《用户体验的要素》摘要


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title: 《用户体验的要素》
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2016-2-22 11:11:347 2016-2-23 16:57:22
  • 笔记思考
  • 读了多少?
  • 有什么收获和疑问?
  • 书中的内容和自己有什么联系?
  • 哪些拓宽了自己的知识?
  • 哪些能促进自己的行动?

需求

  • 如何避免需求的范围蠕动?

  • 如何了解用户真实需求?

    • 让工程师、客服、营销一起讨论一个站点,观察各方视角,并给出反馈;
    • 观察竞争对手如何权衡同样的问题;
  • 适合编辑需求文档的几点原则:

    • 积极心理,善用肯定式语句:用户想要XXX,这个功能应该是什么……
    • 巨细,多问自己,这句话是否存在歧义,是否会误导开放人员?
    • 避开主观语气,避免主观的方法就是自己说的内容是否可测量、可验证
  • 需求的优先级判定

    • 是否符合公司战略层次要求
    • 是否满足用户要求
    • 实现该需求的可行性有多大?

交互与架构

交互设计,关注的是理解用户、用户的工作方式,用户的思考方式;

预判“可能的用户行为”,系统判断“如何配合与响应”用户行为;

  • 错误行为的处理

    • 设计完美的系统
    • 提高错误发送的成本如:多手指触摸放大图片
    • 错误的可恢复Undo重做、撤销功能
      • 思考如何设计一连串“你确定吗”,而不会被认为是骚扰提醒?
  • 信息架构与检索密不可分(分类的艺术)

    • 从上到下分类:先功能、内容分类,再细分逻辑
    • 从下到上分类,
    • 折中,取上述两者平衡

切记,所有的分类必须务实。确实是当下最迫切的用户需求?否则浪费资源,对小团队都是灾难!

用户关注的不是某项分类功能做了多少后台步骤,而是我现在点击的这一步骤是否合理当前步骤是否延续上一步骤逻辑

推荐阅读:《佐藤可士和的超整理术》

  • 组织原则
    • 决定哪些节点要成组,哪些保持独立
    • 组织架构很多种,适合自己用户的才是
    • 使用错误的截面(即属性筛选关键词),比不用更糟糕;

创建架构时,我们要比用户更早的看到至关重要的信息,预判出他们的期望;

  • 控制性词典-类词词典
  • 元数据

例如,一篇关于志愿消防队如何使用最新产品的文章元数据:
①作者
②发表日期
③内容类型
④产品名称
⑤行业
⑥其他信息

框架|界面、导航、信息设计

“好的导航设计”不能帮你纠正“不好的信息设计”,如果不能分辨这些问题的类型,那么就无法知道是不是真正的解决了它们。

  • 不要轻易改变用户的使用习惯,让行为是下意识的发生;试试交换电话机拨号区与PC键盘数字区
  • 改变一个交互习惯,除非你做的比之前更好;
  • 清楚用户不需要知道哪些,减少它们的可视性;

视觉设计

  • 什么是好的美感;只能靠后天培养,多看优秀设计网站、艺术展览等,耳濡目染,潜移默化

  • 忠于眼睛

  • 视线应该落在什么地方?

  • 哪个设计要素第一时间吸引用户注意力?

  • 是战略首要目标吗?

  • 第一时间看到的是用户需要的内容吗?

  • 如何寻找注意设计元素?

  • 1.从不同方向角度观察屏幕页面;

  • 2.放远视角,从进门那一刻;

  • 3.找到那些不能认出的细节;

  • 保持设计的一致性;使用网格布局,框定各功能区块边界

  • 风格指南

  • 目标:提供足够的细节帮助人们将来做出明智的决策;

  • 隐性目标:防止时间的推移,团队集体失忆,减少推诿;

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