2019-10-21 08:19:41 Carson_Ho 阅读数 339 文章标签: JavaJVMJava虚拟机Android垃圾收集算法 更多
分类专栏: Java虚拟机(JVM)
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在接下来的日子,我会推出一系列讲解
JVM
的文章,具体如下;感兴趣可持续关注Carson_Ho的安卓开发笔记
这是 垃圾收集算法中 最最基础的算法。
算法分为两个阶段:
下面主要讲解标记阶段。标记阶段主要分为:(先进行可达性分析)
阅读前请看文章:JVM 引用计数法 & 引用链法详细解析:如何判断一个Java对象是否存活
i. 方式描述
对象 在 可达性分析中 被判断为不可达后,会被第一次标记 & 筛选
a. 不筛选 = 继续留在 ”即将回收“的集合里,准备被回收
b. 筛选 = 从 ”即将回收“的集合取出
ii. 筛选的标准
该对象是否有必要执行 finalize()
方法
当对象无
finalize()
方法 或finalize()
已被虚拟机调用过,则视为“没必要执行”
当对象经过了第一次的标记 & 筛选,会被进行第二次标记,并被进行 筛选
i. 方式描述
该对象会被放到一个 F-Queue
队列中,并由 虚拟机自动建立、优先级低的Finalizer
线程去执行 队列中该对象的finalize()
finalize()
只会被执行一次- 但并不承诺等待
finalize()
运行结束。这是为了防止finalize()
执行缓慢 / 停止 使得F-Queue
队列其他对象永久等待。
ii. 判断标准
在执行finalize()
过程中,若对象依然没与引用链上的GC Roots
直接关联 或 间接关联(即关联上与GC Roots
关联的对象),那么该对象将被判断死亡,不筛选(留在”即将回收“集合里) 并 等待回收
算法简单、实现简单
这导致 以后程序 需要分配较大空间对象时 无法找到足够大的连续内存 而被迫 触发另外一次垃圾收集行为,这导致非常浪费资源。
下面继续介绍的算法就是为了解决上述两个问题的。
对象存活率较低 & 垃圾回收行为频率低 的场景
如老年代区域,因为老年代区域回收频次少、回收数量少,所以对于效率问题 & 空间问题不会很明显。
该算法的出现是为了解决 标记-清除算法中 效率 & 空间问题的。
示意图如下:
每次仅回收内存的一半区域
将已使用内存上的存活对象 移动到栈顶的指针,按顺序分配内存即可。
对象存活率较低 & 需要频繁进行垃圾回收 的区域
如新生代区域
a. 背景
新生代区域在进行垃圾回收时,98%对象都必须得回收
b. 问题
复制算法中 每次使用的内存缩小为原来的一半 利用率低 & 代价太高
c. 解决方案
1:1
的比例 划分内存,而是 按8:1:1
比例 将内存划分为一块较大的 Eden
和两块较小的 Survivor
区域(From Survivor
、To Survivor
)Eden
、From Survivor
区域;To Survivor
区域上Eden
、From Survivor
区域使用逻辑 同 改进前
很多同学会问,假如 Eden
、From Survivor
区域上存活对象所需内存大小 > To Survivor
区域怎么办?
解决方案:依赖老年代内存区域 做 内存分配担保。
即
To Survivor
区域 存不下来的对象 会通过 内存分配担保机制 暂时保存在老年代
此算法类似于第一种标记 - 清除 算法,只是在中间加多了一步:整理内存。
算法分为三个阶段:
示意图如下:
对象存活率较低 & 垃圾回收行为频率低 的场景
如老年代区域,因为老年代区域回收频次少、回收数量少,所以对于效率问题 & 空间问题不会很明显。
主流的虚拟机基本都采用该算法,下面会着重讲解。
Java
堆内存 分为:新生代 & 老年代 。分配比例如下:Eden
区、From Survivor
区
- 大对象(如很长的字符串以及数组)会直接分配到老年代,这是为了避免在
Eden
区 和Survivor
区之间发生大量的内存复制(因为新生代会采用复制算法进行垃圾收集)
Minor GC
后,若仍然存活,将会被移到To Survivor
区一次清理掉
Eden
、From Survivor
区域
To Survivor
区每经过一轮 Minor GC
,该对象的年龄就+1
- 即新生代的对象在存活一定时间后,会被移动存储到老年代区域。
- 还有一种 新生代对象被移懂到老年代区域 的情况是:动态对象年龄判定。即如果在
Survivor
区中 所有相同年龄对象的大小总和 大于Survivor
区内存大小一半时,所有大于或等于该年龄的对象都会直接进入老年代。
特别注意
From Survivor
和 To Survivor
之间会经常互换角色。
每次发生GC时,把
Eden
区和From Survivor
区中 存活且没超过年龄阈值的对象 复制到To Survivor
区中(此时To Survivor
变成了From Survivor
),然后From Survivor
清空(此时From Survivor
变成了To Survivor
)
效率高、空间利用率高
根据不同区域特点 选择 不同的垃圾收集算法
现在主流的虚拟机基本都采用 分代收集算法 ,即根据不同区域特点选择不同垃圾收集算法。
- 新生代 区域:采用 复制算法
- 老年代 区域:采用 标记-清除 算法、标记 - 整理 算法
JVM
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