依赖的模块

  • 显式声明依赖更清晰
  • 解析速度加快
  • 更小的代码量
var myFunction = function() {
    var event = YAHOO.util.Event,
        dom = YAHOO.util.Dom;
    //使用event dom 变量
}

模块模式

命名空间, 即时函数, 私有和特权方法, 声明依赖

MYAPP.namespace('MYAPP.utilities.array');

MYAPP.utilities.array = (function(app, global) {
    //依赖
  var uobj = MYAPP.utilities.object,
      ulang = MYAPP.utilities.lang,
      
      //私有属性
      array_string = '[object Array]',
      ops = Object.prototype.toString;
  
      //私有方法
      someFunc = function() {
        
      };
        
  //可选的一次性初始化过程
  
  //公有api
  return {
    inArray: function (needle, haystack) {
      //...
    }, 
    isArray: function (a) {
      //...
    },
    //...更多方法和属性
  }
  
  /* return {
    inArray,
    isArray
  } */
}(MYAPP, this));

沙箱模式

全局对象 -> 全局构造函数Sandbox()

new Sandbox(【】function(box) {
  // ...
})
  1. 将全局属性方法的初始化函数放在Sandbox构造函数的属性modules中
  2. 在构造函数内部获取所需的属性,赋值给this
  3. 运行callback(this)
    done!
//增加模块
Sandbox.modules = {};
Sandbox.modules.dom = function(box) {
    box.getElement = function() {console.log('getElement')};
    box.getStyle = function() {console.log('getStyle')};
    box.foo = 'bar';
};
Sandbox.modules.event = function(box) {
    box.attachEvent = function() {console.log('attachEvent')};
    box.dettachEvent = function() {console.log('dettachEvent')};
};
Sandbox.modules.ajax = function(box) {
    box.makeRequest = function() {console.log('makeRequest')};
    box.getResponse = function() {console.log('getResponse')};
}
//实现构造函数
function Sandbox() {
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments),
        //最后一个参数是回调
        callback = args.pop(),
        //模块可以作为数组或单独的参数传递
        modules = (args[0] && args[0] === "string") ? args : args[0],
        i;
    if (!(this instanceof Sandbox)) {
        return new Sandbox(modules, callback);
    }
    //需要通用的变量
    this.a = 1;
    this.b = 2;
    //需要所有的模块
    if (!modules || modules === "*") {
        modules = [];
        for (i in Sandbox.modules) {
            if (Sandbox.modules.hasOwnProperty(i)) {
                modules.push(i);
            }
        }
    }
    for (i = 0; i < modules.length; i++) {
        Sandbox.modules[modules[i]](this);
    }
    callback(this);
}
//原型属性
Sandbox.prototype = {
    name: "My Application",
    version: "1.0",
    getName: function() {
        return this.name;
    }
}
new Sandbox(['dom', 'ajax'], function(box) {
    box.makeRequest();
})

静态成员(在类的层次上操作,包含非实例相关的方法和数据)

公有静态成员(不需要特定的实例就能运行)
// 公有静态成员
var Gadget = function() {};

//静态方法
Gadget.isShiny = function() {
    var msg = "you bet";
    if (this instanceof Gadget) {
        msg += ", it costs $" + this.price + "!";
    }
    return msg;
};

//普通方法
Gadget.prototype.setPrice = function(price) {
    this.price = price;
};

Gadget.isShiny();

var iphone = new Gadget();
iphone.setPrice(500);
Gadget.prototype.isShiny = Gadget.isShiny;
iphone.isShiny();

Gadget.prototype.isShiny = function () {
    return Gadget.isShiny.call(this);
};
私有静态成员
  • 同一个构造函数的所有对象共享该成员
  • 构造函数外部不能访问

exp: 对象id标识符

var Gadget = (function() {
    var counter = 0;

    return function() {
        this.id = counter++;
    };
}());

链模式

var obj = {
    value: 1,
    increment: function () {
        this.value += 1;
        return this;
    },
    add: function(v) {
        this.value += v;
        return this;
    },
    shout: function() {
        alert(this.value);
    }
};

obj.increment().add(3).shout();

jquery DOM

document.getElementById('father').appendChild(newNode)

代码复用模式

GoF的原则: 优先使用对象组合,而不是类继承

类式继承模式

//父构造函数
function Parent(name) {
  this.name = name || 'Adam';
}
//向改原型添加功能
Parent.prototype.say = function() {
  return this.name;
}

//空白的子构造函数
function Child(name) {}

inherit(Child, Parent);
  1. 默认模式(引用)

    function inherit(C, P) {
      C.prototype = new P();
    }
    

    缺点:

    • 同时继承了this上的特权属性和原型属性;(关于构造函数的一般经验法则是,应该将可复用的属性加到原型)

    • 不支持将参数传递到子构造函数(父?)中, 而子构造函数然后又将参数传递到父构造函数中

      var s = new Child('Seth');
      s.say();
      

  2. 借用构造函数(独立副本)

    //父构造函数
    function Article() {
      this.tags = ['js', 'css']
    }
    //父构造函数的实例
    var article = new Article();
    
    //子构造函数1, 默认模式继承
    function BlogPost() {}
    BlogPost.prototype = article;
    
    //子构造函数1的实例
    var blog = new BlogPost();
    
    //子构造函数2, 借助构造函数继承
    function StaticPage() {
     Article.call(this);
    }
    //子构造函数2的实例
    var page = new StaticPage();
    
    console.log(article.hasOwnProperty("tags"))
    console.log(page.hasOwnProperty("tags"))
    console.log(blog.hasOwnProperty("tags"))
    

    只能继承父构造函数this中的属性,变为自身属性;不能继承原型

    原型链是断开的

    function Parent(name) {
      this.name = name || 'Adam';
    }
    
    Parent.prototype.say = function() {
     return this.name
    };
    
    function Child(name) {
     Parent.apply(this, arguments);
    }
    
    var kid = new Child("Patrick");
    kid.name;
    typeof kid.say;
    

    可实现多重继承

    function Cat() {
     this.legs = 4;
         this.say = function() {
          return "meaowww"
         }
    }
    
    function Bird() {
      this.wings = 2;
      this.fly = true;
    }
    
    function CatWings() {
      Cat.apply(this);
      Bird.apply(this);
    }
    
    var jane = new CatWings();
    console.log(jane);
    

    缺点:

    • 无法从原型继承
  3. 借用和设置原型(结合1,2)

    function Parent(name) {
      this.name = name || 'Adam';
    }
    
    Parent.prototype.say = function() {
      return this.name;
    };
    
    function Child(name) {
      Parent.apply(this, arguments);
    }
    Child.prototype = new Parent();
    
    var kid = new Child("Patrick");
    kid.name;
    kid.say();
    delete kid.name;
    kid.say();
    

    优点:

    • 继承父对象的一切,且能安全的修改自身属性

    缺点:

    • 父构造函数被调用了两次,效率低下。父对象自身的属性,会被继承两次
  4. 共享原型

    //任何值得继承的东西都应该放置在原型中实现!
    function inherit(C, P) {
      C.prototype = P.prototype;
    }
    
  5. 临时构造函数

    function inherit(C, p) {
      var F = function () {};
      F.prototype = P.prototype;
      C.prototype = new F();
    }
    
  6. 重置构造函数指针(最终版本)

    function inherit() {
      var F = function() {};
      F.prototype = P.prototype;
      C.prototype = new F();
      C.uber = P.prototype;
      C.prototype.constructor = C;
    }
    
    //优化
    var inherit = (function() {
      var F = function() {};
      return function() {
        F.prototype = P.prototype;
         C.prototype = new F();
         C.uber = P.prototype;
         C.prototype.constructor = C;
      }
    }());
    

原型继承(无类继承)

var parent = {
  name: "Papa"
};

function object(o) {
  function F() {}
  F.prototype = o;
  return new F();
}
var child = object(parent);
alert(child.name);



var kid = Object.create(parent);

通过复制属性继承(无原型)

Object.assign();   //ES6 

var a = {
  string: 'string',
  obj: {
    proper: 'some'
  }
}
var b = Object.assign(a);

“mix-in”模式

var cake = mix(
    {eggs: 2, large: true},
    {buffer: 1, salted: true},
    {flour: "3 cups"},
    {super: "sure"}
)

借用方法

仅需要使用现有对象其中一个或两个方法

apply(), call()

function f() {
  var args = [].slice.call(arguments, 1, 3);
  //Array.prototype.slice.call(arguments, 1, 3);
  return args;
}

f(1, 2, 3, 4, 5); 
var one ={
  name: 'object',
  say: function(greet) {
    return greet + ", " + this.name;
  }
}

var two = {
  name: 'another object'
}

one.say.apply(two, ['hello']);

设计模式

单体模式

一个特定类仅有一个实例

  1. 静态属性实现
function Universe() {
  if(typeof Universe.instance === 'object') {
    return Universe.instance;
  }
  this.start_time = 0;
  this.bang = 'Big';
  
  Universe.instance = this;
  
  //隐式返回
  //return this;
}
  1. 闭包实现(惰性定义函数)

    function Universe() {
      var instance = this;
      
      this.start_time = 0;
      this.bang = "Big";
      
      Universe = function() {
        return instance;
      }
    }
    

    缺点:重定义后,加入的原型无效; 实例constructor指向重定向前的构造函数 ???

    function Universe() {
      var instance = this;
      Universe = function() {
        return instance;
      };
      
      //保留原型
      Universe.prototype = this;
      console.log(this.constructor);
      
      //实例
      instance = new Universe;
      
      //重置构造函数指针
      instance.constructor = Universe;
      
      instance.start_time = 0;
      instance.bang = "Big";
      
      return instance;
    }
    

    Universe1 prototype <—实例— this = Universe2.prototype < —实例— instance

    var Universe;
     
    (function(){
      var instance;
      Universe = function() {
        if (instance) {
          return instance;
        }
        
        instance = this;
        this.start_time = 0;
        this.bang = "Big";
      };
    }());
    

var Universe = (function(){
var instance;
return function() {
if (instance) {
return instance;
}

   instance = this;
   this.start_time = 0;
   this.bang = "Big";
 };

}());


​

#### 工厂模式 

在编译时不知道具体类型,为工厂客户提供一种创建对象的接口

通过工厂方法创建的对象在设计上都继承了相同的父对象这个思想,它们都是实现专门功能的特定子类

​```javascript
var corolla = CarMaker.factory('Compact');
var solistic = CarMaker.factory('Convertible');
var cherokee = CarMaker.factory('SUV');
corolla.drive();   //"Vroom, I have 2 doors"
solistic.drive();   //"Vroom, I have 4 doors"
cherokee.drive();   //"Vroom, I have 17 doors"


//父构造函数
function CarMaker() {}
CarMaker.prototype.drive = function() {
    return "Vroom, I have " + this.doors + " doors";
};
//静态工厂方法
CarMaker.factory = function (type) {
  var constr = type,
      newcar;
  //寻找种类构造函数
  if (typeof CarMaker[constr] !== "function") {
    throw {
      name: "Error",
      message: constr + " doesn't exist"
    };
  }
  //继承
  if(typeof CarMaker[constr].prototype.drive !== "function") {
    CarMaker[constr].prototype = new CarMaker();
  }
  newcar = new CarMaker[constr]();
  return newcar;
};

//不同种类的构造函数
CarMaker.Compact = function() {
  this.doors = 4;
}
CarMaker.Convertible = function() {
  this.doors = 2;
}
CarMaker.SUV = function() {
  this.doors = 17;
}
内置对象工厂 Object
var o = new Object(),
    n = new Object(1),
    s = Object('1'),
    b = Object(true);

迭代器模式

访问数据结构中的每个元素

var agg = (function() {
  var index = 0,
      data = [1, 2, 3, 4, 5], //Object.keys(obj)
      length = data.length;
  return {
    next: function() {
      var element;
      if (!this.hasNext()) {
        return null;
      }
      element = data[index];
      index = index + 2;
      console.log(index);
      return element;
    },
    hasNext: function() {
      return index < length
    },
    rewind: function() {
      index = 0;
    },
    current: function() {
      return data[index];
    }
  }
}());
while (agg.hasNext()) {
  console.log(agg.next());
}

装饰者模式

使用继承实现 运行时动态添加附加功能到对象中
var sale = new Sale(100);       //价格100美元
sale1 = sale.decorate('fedtax');   //增加联邦税
sale2 = sale1.decorate('quebec');       //增加省级税
sale3 = sale2.decorate('money');    //格式化为加元货币形式
sale3.getPrice();
sale4 = sale.decorate('fedtax').decorate('quebec').decorate('money')
function Sale(price) {
  this.price = price || 100;
}
Sale.prototype.getPrice = function() {
  return this.price;
};
//定义decorators
Sale.decorators = {};
Sale.decorators.fedtax = {
  getPrice: function() {
    var price = this.uber.getPrice();
    price += price * 5 / 100;
    return price;
  }
};
Sale.decorators.quebec = {
  getPrice: function() {
    var price = this.uber.getPrice();
    price += price * 7.5 / 100;
    return price;
  }
};
Sale.decorators.money = {
  getPrice: function() {
    return "$" + this.uber.getPrice().toFixed(2);
  }
};
Sale.prototype.decorate = function(decorator) {
  var F = function() {},
      overrides = this.constructor.decorators[decorator],
      i, newobj;
  F.prototype = this;
  console.log(this);
  newobj = new F();
  newobj.uber = F.prototype;
  for(i in overrides) {
    if (overrides.hasOwnProperty(i)) {
      newobj[i] = overrides[i];
    }
  }
  return newobj;
}
使用列表实现
var sale = new Sale(100);
sale.decorate('fedtax');
sale.decorate('quebec');
sale1 = sale.decorate('money');
sale.getPrice();

sale.decorate('fedtax').decorate('money').getPrice();
function Sale(price) {
  this.price = price || 100;
  this.decorators_list = [];
}
Sale.decorators = {};
Sale.decorators.fedtax = {
  getPrice: function(price) {
    return price + price * 5 / 100;
  }
};
Sale.decorators.quebec = {
  getPrice: function(price) {
    return price + price * 7.5 / 100;
  }
};
Sale.decorators.money = {
  getPrice: function(price) {
    return "$" + price.toFixed(2);
  }
};
Sale.prototype.decorate = function(decorator) {
  this.decorators_list.push(decorator);
  return this;
};
Sale.prototype.getPrice = function() {
  var price = this.price,
      i,
      max = this.decorators_list.length,
      name;
  for (i = 0; i < max; i++) {
    name = this.decorators_list[i];
    price = Sale.decorators[name].getPrice(price);
  }
  return price;
}

策略模式

运行时选择算法

exp: 表单验证

var data = {
  first_name: "Super",
  last_name: "Man",
  age: "unknown",
  username: "o_O"
}
validator.config = {
  first_name: 'isNonEmpty',
  age: 'isNumber',
  username: 'isAlphaNum'
}
var validator = {
  //所有可用检查
  types: {
    isNonEmpty : {
      validate: function(value) {
        return value !== "";
      },
      instructions: "the value cannot be empty"
    },
    isNumber : {
      validate: function(value) {
        return !isNaN(value);
      },
      instructions: "the value can only be a valid number"
    },
    isAlphaNum : {
      validate: function(value) {
        return !/[^a-z0-9]/i.test(value);
      },
      instructions: "the value can only contain characters and numbers, no special symbols"
    }
  },
  //当前验证会话中的错误信息
  messages: [],
  //配置
  config: {},
  //接口方法
  validate: function(data) {
    var i, msg, type, checker, result_ok;
    this.messages = [];
    for(i in data) {
      if(data.hasOwnProperty(i)) {
        type = this.config[i];
        checker = this.types[type];
        if (!type) {
          continue;
        }
        if (!checker) {
          throw {
            name: "ValidationError",
            message: "No handler to validate type " + type
          }
        }
                                                            
        result_ok = checker.validate(data[i]);
        if (!result_ok) {
          msg = 'Invalid value for*' + i + '*, ' + checker.instructions;
          this.messages.push(msg);
        }
      }
    }
    return this.hasErrors();
  },
  hasErrors: function() {
    return this.messages.length !== 0;
  }
}

拓展:包装成类

外观模式

把常用方法包装到一个新方法中,从而提供更为便利的api

两个或者更多的方法可能普遍被一起调用创建另一个方法已包装重复的方法调用

var myevent = {
  stop: function (e) {
    e.preventDefault();
    e.stopPropagation();
  }
}

代理模式

通过包装一个对象以控制对它的访问,将访问聚集为组或仅当真正必要的时候才执行访问,避免造作开销。

http://www.jspatterns.com/book/7/proxy.html

延迟初始化

var delay = function() {
  //开销很大的初始化操作
  delay = function() {
    //真正的操作方法
  }
}

http请求

中介者模式

对象之间不直接通话,而是通过一个中介者对象进行通信,从而实现送耦合

mediator.html

观察者模式(自定义事件)

浏览器事件

促成松散耦合

subscribers  []
subscribe() 将订阅者添加到subscribers数组
unsubscribe() 从订阅者数组subscribers中删除订阅者
publish()  循环遍历subscribers中的每个元素,并且调用他们注册时所提供的方法
visitSubscribers()
type

exp. observer.html observer-game.html

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