- unity for和foreach运行时间对比
chillxiaohan
学习记录unity游戏引擎
在看list和链表的优劣的时候,看到了一个对比for和foreach遍历时间的帖子,就想起来为什么不亲自试下,故有了上方截图。我反复测试了10几次,只有一次是for循环的时间大于了foreach的时间,目测对比代码应该是没问题。原来也特意查过for和foreach的区别,有说foreach要比for节约性能的。也有说foreach不如for循环,说unity5.x版本里的foreach每次都会出现
- Unity协程yield return、yield break、WaitUntil等等区别和使用案例
极致人生-010
unity游戏引擎c#
文章目录简介1.**yieldreturn**2.**yieldbreak**3.**WaitForSeconds**4.**WaitUntil**5.**WaitWhile**6.**WaitForEndOfFrame**7.**WaitForFixedUpdate**8.**WWW**(Unity5.x及更早版本)或者**UnityWebRequest**9.**CustomYieldInst
- Unity配置Xcode脚本
yangfei02821
Unity配置Xcode脚本Unity5.x打包Xcode工程自动添加framework、plist、lib、OC代码#if(UNITY_5&&UNITY_IOS)||UNITY_IPHONEusingUnityEditor.iOS.Xcode;#endifpublicstaticclassMyBuildPostprocess{[PostProcessBuild(999)]publicstatic
- 实现僵尸跑酷游戏的 UGUI 实践
weixin_30901729
ui游戏
0.对本次实践的介绍#学习Unity5.x原生态UGUI的开发实践,学习参考自58开发网,这是一个跑酷类游戏的UI界面,包含了游戏开始的主界面|主角的UI设置|时间UI设置以及所获得的金币UI设置等.通过此次实践可以了解到以下内容,对UGUI有一个深入的认识:Sprite资源导入及切割制作主界面欢迎文字制作主界面开始|退出按钮制作人物HUD和金币HUD和时间HUDCanvasGroup的使用UI动
- Unity5.x的GUIText被UI Text所取代
屠变恶龙之人
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//使用UI->Text必须要增加头文件UnityEngine.UI;usingUnityEngine.UI;publicclassGameManager:MonoBehaviour{publicstaticGameManagerInstance=null;intm_ammo=100;//弹药数量intm_score
- Unity5.x Surface Shader使用alpha blend
sunny__chen
#pragmasurfacesurfaceFunctionlightModel[optionalparams]在Unity4.x中的SurfaceShader,只要加上BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha即可实现alphablend的效果。而在Unity5.x中,必须在#pragma中加上alhpa:blend或alpha:fade等才可实现效果。如果不加这些,加上Blend
- error CS0246: The type or namespace name ‘NetworkManager‘ could not be found
水光涵月
Unity3dunityC#的bugunity手游开发unity游戏开发报错networkmanager
项目场景:之前用Unity5.x开发的项目,要升级到Unity2019问题描述:因为项目中用到了老版的Network导致升级后报错errorCS0246:Thetypeornamespacename‘NetworkManager’couldnotbefound(areyoumissingausingdirectiveoranassemblyreference?)原因分析:因为老版Network在u
- Unity即将内置骨骼动画插件Anima2D
戴珍珠耳钉的少女
undefined_腾讯视频改善2D创作体验我们致力于让游戏开发大众化,Anima2D将是Unity为专注于2D内容的开发者改善工具集与工作流程的关键一环。Anima2D实现2D动画和2D角色工具的独特方法再结合Sergi的经验,将成为这项改进的关键部分。Anima2D功能介绍Anima2D是Unity5.x中完成度最高的2D骨骼动画解决方案,使用该插件可以直接在Unity编辑器中创建2D蒙皮角色
- 【Unity编辑器扩展简介】存储数据
Rickshao1993
编辑器unityJsonEditorPrefEditorUser存储
unity编辑器中有三种方式可以存储数据。EditorPrefsEditorPrefs可以在PC中存储共享数据,即不受制于项目地存储信息影响范围保存的值会影响每一个大版本的Unity编辑器以前存储在Unity4.x的值只能在Unity4.x版进行处理,Unity5.x的还可以在Unity5.x中只处理。保存什么应在EditorPrefs存储的窗口的位置和大小,Unity编辑器结构的值等。通过Edi
- Unity AssetBundle(1):Assets打包和依赖(Dependencies)
一零壹0
unity游戏引擎
对Unity5.x后的AssetBundle依赖机制有了一点理解,创建了一个项目验证github:GeWenL/AssetBundleProAbScene.unity资源有哪些?SomecommontypesofAssetassetbundle打包命令是BuildPipeline.BuildAssetBundles,格式有:引用:依赖的处理不当是导致资源冗余的重要原因。我的测试项目采用不压缩(Un
- Unity5.x EventSystem事件系统
风流倜傥不嫉妒的Elsa
Unityunity3dEventSystem事件
一、EventSystem对象的说明当我们在场景中创建任一UI对象后,Hierarchy面板中都可以看到系统自动创建了对象EventSystem,可以看到该对象下有三个组件:EventSystem、StandaloneInputModule、TouchInputModule,后面两个组件都继承自BaseInputModule。EventSystem组件主要负责处理输入、射线投射以及发送事件。一个场
- 关于Unity中的NGUI和UGUI
「已注销」
自学unityNGUI和UGUI
一、用Unity开发2D游戏,有三套关系1.GUI:Unity本身自带的GUI2.NGUI:以前在Unity中广泛来做2D的,是第三方的包,需要安装3.UGUI:Unity5.X后(其实是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年开发了UGUI,变成内置于Unity中的包,官方主推,所有的GUI元素都在Unity的UI工具栏,右键--->UI,后来这个作者因为自己个人的原因离开
- [Unity插件] Unity AssetBundle可视化构建工具
hcq666
Unity全球技术支持部门制作了一些实用的小工具免费供大家使用,此前已为大家推荐了用于批量处理资源文件的AssetAuditing。今天要给大家推荐的是一款名叫AssetGraph的插件,可以帮助开发者方便地定制AssetBundle构建规则并进行可视化的管理。项目介绍在Unity5.x中构建AssetBundle的流程已经比4.x时代大大简化,开发者不用在资源的依赖关系上花费太多时间,但是在实际
- 2019-03-18 Shader的诞生 十大贴图常用贴图介绍
WarrriorKing
原文地址一:标准shader1.标准Shader背景Unity4.x阶段,Unity老被拿来和UrealEngine(虚幻)进行对比,得到的结论就是Unity是“渣画质”,Ureal是“高大上”。但是相对而言Unity易于学习,开发速度快,跨平台多,就业岗位多,却也是Ureal比不了的。Unity4.x阶段的画面渲染使用的是AutoDesk的Beast技术;Unity5.x阶段彻底放弃了Beast
- Unity自动构建之iOS踩坑(另有Android篇)
weixin_34038652
游戏移动开发运维
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>Jenkins持续集成Unity游戏项目Jenkins的安装部署和配置Jenkins中的Android打包任务设计Jenkins中的iOS打包任务设计Jenkins中的测试任务设计##iOS打包需要的流程整个打包流程与Android打包是类似的。难点主要集中在插入必要的FrameWork,修改Plist在Unity5.x上Unity官方已经帮我
- 最全UnityHub下载链接Unity2022~2017各版本+Unity5.x【间歇性更新】
_Athie
Unity3Dunity
Unity2022~2017各版本UnityHub下载链接【间歇性更新】直链下载国际版UnityHub国际版下载链接Unity2022.xUnity2021.xUnity2020.xUnity2019.xUnity2018.xUnity2017.xUnity5.x直链下载国际版直链格式为:https://download.unity3d.com/download_unity/MD5码/Window
- Unity5.x 烘焙场景导出方法(更换lightmap曝光丢失问题)
GameMobile
http://blog.csdn.net/jbl20078/article/details/76682690
- 聊聊Unity 自定义日志保存的问题
前言之前unity5.x在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的"outlog.txt",2017之后这个文件被移到C盘用户Appdata/LocalLow/公司名文件夹下面。觉得不方便就自己写了个代码usingUnityEngine;usingSystem.IO;usingSystem;usingSystem.Diagnostics;usingDebug=U
- Unity 导出 Gradle 工程(Android Studio)
某人在
本文源链接:http://blog.csdn.net/qq393830887/article/details/53164464注意作者也是出无奈才开始研究AndroidStudio,一点都不想用这玩意发现使用GradleBuild的时候,还会因为内存不足失败,我也是醉了起源Unity5.x开始支持使用aar文件Unity5.4开始导出Gradle工程Eclipse不再维护,很多SDK的文档都已经涉
- Unity5.x新的AssetBundle机制03——下载与使用
kashiwa
前言unity_cover.png书接上文。本节我们来讲讲AssetBundle的下载与使用。在第一节Unity5.x新的AssetBundle机制01——构建中,我们已经准备好了需要的AssetBundles。本节我们就来使用这些保存好的资源。实践有两种方法可以下载AssetBundles:非缓存式。new一个WWW对象的方式,AssetBundles不会保留在本地设备的unity缓存文件夹中。
- Unity调用iOS原生内购
gtd138
Unity在5.x以后的版本,都附带了各种平台的IAP(内购),网上一搜UnityIAP,就一大堆如何如何接入的教程,据说还挺方便的。本人也是用Unity5.x,也曾经用了一下Unity的IAP,那为何现在还要讨论调用iOS原生的IAP呢?在这里不得不吐槽一下Unity的IAP,虽然它目的是更加方便的让游戏接入支付,但接入过程,感觉也不是那么的顺利的。可能本人水平问题,接入这东西整整花费了一周时间
- 解决Animation 添加AnimationClip 无效的问题
meichen8050753
Unity
在Unity5.x中,如果还需要使用Animation组件,则需要把AnimationClip的Legacy设置成true。clip.legacy=true;才能够痛过Animation的AddClip方法添加进去和播放。否则就算是手动拖到Animation中,也是不能播放的。
- 《Unity 5.x游戏开发实战》一第2章 金币采集游戏(Ⅱ)
weixin_34242819
游戏c#
本节书摘来异步社区《Unity5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.1节,作者:AlanThorn译者:李华峰责编:胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。第2章金币采集游戏(Ⅱ)Unity5.x游戏开发实战这一章将会在第1章建立好的游戏基础上继续进行。在这个金币采集游戏中,玩家可以第一人称视角模式在整个游戏环境中进行漫游,在游戏规定时间到达之前,寻找并采集到所有的金币。如
- Unity项目对 git版本控制库扩展插件
u010019717
AssetStore插件推荐
孙广东2015.6.14在UNity5.x之前的版本,我们用文本编辑器如sublimetext打开.unity.prefab时是可以看到yaml格式的文本内容,但是在UNity5.x当在察看.unity.prefab文件时已经变成二进制的文件了。【对不起啊,这里我要纠正一下,我当时的Unity版本是5.0打开是二进制。其中发生了一个下问题,就是特效使用的是5.1他给我的特效预制体Prefab在我这
- Unity5.x学习笔记(3)-文件上传错误:unsupported protocol
noego
Unity3d
在运行《Unity5.x游戏开发指南》第13章中给出的上传文件例子时,遇到unsupportedprotocol错误。检查后发现是因为参数url不符合规范。暂时吐槽一下这本书,各种错误太多,例子直接复制官网脚本手册里的,自己估计都没运行过。就拿这个上传图片的例子来说,官网的stringurl变量是一个Perl脚本地址,可以处理请求。这书的作者直接把例子搬过来,然后把url改成了未初始化。相关代码如
- 【基础】Unity5.X的阴影烘焙问题
攻城狮粥迪
技术
看的阴影烘焙的教学视频是旧版的,很明显Unity5.X的Window>Lightmapping>Bake的菜单变成了Window>Lighting>Scene先把最下面的auto去掉,然后在DirectionalMode里面选择Non-Directional选项,然后可手动进行shadowbake阴影烘焙后会在Assets下形成一个新的文件夹保存烘焙数据,包括LightingData,Lightm
- unity在低版本(4.x)中实现自定义形状的图片
keren2
Unity
如果图片想实现自定义图片,一般要重写OnPopulateMesh方法来用三角形拼出来一个图片。想要看具体怎么实现,请看这个大佬写的。https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/107918646这个方法是在unity5.x版本之后才出现,4.x没有这个方法,你接手的项目又是这种超级老的版本怎么办,你可以用以前提供的一个接口OnFillVB
- Unity3D小小小经验篇——Canvas
木火灵心
Unity学习
先说明下,本篇仅仅为个人经验之谈,如果对你有帮助那是最好的,要是没有~那我也没办法╮(╯-╰)╭。大神们看看就算了o(^▽^)o。要是你有什么问题也可以留言我们一起讨论讨论o( ̄▽ ̄)ブ。首先,UI是什么就不用介绍了,按照unity手册的意思就是,用户的接口(翻译不好,不要吐槽)。也可以说是用户所看到的界面显示元素。在unity5.X中,自带了UI系统UGUI,在建立UI后,如果没有给UI加上Ca
- 2016年终总结
Potter
年终总结
关键点:程序员修炼之道Java编程思想(Java并发、异常处理)代码大全2Bat批处理Shell编程正则表达式Shader之初体验Unity5.x资源打包和加载Android单机游戏,医疗项目,医疗绘图配饰组手,虚幻空间,Ehome皇室战争不了情上半年:比较悠闲,学习了不少东西Shader:要想学好,不得不说,这里的水还是很深的。对Shader有了基本的认识,能看懂一些Shader,会写简单和改写
- Unity打iOS包之xcodeapi的使用
林新发
unity3DiOSUnity3D
xcodeapi我们在用Unity打包iOS的时候,经常需要自动化设置导出工程的各项配置,比如证书名、TeamId、mobileprovision文件等等。在Unity4.x时代,常用的工具是XUPorter(原作者已不再维护,如果坚持要用,可以从github上下载:https://github.com/onevcat/XUPorter)在Unity5.x之后,Unity官方提供了另外一套工具,叫
- 分享100个最新免费的高匿HTTP代理IP
mcj8089
代理IP代理服务器匿名代理免费代理IP最新代理IP
推荐两个代理IP网站:
1. 全网代理IP:http://proxy.goubanjia.com/
2. 敲代码免费IP:http://ip.qiaodm.com/
120.198.243.130:80,中国/广东省
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183.207.228.22:83,中国/
- mysql高级特性之数据分区
annan211
java数据结构mongodb分区mysql
mysql高级特性
1 以存储引擎的角度分析,分区表和物理表没有区别。是按照一定的规则将数据分别存储的逻辑设计。器底层是由多个物理字表组成。
2 分区的原理
分区表由多个相关的底层表实现,这些底层表也是由句柄对象表示,所以我们可以直接访问各个分区。存储引擎管理分区的各个底层
表和管理普通表一样(所有底层表都必须使用相同的存储引擎),分区表的索引只是
- JS采用正则表达式简单获取URL地址栏参数
chiangfai
js地址栏参数获取
GetUrlParam:function GetUrlParam(param){
var reg = new RegExp("(^|&)"+ param +"=([^&]*)(&|$)");
var r = window.location.search.substr(1).match(reg);
if(r!=null
- 怎样将数据表拷贝到powerdesigner (本地数据库表)
Array_06
powerDesigner
==================================================
1、打开PowerDesigner12,在菜单中按照如下方式进行操作
file->Reverse Engineer->DataBase
点击后,弹出 New Physical Data Model 的对话框
2、在General选项卡中
Model name:模板名字,自
- logbackのhelloworld
飞翔的马甲
日志logback
一、概述
1.日志是啥?
当我是个逗比的时候我是这么理解的:log.debug()代替了system.out.print();
当我项目工作时,以为是一堆得.log文件。
这两天项目发布新版本,比较轻松,决定好好地研究下日志以及logback。
传送门1:日志的作用与方法:
http://www.infoq.com/cn/articles/why-and-how-log
上面的作
- 新浪微博爬虫模拟登陆
随意而生
新浪微博
转载自:http://hi.baidu.com/erliang20088/item/251db4b040b8ce58ba0e1235
近来由于毕设需要,重新修改了新浪微博爬虫废了不少劲,希望下边的总结能够帮助后来的同学们。
现行版的模拟登陆与以前相比,最大的改动在于cookie获取时候的模拟url的请求
- synchronized
香水浓
javathread
Java语言的关键字,可用来给对象和方法或者代码块加锁,当它锁定一个方法或者一个代码块的时候,同一时刻最多只有一个线程执行这段代码。当两个并发线程访问同一个对象object中的这个加锁同步代码块时,一个时间内只能有一个线程得到执行。另一个线程必须等待当前线程执行完这个代码块以后才能执行该代码块。然而,当一个线程访问object的一个加锁代码块时,另一个线程仍然
- maven 简单实用教程
AdyZhang
maven
1. Maven介绍 1.1. 简介 java编写的用于构建系统的自动化工具。目前版本是2.0.9,注意maven2和maven1有很大区别,阅读第三方文档时需要区分版本。 1.2. Maven资源 见官方网站;The 5 minute test,官方简易入门文档;Getting Started Tutorial,官方入门文档;Build Coo
- Android 通过 intent传值获得null
aijuans
android
我在通过intent 获得传递兑现过的时候报错,空指针,我是getMap方法进行传值,代码如下 1 2 3 4 5 6 7 8 9
public
void
getMap(View view){
Intent i =
- apache 做代理 报如下错误:The proxy server received an invalid response from an upstream
baalwolf
response
网站配置是apache+tomcat,tomcat没有报错,apache报错是:
The proxy server received an invalid response from an upstream server. The proxy server could not handle the request GET /. Reason: Error reading fr
- Tomcat6 内存和线程配置
BigBird2012
tomcat6
1、修改启动时内存参数、并指定JVM时区 (在windows server 2008 下时间少了8个小时)
在Tomcat上运行j2ee项目代码时,经常会出现内存溢出的情况,解决办法是在系统参数中增加系统参数:
window下, 在catalina.bat最前面
set JAVA_OPTS=-XX:PermSize=64M -XX:MaxPermSize=128m -Xms5
- Karam与TDD
bijian1013
KaramTDD
一.TDD
测试驱动开发(Test-Driven Development,TDD)是一种敏捷(AGILE)开发方法论,它把开发流程倒转了过来,在进行代码实现之前,首先保证编写测试用例,从而用测试来驱动开发(而不是把测试作为一项验证工具来使用)。
TDD的原则很简单:
a.只有当某个
- [Zookeeper学习笔记之七]Zookeeper源代码分析之Zookeeper.States
bit1129
zookeeper
public enum States {
CONNECTING, //Zookeeper服务器不可用,客户端处于尝试链接状态
ASSOCIATING, //???
CONNECTED, //链接建立,可以与Zookeeper服务器正常通信
CONNECTEDREADONLY, //处于只读状态的链接状态,只读模式可以在
- 【Scala十四】Scala核心八:闭包
bit1129
scala
Free variable A free variable of an expression is a variable that’s used inside the expression but not defined inside the expression. For instance, in the function literal expression (x: Int) => (x
- android发送json并解析返回json
ronin47
android
package com.http.test;
import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.HttpStatus;
import org.apache.http.client.HttpClient;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import
- 一份IT实习生的总结
brotherlamp
PHPphp资料php教程php培训php视频
今天突然发现在不知不觉中自己已经实习了 3 个月了,现在可能不算是真正意义上的实习吧,因为现在自己才大三,在这边撸代码的同时还要考虑到学校的功课跟期末考试。让我震惊的是,我完全想不到在这 3 个月里我到底学到了什么,这是一件多么悲催的事情啊。同时我对我应该 get 到什么新技能也很迷茫。所以今晚还是总结下把,让自己在接下来的实习生活有更加明确的方向。最后感谢工作室给我们几个人这个机会让我们提前出来
- 据说是2012年10月人人网校招的一道笔试题-给出一个重物重量为X,另外提供的小砝码重量分别为1,3,9。。。3^N。 将重物放到天平左侧,问在两边如何添加砝码
bylijinnan
java
public class ScalesBalance {
/**
* 题目:
* 给出一个重物重量为X,另外提供的小砝码重量分别为1,3,9。。。3^N。 (假设N无限大,但一种重量的砝码只有一个)
* 将重物放到天平左侧,问在两边如何添加砝码使两边平衡
*
* 分析:
* 三进制
* 我们约定括号表示里面的数是三进制,例如 47=(1202
- dom4j最常用最简单的方法
chiangfai
dom4j
要使用dom4j读写XML文档,需要先下载dom4j包,dom4j官方网站在 http://www.dom4j.org/目前最新dom4j包下载地址:http://nchc.dl.sourceforge.net/sourceforge/dom4j/dom4j-1.6.1.zip
解开后有两个包,仅操作XML文档的话把dom4j-1.6.1.jar加入工程就可以了,如果需要使用XPath的话还需要
- 简单HBase笔记
chenchao051
hbase
一、Client-side write buffer 客户端缓存请求 描述:可以缓存客户端的请求,以此来减少RPC的次数,但是缓存只是被存在一个ArrayList中,所以多线程访问时不安全的。 可以使用getWriteBuffer()方法来取得客户端缓存中的数据。 默认关闭。 二、Scan的Caching 描述: next( )方法请求一行就要使用一次RPC,即使
- mysqldump导出时出现when doing LOCK TABLES
daizj
mysqlmysqdump导数据
执行 mysqldump -uxxx -pxxx -hxxx -Pxxxx database tablename > tablename.sql
导出表时,会报
mysqldump: Got error: 1044: Access denied for user 'xxx'@'xxx' to database 'xxx' when doing LOCK TABLES
解决
- CSS渲染原理
dcj3sjt126com
Web
从事Web前端开发的人都与CSS打交道很多,有的人也许不知道css是怎么去工作的,写出来的css浏览器是怎么样去解析的呢?当这个成为我们提高css水平的一个瓶颈时,是否应该多了解一下呢?
一、浏览器的发展与CSS
- 《阿甘正传》台词
dcj3sjt126com
Part Ⅰ:
《阿甘正传》Forrest Gump经典中英文对白
Forrest: Hello! My names Forrest. Forrest Gump. You wanna Chocolate? I could eat about a million and a half othese. My momma always said life was like a box ochocol
- Java处理JSON
dyy_gusi
json
Json在数据传输中很好用,原因是JSON 比 XML 更小、更快,更易解析。
在Java程序中,如何使用处理JSON,现在有很多工具可以处理,比较流行常用的是google的gson和alibaba的fastjson,具体使用如下:
1、读取json然后处理
class ReadJSON
{
public static void main(String[] args)
- win7下nginx和php的配置
geeksun
nginx
1. 安装包准备
nginx : 从nginx.org下载nginx-1.8.0.zip
php: 从php.net下载php-5.6.10-Win32-VC11-x64.zip, php是免安装文件。
RunHiddenConsole: 用于隐藏命令行窗口
2. 配置
# java用8080端口做应用服务器,nginx反向代理到这个端口即可
p
- 基于2.8版本redis配置文件中文解释
hongtoushizi
redis
转载自: http://wangwei007.blog.51cto.com/68019/1548167
在Redis中直接启动redis-server服务时, 采用的是默认的配置文件。采用redis-server xxx.conf 这样的方式可以按照指定的配置文件来运行Redis服务。下面是Redis2.8.9的配置文
- 第五章 常用Lua开发库3-模板渲染
jinnianshilongnian
nginxlua
动态web网页开发是Web开发中一个常见的场景,比如像京东商品详情页,其页面逻辑是非常复杂的,需要使用模板技术来实现。而Lua中也有许多模板引擎,如目前我在使用的lua-resty-template,可以渲染很复杂的页面,借助LuaJIT其性能也是可以接受的。
如果学习过JavaEE中的servlet和JSP的话,应该知道JSP模板最终会被翻译成Servlet来执行;而lua-r
- JZSearch大数据搜索引擎
颠覆者
JavaScript
系统简介:
大数据的特点有四个层面:第一,数据体量巨大。从TB级别,跃升到PB级别;第二,数据类型繁多。网络日志、视频、图片、地理位置信息等等。第三,价值密度低。以视频为例,连续不间断监控过程中,可能有用的数据仅仅有一两秒。第四,处理速度快。最后这一点也是和传统的数据挖掘技术有着本质的不同。业界将其归纳为4个“V”——Volume,Variety,Value,Velocity。大数据搜索引
- 10招让你成为杰出的Java程序员
pda158
java编程框架
如果你是一个热衷于技术的
Java 程序员, 那么下面的 10 个要点可以让你在众多 Java 开发人员中脱颖而出。
1. 拥有扎实的基础和深刻理解 OO 原则 对于 Java 程序员,深刻理解 Object Oriented Programming(面向对象编程)这一概念是必须的。没有 OOPS 的坚实基础,就领会不了像 Java 这些面向对象编程语言
- tomcat之oracle连接池配置
小网客
oracle
tomcat版本7.0
配置oracle连接池方式:
修改tomcat的server.xml配置文件:
<GlobalNamingResources>
<Resource name="utermdatasource" auth="Container"
type="javax.sql.DataSou
- Oracle 分页算法汇总
vipbooks
oraclesql算法.net
这是我找到的一些关于Oracle分页的算法,大家那里还有没有其他好的算法没?我们大家一起分享一下!
-- Oracle 分页算法一
select * from (
select page.*,rownum rn from (select * from help) page
-- 20 = (currentPag