基于Unity CG语言所写的HDR算法

因公司运维,无法上传文本文件只好使用图片码字

1.HDR效果介绍

    高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的LDR(Low-Dynamic Range)图像,利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像,能够更好的反映出真实环境中的视觉效果。

2.HDR效果对比

基于Unity CG语言所写的HDR算法_第1张图片

3.本文HDR的理论来源

http://wenku.baidu.com/link?url=68tmD6NpN4bnRSHt9_odChm0TBTsjDXYwQMU-3NMlQET0JqvplcCcAehopT6Wbk70gQkOoMurBu6KTQz67iMel-S0BwiVmgUmdbu9qBFFUC

4.cg代码

4.1
基于Unity CG语言所写的HDR算法_第2张图片
4.2
基于Unity CG语言所写的HDR算法_第3张图片
4.3
基于Unity CG语言所写的HDR算法_第4张图片

你可能感兴趣的:(shader,设计)