两年前的hackthon

第一篇,随便写点什么。

我一直认为持续输出是一件非常有意义的事情。你这段时间的经历与知识积累,如果不以可见的方式存储在什么地方,以后回忆起来将是一件非常痛苦的事情——因为你可能完全不记得自己在这段时间内的量变。

最近拿到了2年前自己做的ppt,却是感觉被以前的自己击中!

刚入职的时候参加了学院的培训,培训最后阶段有个Hackthon,大家8人一组开始海阔天空的做项目,题目不限,Android项目即可。

Author叔做了通讯录(解决的是换手机号码,还得挨个通知大家的需求,有点像现在脉脉的N度人脉和微信电话簿,其实更像Google Voice啦)
rebor做的啥忘了,似乎是和黄yy一组做了个宠物相(yue)亲(pao)app
wuwei做了个名字很猥琐的叫技友,不是技校之友,是交换技能。现在看来可能【在行】更加简单粗暴的解决了这个问题

其他的暂时没想起来,想起来再改吧……

我们组的项目方向定的非常纠结,同志们意见丰富,很想做一些接地气的方案,可惜pk的时候我的坚持恶心到了大家,大家放弃了自己的idea,非常感激他们!

最后我们做的是一个叫《城市猎人》的app,与其说是软件,不如说是游戏,当时还没有增强现实,虚拟现实等等现在这么火爆的概念,当时比较火的是lbs、o2o、物联网。本项目受到ingress概念和GTA游戏的启发。

具体内容是基于地图业务,在地图上面虚拟打点,比如说在天安门设立flag叫“雪碧浇灌处”,或者是长城上来个“孟姜女哭泣会所”,用户的目标就是攻占地图内所有能被发现的flag

  1. 世界观:世界分为几个阵营,然后大家可以以一定的条件互相占领对方阵营的领地
  2. 占领据点方式:总纲领是,谁快谁占领。整个地图范围内,离自己近的玩家将会显示在地图上,如果双方都到达某个flag,将会以比较特殊的形式进行某种意义上的战斗,才可以获得本据点。当时想到的战斗方式比较奇葩,也很有趣,会提供很多选项给双方,一方发起“看谁把手机扔的高”的战斗,另一方不敢应战就输。很多这种类型,现在想想也是醉醉的。。。如果真的项目上线,就会出现街上一群傻逼拿着手机往天上扔的盛况。
  3. 盈利模式:用户可以以一定的权限,提交flag,通过审核后即可在地图上显示。(盈利模式在此,绝对会有各种商家来提交,可以引导商家做的更加好玩)
  4. 道具:隐身模式(附近的人看不到自己),暗杀模式(你可以忽然砍死对方,让对方半小时内无法占领据点),各种消耗品不细说了

最后的结局是,这个项目败给了一个屏保。
摊手……

现在2015年了,VR和AR设备已经在起步阶段,仔细一想,城市猎人这种项目还是应该诞生在这些设备平台上。

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