我的运行环境:
CentOS7
g++ (GCC) 4.8.5 20150623 (Red Hat 4.8.5-16)
OpenGL实现厂商的名字:VMware, Inc.
渲染器标识符:Gallium 0.4 on llvmpipe (LLVM 3.9, 256 bits)
OpenGL实现的版本号:2.1 Mesa 17.0.1
OGLU工具库版本:1.3
在OpenGL中指定顶点,OpenGL提供了一系列函数。它们都以glVertex开头,后面跟一个数字和1~2个字母。
例如:
glVertex2d
glVertex2f
glVertex3f
glVertex3fv
数字表示参数的个数,2表示有两个参数,3表示三个,4表示四个(我知道有点罗嗦~)。
例如,以下五个代码段的功能是等效的:
(一)glVertex2i(1, 3);
(二)glVertex2f(1.0f, 3.0f);
(三)glVertex3f(1.0f, 3.0f, 0.0f);
(四)glVertex4f(1.0f, 3.0f, 0.0f, 1.0f);
(五)GLfloat VertexArr3[] = {1.0f, 3.0f, 0.0f};
glVertex3fv(VertexArr3);
假设现在我已经指定了若干顶点,那么OpenGL是如何知道我想拿这些顶点来干什么呢?是一个一个的画出来,还是连成线?或者构成一个多边形?或者做其它什么事情? 为了解决这一问题,OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略)。并由glBegin来指明如何使用这些点。
例如:
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.5f, 0.0f);
glEnd();
则这两个点将分别被画出来。
另一方面,glBegin支持的方式除了GL_POINTS和GL_LINES,还有GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_TRIANGLES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN等,每种方式的大致效果见下图:
声明:该图片来自www.opengl.org,该图片是《OpenGL编程指南》一书的附图,由于该书的旧版(第一版,1994年)已经流传于网络,我希望没有触及到版权问题。
下面简单给出源代码:
/**
* 《OpenGL入门教程》
* 点、直线和多边形
*/
#include
#include
const int n = 200;
const float R = 0.5;
const float Pi = 3.1415926536;
/*画一个圆*/
void myDisplay1(void)
{
int i;
float x,y;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
for(i=0; iC->E->B->D->A的顺序,可以一笔将五角星画出
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2fv(PointA);
glVertex2fv(PointC);
glVertex2fv(PointE);
glVertex2fv(PointB);
glVertex2fv(PointD);
glEnd();
glFlush();
}
/*画出正弦函数的图形 */
/* 由于OpenGL默认坐标值只能从-1到1,
(可以修改,但方法留到以后讲) 所以我们设置一个因子factor,
把所有的坐标值等比例缩小, 这样就可以画出更多个正弦周期
试修改factor的值,观察变化情况 */
const GLfloat factor = 0.1f;
void myDisplay3(void)
{
GLfloat x;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(-1.0f, 0.0f);
glVertex2f(1.0f, 0.0f); // 以上两个点可以画x轴
glVertex2f(0.0f, -1.0f);
glVertex2f(0.0f, 1.0f); // 以上两个点可以画y轴
glEnd();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(x=-1.0f/factor; x<1.0f/factor; x+=0.01f)
{
glVertex2f(x*factor, sin(x)*factor);
}
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
/*初始化*/
glutInit(&argc, argv);
/*设置显示方式:RGB颜色,单缓冲*/
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
/*设置在窗口的中心位置*/
glutInitWindowPosition(100, 100);
/*设置窗口大小*/
glutInitWindowSize(200, 200);
/*创建窗口*/
glutCreateWindow("Paint1");
/*设置一个函数*/
glutDisplayFunc(&myDisplay1);
/*创建窗口*/
glutCreateWindow("Paint2");
/*设置一个函数*/
glutDisplayFunc(&myDisplay2);
/*创建窗口*/
glutCreateWindow("Paint3");
/*设置一个函数*/
glutDisplayFunc(&myDisplay3);
/*进行一个消息循环*/
glutMainLoop();
return 0;
}
编译与运行:
$ make
gcc test.c -lGL -lglut -lGLU -lXmu -Bstatic -Bdyanmic -lm
./a.out
最终会跳出三个窗口,分别画出一个圆形,一个五角星和一个正弦函数:
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