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映射:键值对

1.1 基本映射操作

Java类库提供两个基本的实现,HashMap和TreeMap。两个类都实现了Map接口

散列映射对键进行排序,树映射对键的整体排序,并将其组织成搜索树。散列只作用于键

散列更快,不需要对键进行排序的情况下选择散列

下列代码对存储的员工信息建立一个散列映射

Map staff = new HashMap<>();

Employee harry = new Emplory("Harry Hacker");

staff.put("97-98-1995",harry);

每当向应用中添加对象时,必须提供一个键

要想检索一个对象必须使用一个键

String id ="97-98-1995";

e = stff.get(id);

如果没有指定的信息将会返回null

我们可以为不存在的元素提供一个默认值

Map scores = ....,

int socre = scores.get(id,0)  //默认值是0

键是唯一的不能对同一个键赋值两次,如果赋值两次,第二次的会把第一次的覆盖

remove方法用于从映射中删除指定的元素,size方法用于返回映射中的元素数

要迭代映射中的键值对forEach是很好的方法

scores.forEach((k,v)=>{

    // console.log k,v

})

介绍对应的方法

V get(Object key)  //返回与键对应的值

default V getOrDefault(Object key,V defaultValue)  //如果未找到返回默认值

V put(K key, V value)   // 插入对应的键值对

void putAll(Map entries) //把所有映射添加到集合中

boolean containsValue (Object value) //查找集合中是否含有某个值

default void forEach(Biconsumer action)

TreeMap() //为实现Comprable的接口的键构造一个空数列

TreeMap(Map) entries //构造一个树映射

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