Visual Studio 2017配置OpenGL开发环境(GLFW + GLAD)

这学期我开始学习计算机图形学,需要使用OpenGL,在这里简单记录如何在Visual Studio中配置OpenGL的开发环境,其中GLFW和GLAD的头文件和库见github仓库。

GLFW

OpenGL提供了图形渲染接口,而GLFW提供了窗口以及用户输入接口。因为我们在绘制图形之前要先创建一个用于显示的窗口,所以我们需要使用GLFW。
在Visual Studio中建立GLFW环境需要指定包含目录和库目录,并将GLFW库链接到工程。我把GLFW的相关文件都放在github仓库了,头文件目录为Library/Includes,库目录为Library/Libs。
如果要为当前工程配置环境,从菜单栏打开【项目】,选择【属性】。
Visual Studio 2017配置OpenGL开发环境(GLFW + GLAD)_第1张图片
如果要为所有工程配置环境,从菜单栏打开【视图】,选择【其他窗口】的【属性管理器】。
Visual Studio 2017配置OpenGL开发环境(GLFW + GLAD)_第2张图片
然后依次修改【Microsoft.Cpp.Win32.user】和【Microsoft.Cpp.x64.user】。因为所有工程共用这两个配置文件,所以相当于永久配置环境。
Visual Studio 2017配置OpenGL开发环境(GLFW + GLAD)_第3张图片
打开配置面板之后,打开【配置属性】的【VC++目录】,依次在【包含目录】中加入Includes文件夹的路径,在【库目录】中加入Libs文件夹的路径,相对路径和绝对路径都可以。
Visual Studio 2017配置OpenGL开发环境(GLFW + GLAD)_第4张图片
然后打开【链接器】的【输入】,在【附件依赖项】中加入opengl32.lib和glfw3.lib。其中,opengl32.lib包含在Windows平台的Microsoft SDK中,安装Visual Studio时就默认安装了。
Visual Studio 2017配置OpenGL开发环境(GLFW + GLAD)_第5张图片
这样就完成GLFW环境的配置了。使用GLFW需要在代码中包含头文件,代码如下

#include 

GLAD

由于OpenGL只是一个规范,大多数函数的位置需要在运行时查询,而GLAD可以加载这些函数,因此我们可以使用GLAD来节省工作量。
GLAD使用一个在线服务,可以指定语言和OpenGL版本来生成头文件和源代码。我设置语言(Language)为C/C++,版本(gl)为3.3,模式(Profile)为Core,生成的头文件和源代码放在github仓库,头文件为Library/Includes/glad/glad.h,源代码为Library/Srcs/glad.c。
首先将glad.h加入工程的头文件,然后将glad.c加入源文件,最后在代码中包含头文件就可以使用GLAD了,代码如下

#include "glad.h"

参考资料

LearnOpenGL

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