Android-Android 的消息机制
Android 的消息机制主要指的是 Handler 的运行机制,Handler 是 Android 消息机制的上层接口,通过 Handler 可以轻松的将一个任务切换到 Handler 所在的线程中去执行,由于 Android 开发规范的限制,我们不能在非 UI 线程中更新 UI,同时不应该也不能在 UI 线程中进行耗时的 I/O 操作或者进行网络访问,这时就需要使用 Handler。
1 Handler、MessageQueue、Looper 概述
Handler 的运行需要底层的 MessageQueue 和 Looper 的支撑。
- MessageQueue:其中文翻译是“消息队列”,内部存储了一组消息(Message),虽然叫消息队列,但其内部使用的数据结构并不是队列,而是单链表。
- Looper:Looper 会以无限循环的方式去 MessageQueue 中查找是否还有未处理的消息或新消息,有的话就处理,没有则等待。
- ThreadLocal:Looper 中使用到了 ThreadLocal ,ThreadLocal 并不是线程,我们知道 Handler 创建时会采用当前线程的 Looper 来构造消息循环系统,那他怎么找到当前线程的 Looper 实例呢?ThreadLocal 可以在每个线程中存储同一个对象的不同副本,即不同线程可以调用同一个 ThreadLocal 实例的方法获取属于自己的 Looper 实例,
2 Android 消息机制概述
2.1 ViewRootImpl
ViewRootImpl 是链接 WindowManager 和DecorView 的纽带,另外 View 的绘制也是通过ViewRootImpl 来完成的。
它的主要作用总结如下:
- 链接WindowManager和DecorView的纽带,更广一点可以说是Window和View之间的纽带。
- 完成View的绘制过程,包括measure、layout、draw过程。
- 向DecorView分发收到的用户发起的event事件,如按键,触屏等事件。
ViewRootImpl 是View 树的树根,但它不是View,它实现了 View 与 WindowManager 之间的通信协议,
参考链接:Android中的ViewRootImpl类源码解析
2.2 系统怎么知道你在哪里更新的 UI
Android 规定开发着不能在非 UI 线程中更新 UI,如果你不遵守这个规定,那么将引发运行时异常CalledFromWrongThreadException
,其原因在于 ViewRootImpl 对 UI 操作做了验证, ViewRootImpl 作为视图层次结构的顶部,对 UI 的访问操作大部分都会传递到 ViewRootImpl 中,ViewRootImpl 会在 checkThread 方法中检查访问操作是否在 UI 线程,不是的话就会抛出异常。
ViewRootImpl # checkThread()
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
2.3 系统为什么不允许在 UI 线程中访问 UI 呢?
这是因为 Android 的 UI 控件不是线程安全的,如果在多线程中并发访问可能会导致 UI 控件处于不可预期的状态,那为什么不对 UI 控件的访问加上锁呢?缺点有两个:首先加上锁机制会让 UI 访问的逻辑变得复杂;其次锁机制会降低 UI 访问的效率,因为锁机制会阻塞某些线程的执行。
3 ThreadLocal 的工作原理
java.lang.ThreadLocal
该类提供了线程局部 (thread-local) 变量。这些变量不同于它们的普通对应物,因为访问某个变量(通过其 get 或 set 方法)的每个线程都有自己的局部变量,它独立于变量的初始化副本。ThreadLocal 实例通常是类中的 private static 字段,它们希望将状态与某一个线程(例如,用户 ID 或事务 ID)相关联。
ThreadLocal 是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储后,只有在指定线程中可以获取到数据,对于其他线程来说则无法获取到数据。
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
这是因为 Android 的 UI 控件不是线程安全的,如果在多线程中并发访问可能会导致 UI 控件处于不可预期的状态,那为什么不对 UI 控件的访问加上锁呢?缺点有两个:首先加上锁机制会让 UI 访问的逻辑变得复杂;其次锁机制会降低 UI 访问的效率,因为锁机制会阻塞某些线程的执行。
java.lang.ThreadLocal
该类提供了线程局部 (thread-local) 变量。这些变量不同于它们的普通对应物,因为访问某个变量(通过其 get 或 set 方法)的每个线程都有自己的局部变量,它独立于变量的初始化副本。ThreadLocal 实例通常是类中的 private static 字段,它们希望将状态与某一个线程(例如,用户 ID 或事务 ID)相关联。
ThreadLocal 是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储后,只有在指定线程中可以获取到数据,对于其他线程来说则无法获取到数据。
举个栗子:
public class Main {
ThreadLocal mLocal = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
Main test = new Main ();
test.mLocal.set(30);
test.print("thread: " + Thread.currentThread().getName() + " " + test.mLocal.get());
test.test();
}
private void print(String string) {
System.out.println(string);
}
void test() {
new Thread("Thread#1") {
@Override
public void run() {
mLocal.set(31);
print("thread: " + this.getName() + " " + mLocal.get());
}
}.start();
new Thread("Thread#2") {
@Override
public void run() {
mLocal.set(32);
print("thread: " + this.getName() + " " + mLocal.get());
}
}.start();
new Thread("Thread#3") {
@Override
public void run() {
mLocal.set(32);
print("thread: " + this.getName() + " " + mLocal.get());
}
}.start();
}
}
上面的例子在执行 test 方法时,启动了三个线程,在这三个线程中分别修改了 mLocal 的值,当各自线程通过调用 ThreadLocal 的 get 方法取值时取到的值是不同的,即各个线程有属于自己的一个值。
F:\javaStuff>javac Main.java
F:\javaStuff>java Main
thread: main 30
thread: Thread#1 31
thread: Thread#2 32
thread: Thread#3 32
ThreadLocal 之所以有这么奇妙的功能,是因为不同线程访问同一个 ThreadLocal 对象的 get 方法,ThreadLocal 内部会从各自的线程中取出一个数据实体,然后再从数据实体中取得对应的 value 值。
那这个线程私有的数据实体在哪呢?
先看看 ThreadLocal 的 get 方法
JDK 1.8.0_45 ThreadLocal # get ()
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}
可以看到这里使用了 ThreadLocalMap.Entry 来保存数据,在《Android 开发艺术探索》一书中说的是使用 ThreadLocal.Values 来保存数据,这里的不同应该是由于 JDK 版本升级过程导致的。
再看看在 Thread 中 对 ThreadLocalMap 的引用:
Thread # threadLocals
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
从 ThreadLocal 的 get方法可以知道getMap(t)
操作会得到当前线程的 threadLocals 对象,看看 getMap 方法。
ThreadLocal # getMap(Thread t)
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
到这里就很清晰了,getMap 方法会返回当前线程的 threadLocals 。
3.1 ThreadLocal 使用场景
- 当某些数据是以线程作为作用域并且不同线程具有不同的数据副本。
- 复杂逻辑下的数据传递,比如监听器的传递,有些时候一个线程中的任务过于复杂,这可能表现为函数调用栈比较深以及代码入口的多样性,在这种情况下我们又需要监听器贯穿整个线程的执行过程,这个时候该怎么办?这个时候就可以采用 ThreadLocal ,采用 ThreadLocal 可以让监听器作为线程内的全局对象,在线程内部只需调用 ThreadLocal 的 get 方法就能获得监听器。
4 MessageQueue 的工作原理
一个 Handler 可以正常工作的线程只会有一个 MessageQueue 的实例。
MessageQueue 主要包含两个操作:
- 插入:enqueueMessage
- 删除(读取):next
4.1 enqueueMessage 方法
MessageQueue # enqueueMessage(Message msg, long when)
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
...
synchronized (this) {
...
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
...
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
...
}
return true;
}
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
...
synchronized (this) {
...
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
...
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
...
}
return true;
}
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {..
: 其中 p 为下一个待处理的消息,如果 p 为 null,或插入消息的执行时间为“立刻”(when == 0),或插入消息执行时间比下一个待处理消息早,那么插入消息就做为新的消息队列头,将其插入对头(msg.next = p; mMessages = msg;
)。
若该判断不满足,即当前消息队列不为空,插入消息的执行时间不是“立刻”,则将其插入队列(按执行时间排序)。
4.1 next 方法
MessageQueue # next()
Message next() {
...
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
...
}
...
}
}
可以发现 next 方法是一个无限循环方法,如果消息队列中没有消息,那么 next 方法会一直阻塞。当有新的消息到来时,next 方法会返回这条消息并将其从单链表中移除。
Message next() {
...
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
...
}
...
}
}
可以发现 next 方法是一个无限循环方法,如果消息队列中没有消息,那么 next 方法会一直阻塞。当有新的消息到来时,next 方法会返回这条消息并将其从单链表中移除。
MessageQueue 的 next 方法会被 Looper 的 loop 方法调用,从而使 loop 方法也成为阻塞方法。
4 Looper 的工作原理
一个 Handler 可以正常工作的线程只会有一个 Looper 的实例。
Looper 在 Android 的消息机制中扮演者消息循环的角色,具体来说就是它会不断的从 MessageQueue 中查看是否有新消息,如果有新消息就立刻处理,否则就一直阻塞在那里。
先看看 Looper 的构造方法:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
可以看到 Looper 的构造方法是私有的,即外界无法通过 new 关键字创建其实例。
构造方法会实例化 MessageQueue 的实例 mQueue
。
4.1 在非 UI 线程使用 Handler
- 如果想在一个子线程(非 UI 线程)中正常的使用 Handler ,就必须让当前线程拥有一个 Looper(Looper.prepare()),并且执行其 loop (Looper.loop())方法。
private Handler mHandler;
private void test() {
new Thread() {
@Override
public void run() {
mHandler = new Handler();
Looper.prepare();
Looper.loop();
}
}.start();
}
- 看看 Looper.prepare() 方法
Looper # prepare()
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
sThreadLocal.get()
返回结果不为空表示当前线程的 Looper.prepare() 方法已经被调用过,即当前线程已存在 Looper 实例。这就可以保证一个线程只有一个Looper,同时也保证了一个线程只有一个 MessageQueue (参照 Looper 构造方法可知)。
这里有个关键的变量 sThreadLocal
,看看它的声明:
Looper # sThreadLocal
// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
参照上面对 ThreadLocal 的说明就可以知道 sThreadLocal.get()
返回的是当前线程对应的那个 Looper 对象。
- Looper.loop() 方法
Looper 最重要的一个方法是 loop 方法,只有调用了 loop 后,消息循环系统才会正真的起作用。
Looper # loop()
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
-
myLooper()
:方法可以获得当前线程的 Looper,该方法是 public 的,在类外也可以调用。
-
Message msg = queue.next(); // might block
:next 方法在上面分析MessageQueue 的工作原理时已经分析过了,会next 方法是一个无限循环方法,如果消息队列中没有消息,那么 next 方法会一直阻塞。当有新的消息到来时,next 方法会返回这条消息并将其从单链表中移除。如果 next 方法返回 null,那么 loop 循环就会结束,
-
msg.target.dispatchMessage(msg);
:当 next 有消息返回时,Looper 就会处理这条消息,这里的 msg.target 时发送这条消息的 Handler 对象,这样 Handler 发送的消息最终又交给它的 dispatchMessage 方法来处理了。这里要注意的是,dispatchMessage 方法会是在创建 Handler 的线程中执行的,这样就成功的将代码逻辑切换到指定的线程中去执行。(dispatchMessage 方法将在 Handler 的工作原理 中分析)
4.2 主线程(ActivityThread )的消息循环
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
myLooper()
:方法可以获得当前线程的 Looper,该方法是 public 的,在类外也可以调用。Message msg = queue.next(); // might block
:next 方法在上面分析MessageQueue 的工作原理时已经分析过了,会next 方法是一个无限循环方法,如果消息队列中没有消息,那么 next 方法会一直阻塞。当有新的消息到来时,next 方法会返回这条消息并将其从单链表中移除。如果 next 方法返回 null,那么 loop 循环就会结束,msg.target.dispatchMessage(msg);
:当 next 有消息返回时,Looper 就会处理这条消息,这里的 msg.target 时发送这条消息的 Handler 对象,这样 Handler 发送的消息最终又交给它的 dispatchMessage 方法来处理了。这里要注意的是,dispatchMessage 方法会是在创建 Handler 的线程中执行的,这样就成功的将代码逻辑切换到指定的线程中去执行。(dispatchMessage 方法将在 Handler 的工作原理 中分析)Android 的主线程由 ActivityThread 类表示。
Looper 除了 prepare 方法外,还提供了 prepareMainLooper 方法,这个方法主要是给主线程也就是 ActivityThread 创建 Looper 使用的,其本质也是通过 prepare 方法来实现的。
Java 程序少不了会有一个执行入口 main 方法,那 Android 程序的 main方法在哪呢?
其实 Android 的 main 方法被包装在 ActivityThread 类中。所有的 Android 程序都有且仅有一个ActivityThread 类的实例,ActivityThread 所在的线程即为主线程(UI 线程)。
Android 程序 从ActivityThread 的 main 方法开始执行,调用 prepareMain 方法为主线程创建一个 Looper 和 一个 MessageQueue,然后创建一个 ActivityThread 对象,在 ActivityThread 的初始化代码中会创建一个 Handler 对象。接着 main 方法会调用 Looper.loop() 方法进入消息循环,不断地从消息队列中读取并处理消息。
参考链接:
Android中线程那些事
ActivityThread的main方法究竟做了什么?
ActivityThread # main(String[] args)
public static void main(String[] args) {
...
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
public static void main(String[] args) {
...
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
这里就产生了一个挺有趣的问题:ActivityThread 的 main 方法会在 loop 方法处不断循环,没有要处理的消息就会 阻塞,那为什么这里的阻塞不会引发 ANR(Application Not Responding) 呢?
想象这样一种情况,如果不执行 loop 方法,那么 Android 程序的主线程一运行完程序就会退出!即用户才打开 APP ,APP 就自己关了,这显然是不可以的。
那 Android 是怎么实现阻塞而不引发 ANR 呢?
这里需要先了解 ANR 的产生原因:
- 当前的事件没有机会得到处理(即主线程正在处理前一个事件,前一个事件没有及时的完成或者 looper 被某种原因阻塞住了)
- 当前的事件正在处理,但没能在规定时间内完成(广播事件处理的 10s 限定,输入事件分发 5s ,前台服务 20s 等)
由 ANR 产生的原因可以知道一个关键的因素是 —— 没有及时完成,即在规定时间内没有完成,而主线程 loop 循环这个操作系统并没有对其有时间限定,而 loop 循环内部在处理消息时,对某个具体消息的执行有时是有时间限定的,超过了这个时间就会引发 ANR。
4.3 Looper 的退出方式
Looper 也是可以退出的,Looper 提供了 quit 和 quitSafely 来退出一个 Looper
- quit 和 quitSafely 方法
这两个方法的区别在于: quit 方法会直接退出 Looper,而 quitSafely 只是设定一个退出标记,然后把消息队列中的已有消息处理完成后才安全退出。
Looper # quit() & quitSafely()
public void quit() {
mQueue.quit(false);
}
public void quitSafely() {
mQueue.quit(true);
}
可以看到都调用了 MessageQueue 的 quit 方法。看看 MessageQueue 的 quit 方法
MessageQueue # quit(boolean safe)
void quit(boolean safe) {
if (!mQuitAllowed) {
throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
return;
}
mQuitting = true;
if (safe) {
removeAllFutureMessagesLocked();
} else {
removeAllMessagesLocked();
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
nativeWake(mPtr);
}
}
void quit(boolean safe) {
if (!mQuitAllowed) {
throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
return;
}
mQuitting = true;
if (safe) {
removeAllFutureMessagesLocked();
} else {
removeAllMessagesLocked();
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
nativeWake(mPtr);
}
}
若当前的 MessageQueue 实例属于主线程,那么调用主线程 Looper 的 quit(或 quitSafely)都会抛出这个异常,mQuitAllowed
变量在 Looper 的 prepareMainLooper 方法中会被赋值为 false(具体在private static void prepare(boolean quitAllowed)
方法中赋值)。
参照 loop 方法可知当 MessageQueue 的 next 方法返回为 null 时,loop 循环就会退出,由此可知,removeAllMessagesLocked
方法会直接将下一个待处理消息置为 null,这样 next 方法调用时就会返回 null;removeAllFutureMessagesLocked
方法则会在当前消息队列的队尾添加一个 null 消息,并拒绝再接收消息,那么当当前已有的消息处理完就会返回给 next 方法 null,loop 循环就会结束。
5 Handler 的工作原理
Handler 的工作主要包括消息的发送和接收。消息的发送可以通过 post 的一系列方法以及 send 的一系列方法来实现,post 的一系列方法最终是通过 send 的一系列方法来实现的。
send 一系列方法:
- 立即发送消息一条消息:sendMessage
- 发送空的延迟消息:sendEmptyMessageDelayed
- 立即发送一条空消息:sendEmptyMessage
- 发送一条消息到队列头:sendMessageAtFrontOfQueue
- 在指定时间发送消息:sendMessageAtTime
- 发送延迟消息:sendMessageDelayed
- 在指定时间发送空消息:sendEmptyMessageAtTime
post 一系列方法:发送 Runnable 对象,内部调用的是 send 的一系列方法
- post
- postDelayed
- postAtFrontOfQueue
- postAtTime
- sendMessageAtTime
send 和 post 的一系列方法最终的函数调用(真正进行消息发送操作)为 sendMessageAtTime
,或是sendMessageAtFrontOfQueue
方法,其他的 sendXXX 和 postXXX 方法最后都会转到这两个方法,对这两个方法进行分析如下
5.1 sendMessageAtTime 方法
send 的一系列方法中 sendMessage、sendEmptyMessageDelayed、sendEmptyMessage、sendMessageDelayed、sendEmptyMessageAtTime 方法;post 的一系列方法 post、postDelayed、postAtTime 方法的最终调用都为 sendMessageAtTime 方法。
Handler # sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
方法的第二个参数uptimeMillis
在文档中的解释为:传递该消息的绝对时间,该时间应该将 SystemClock.uptimeMillis(开机的到现在的毫秒数,不包括系统睡眠时间)的值作为基数,在其基础上加上延迟时间。
sendMessageDelayed
或sendMessageDelayed
方法内部会调用sendMessageAtTime
方法,调用形式是这样的:sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)
,延迟时间(delayMillis)加上开机到现在的毫秒数即为发送该条消息的绝对时间,sendMessage
方法中会调用sendMessageDelayed
方法,此时传入的delayMillis
就为 0 。
可以看到该方法内部首先会检查 mQueue 是否为 null,为 null 就表示当前线程没有 MessageQueue 对象,为什么没有 MessageQueue 对象,回想一下,MessageQueue 对象应该在哪里实例化? 在Looper 的构造函数里,那 Looper 的构造函数又在哪里调用呢? 在 Looper.prepare() .......,对了,很多时候程序抛出这个异常就是因为你忘了调用 Looper.prepare() 方法。
接下来调用 enqueueMessage 方法,看名字就可以猜出来其内部肯定会调用 MessageQueue 的 enqueueMessage 方法将消息插入到消息队列中,而事实也是这样的。
Handler # enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
5.2 sendMessageAtFrontOfQueue 方法
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
send 一系列方法的 sendMessageAtFrontOfQueue;post 一系列方法的 postAtFrontOfQueue 方法的最终调用为 sendMessageAtFrontOfQueue 方法。
Handler # sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)
public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, 0);
}
public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, 0);
}
该方法同样会检查 mQueue 是否为 null。
注意这里调用enqueueMessage
方法时传入的 uptimeMillis
的值为 0 ,你可以往上翻翻,找到 MessageQueue 的 enqueueMessage(Message msg, long when)
方法的分析部分,此时传到 MessageQueue 的 enqueueMessage 方法里的 when
的值就为 0 ,通过MessageQueue#enqueueMessage
方法就可以知道,当 when == 0
,该条消息将被插入消息队列的队头位置。
5.3 总结
可以发现 Handler 发送消息的过程仅仅是向消息队列中插入一条消息,MessageQueue 的 next 方法就会返回 这条消息给 Looper,Looper 收到消息后开始处理,最终消息由 Handler 处理,即 Handler 的 dispatchMessage 方法会被调用,这时 Handler 就进入处理消息的阶段。
5.4 Handler 的 dispatchMessage 方法
dispatchMessage 方法会检查消息(Message)的 callback 是否为 null,不为 null 就 通过 handleCallback 来处理消息,实际上就是 Handler 的一系列 post 方法传过来的 Runable 参数。
Handler # dispatchMessage(Message msg)
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
dispatchMessage 方法先会检查消息的 callback 是否为 null,其次检查 Handler 的 mCallback 是否为 null,不为 null 则调用其 handleMessage 方法,若该方法返回 true 则消息处理完成,否则(最后)调用 Handler 对象的 handleMessage 方法处理消息。
这里有个小技巧——Handler 的 mCallback 域,通常我们使用 Handler 的方法是使用其导出来(子类),或者是匿名内部类(实质也是子类),这时我们就需要覆写 Handler 的 handleMessage 方法。那如果不想通过继承的方式使用 Handler 呢,mCallback 就是一种途径:
Handler 提供了一个构造函数public Handler(Callback callback)
,这就允许我们通过传参的方式使用 Handler。
上面提到的几个变量,Message 的 callback,Handler 的 mCallback,callback 是 Runnable 对象,mCallback 为 Handler 的内部类。
Handler # Callback
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}
文章部分内容摘抄自《Android 开发艺术探索》第 10 章 —— Android 的消息机制,加上自己的理解和总结,可能有错误,欢迎指正。