- 机器学习 第12章 计算学习理论
一只小小程序猿
机器学习人工智能
目录基础知识PAC学习有限假设空间可分情形不可分情形VC维稳定性基础知识计算学习理论研究的是关于通过"计算"来进行"学习"的理论,即关于机器学习的理论基础,其目的是分析学习任务的困难本质,为学习算法提供理论保证,并根据分析结果指导算法设计。给定样例集D={(x1,y1),(x2,y2),…,(xm,ym)}D=\left\{\left(\boldsymbol{x}_{1},y_{1}\right)
- 计算机类毕业设计怎么做
李哥讲程序开发
课程设计毕设毕业设计
计算机类的毕业设计通常是学生在大学学习期间的一个综合实践项目,旨在检验学生对所学知识的掌握程度以及解决实际问题的能力。以下是一些步骤和建议,可以帮助你完成计算机类的毕业设计:1.**选题与定位**:-选择一个你感兴趣的主题,这有助于保持动力并完成项目。-确保题目具有实际应用价值或理论研究意义。-考虑你的技能和知识水平,确保选择的题目既有挑战性又能够实现。2.**文献调研**:-阅读相关的书籍、学术
- python贪吃蛇游戏设计答辩_python编写贪吃蛇游戏
罗-Moline
python贪吃蛇游戏设计答辩
关于编写游戏,是博主非常向往的东西(博主喜爱游戏),编写游戏得一步一步的走!今天我简单的编写一下非常经典的游戏贪吃蛇!!!!效果图:首先引入pygame模块pipinstallpygame关于编写贪吃蛇有如下几个步骤!依次思考1,设置背景大小,即游戏框大小,---像素(px)2,设置颜色,蛇的颜色,背景颜色,豆子的颜色#pygame游戏库,sys操控python运行的环境importpygame,
- 农场游戏app开发公司
红匣子实力推荐
在数字化时代,移动应用已成为人们生活中不可或缺的一部分。随着智能手机的普及和移动互联网的发展,各种类型的App应运而生,其中,农场游戏App因其独特的娱乐性和教育意义而受到了广泛的欢迎。农场游戏App开发公司便是专门致力于设计和开发这类游戏的创新型企业。###公司简介农场游戏App开发公司通常是一家集软件开发、游戏设计和用户体验研究为一体的高科技企业。这些公司专注于创造模拟农场经营的游戏应用,让玩
- (游戏设计草稿) 《外卖员模拟器》 (3D 科幻 角色扮演 开放世界 AI VR)
穷人小水滴
游戏人工智能科幻vr元宇宙
游戏名称:外卖员模拟器.游戏类型:3D,科幻,角色扮演(RPG),开放世界,AI,VR.游戏的主要目的:技术测试/验证.1文案(超低空科幻流派)2030年,基于AI(人工智能)的自动驾驶和人形机器人技术已经大规模普及使用,但是AI的能力遭遇了瓶颈,AI只能解决99%的问题,而对于这最后1%的问题,却无论如何也解决不了,仍然需要人工处理.你是一个25岁的年轻人,居住在城市郊区破败的贫民窟.但是生活并
- 做最好的班主任
爱于心敏于行
做最好的班主任——读《从平凡到卓越:25位优秀班主任的故事》文/张爱敏《班主任》杂志将25位“封面人物”的文章结集出版,对我国中小学班主任队伍建设而言无疑是做了一件善事。这25位班主任都是卓越的班主任,他们的经验是全国优秀班主任经验的典型代表,他们的成长途径与班级管理实践给班主任理论研究者和实践学习者提供了丰富的素材。25位班主任之所以能从平凡走向卓越,源于爱与责任,源于尊重与赏识,源于智慧与创新
- 数独游戏设计(草稿)
天下醉闲
游戏设计游戏设计游戏
一.游戏功能1、数独的九宫格的基本玩法。2、用户可上传数独题目。二.解决方案1、数独的九宫格的基本玩法九宫格:由50X50的方格,和粗细不同的两根线组成。方格被选中时,要呈现不同的状态。数字:使用系统文字。2、用户可上传数独题目提供一个空的九宫格,用户依次填入数字。三.游戏界面1、载入界面数独(艺术字)。在此界面完成图片资源的载入。2、菜单界面四个大按钮:开始游戏,排行榜,我的,上传数独。开始游戏
- (游戏设计草稿) 《异界·召唤次元》
穷人小水滴
游戏人工智能3D开放世界角色扮演
注意:以下仅为初步构思,仅供参考.(由于目前AI算力的限制,下述技术方案,可能在5~10年之后,才能成熟普及使用)目录:1初步设计2技术特点3全AI4可能的商业模式1初步设计《异界·召唤次元》以召唤为主要玩法的游戏.文案:赛星人所在的宇宙,与别的平行宇宙发生了部分时空重叠.这种重叠并不稳定,需要有天赋的赛星人(叠加者)召唤来自别的宇宙的物体(动物).每个叠加者对不同的异界体具有不同的契合度,契合度
- 国产游戏技术的未来
Lill_bin
杂谈游戏
游戏技术的发展是一个全球性的进程,不同国家和地区都在这个领域做出了重要的贡献。中国的游戏产业在近年来取得了显著的进步,无论是在游戏设计、图形渲染、人工智能、云游戏技术等方面,都有了显著的成就。创新能力:中国的游戏开发者在游戏设计和创新方面展现出了强大的能力,不断推出具有独特文化特色和创新玩法的游戏。技术进步:随着硬件和软件技术的快速发展,中国的游戏技术也在不断进步,包括但不限于图形渲染技术、物理引
- 游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——译序和引言
铁文
这是一本游戏设计方面的好书转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载译序笑着说我又奋不顾身地开了下一个坑,然后再奋不顾身地冲刺加速,最终把这个坑填平。说起来这是我行业生涯中翻译的第二本书了。既然是译序,不想喧宾夺主,用更华丽的辞藻和更贴合东方人思考的习惯来抢先作者一步做出更有吸引力的总结式译序。为
- 【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》
CharmingGame
最近自己在做一款HTCVIVE的VR射击游戏,已经完成了原型阶段,估计8月份能发布一个体验版本给大家吐槽尝鲜。在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计上的问题。因为虽然在游戏行业做过这些年的开发工作,但对于游戏的设计层面一直没有过多具体的研究,于是一口气从图书馆借回了好几本书,期待能提升一下对于游戏设计的认知。其中有一本书的名字很长,叫做《如何料理游戏的一份菜谱——游戏的思考设计与执行》
- 假如活着只是上帝的养成游戏—读《游戏改变世界》有感
荒唐一姐
假如在神界,一切皆有可能,生命无穷尽,游戏是他们唯一的工作,升级打怪就是他们的修仙晋级之路。假如在现世,只是上帝策划的平行实镜类的养成游戏。那么在虚空的彼岸,一定有玩家,自由选择了游戏中的化身,这化便是此刻正试图仰望星空的我们。如果许多人在面临死亡的时候都满心不舍,各种祈祷期待生命的轮回,那就证明上帝的这段游戏设计真的很成功?而如果有很多人宁愿主动选择离开这个世界,庆幸自己解脱轮回之苦时,那也许只
- 设计模式系列教程—Compound Pattern(复合模式)
Vander1991
14CompoundPattern(复合模式)前言:由模式组成的模式。需求:Vander的业务继续发展壮大,现在他们公司已经开始了设计游戏,由于前期想先设计一些比较简单的游戏来增加自己团队的经验,首先先让自己团队练练手,以下是CEO兼CTO的Vander给出的游戏设计方案:经典的猜数字游戏:简单分析一下,要完成这个游戏,首先需要跟用户交互的视图(View),接收请求的控制器(Controller)
- 少女前线2追放新手怎么玩 少女前线2新手开荒必看教学攻略
会飞滴鱼儿
少女前线2追放新手攻略:新老玩家必看的开荒教程少女前线2追放作为备受玩家喜爱的少女前线系列的续作,在游戏设计上保持了原有的特色,同时新增了许多元素。面对这款全新游戏,无论是对系列作有所熟悉的老玩家还是第一次接触的新手,都会关心游戏的详细玩法。本篇文章将解析少女前线2追放的新手攻略,希望对玩家们的游戏体验有所帮助。▶新手教学游戏类型:战棋策略游戏少女前线2追放可以理解为战棋类型的游戏,但它不仅仅是走
- 机器学习——第十二章计算学习理论
adchloe
机器学习学习人工智能
目录1基础知识2PAC学习3有限假设空间3.1可分情形3.2不可分情形4VC维5Rademacher复杂度6稳定性1基础知识该理论研究的是关于通过计算来进行学习的理论,目的是分析学习任务的困难本质,为学习算法提供理论保证,并根据法分析结果指导算法设计。给定样例集D,假设χ\chiχ中的所有样本服从一个隐含未知的分布TTT,D中所有样本都是独立地从这个分布上采样而得。令h为χ到y\chi到yχ到y的
- 广告联盟小游戏APP软件系统开发
星星网络科技开发
游戏
广告联盟小游戏APP的开发涉及多个关键步骤和考虑因素。以下是一个大致的开发流程和要点:市场调研与定位:深入了解目标用户群体,包括他们的游戏偏好、使用习惯以及广告接受度1。分析市场上类似产品的成功与失败案例,确定游戏的定位,如休闲益智、动作冒险等1。游戏设计与规划:设计游戏的玩法、规则、关卡和挑战,确保游戏具有吸引力和可持续性1。考虑如何巧妙地将广告融入游戏中,以提高广告收益,同时不干扰用户体验1。
- 山洪灾害研究
好好学习的不知名程序员
深度学习人工智能系统架构
山洪灾害研究目录山洪灾害学科规划2山洪灾害基础理论研究的前沿领域4山洪灾害监测与预警技术研究前沿领域包括5临近降雨预报领域的学术前沿5短历时降雨实时预报技术前沿6小尺度流域洪水预警前沿7灾害风险评估领域的学术前沿8山洪灾害治理措施的前沿理论和技术9山洪灾害学科规划山洪灾害学科规划是指制定关于山洪灾害研究的整体发展方向和策略的计划。这类规划通常包括以下几个方面:基础理论研究:包括山洪形成机制、预测与
- Stable Diffusion快速安装及prompt的使用
老童聊AI
老童陪你学AIpythonstablediffusion
StableDiffusion是一种基于深度学习的文本到图像生成技术,它可以生成高质量的图像。以下是一篇快速安装教程,适合初学者理解和操作。什么是StableDiffusion?StableDiffusion是一种AI模型,它能够根据用户输入的文本描述生成相应的图像。这项技术在艺术创作、游戏设计、广告制作等领域有着广泛的应用。系统要求在开始安装之前,请确保你的计算机满足以下基本要求:操作系统:Wi
- 2021-04-07游戏设计师思维
思想实践者0221
文章以宜家作为案例,讲了设计师的几个要领,我逛过宜家好多次,完全没有感受到这种设计进去时间不长就出来了,很抱歉。但总结出来的几点内容在干工作的时候确实是可以考虑的。一、要占据用户的全部注意力,制造沉浸体验这是一个大家都想,但是很难达到的。宜家做的事情是进去以后你先到一个真正的房子里面去,你可以躺着,一整套家具都有的,就像是一个住家。所有的路程又弯弯绕绕的,这一点我很不喜欢,经常要问路,在文章中被当
- 游戏网站开发公司
红匣子实力推荐
在当今这个数字化的时代,游戏产业已经成为全球娱乐市场的重要组成部分。随着技术的进步和消费者需求的增长,游戏网站开发公司扮演着至关重要的角色,它们不仅创造令人兴奋的游戏体验,也为玩家提供了互动和社交的平台。本文将介绍游戏网站开发公司的核心业务、行业趋势以及它们如何影响现代娱乐文化。核心业务游戏网站开发公司通常专注于以下几个核心业务领域:1.游戏设计与开发:这包括游戏的创意构思、规划、编程、图形设计、
- 开发麻将软件
红匣子实力推荐
开发麻将软件是一个结合创意、技术和用户体验的复杂过程。麻将作为一种流行的策略性牌类游戏,其软件版本需要精确地复制实体游戏的体验,同时还要加入一些增强功能以吸引和保持玩家的兴趣。以下是开发麻将软件的一些关键步骤和考虑因素:###1.市场调研与规划在开发之前,了解目标市场和用户群体是至关重要的。这包括研究玩家偏好、竞争对手分析以及确定游戏的核心功能和潜在增值服务。###2.游戏设计设计阶段涉及到制定游
- 游戏怎么开发制作
红匣子实力推荐
游戏开发制作是一个复杂的过程,涉及到多个阶段和各种专业技能。以下是游戏开发的基本步骤和关键要素:###1.概念设计(ConceptDesign)在这个阶段,创意团队会确定游戏的基本概念,包括游戏类型、故事背景、目标受众等。设计师们会创作初步的游戏设计文档,概述游戏的核心玩法、故事情节、角色和世界设定。###2.预生产(Pre-production)预生产阶段是游戏的规划阶段,团队会确定游戏的技术需
- 麻将开发游戏开发
红匣子实力推荐
麻将,作为中国传统文化的一部分,已经有着悠久的历史。随着科技的发展,麻将已经不再局限于实体的牌局,而是逐渐转向了数字化,成为了一种流行的电子游戏。那么,麻将游戏的开发究竟是怎样的呢?本文将为您详细介绍。1.游戏设计麻将游戏的设计是开发过程中的第一步。设计团队需要对麻将的规则、玩法进行深入的研究,确保游戏的真实性和趣味性。此外,为了吸引更多的玩家,设计团队还需要创新,例如增加新的玩法、设计独特的界面
- 品牌小程序游戏开发
红匣子实力推荐
在数字化时代,品牌与消费者之间的互动变得日益重要。为了吸引顾客的注意力并提高品牌忠诚度,许多企业开始探索新的互动方式。品牌小程序游戏开发便是这种探索中的一项创新策略,它结合了娱乐性与营销技巧,旨在通过游戏化体验提升品牌形象和用户参与度。###什么是品牌小程序游戏?品牌小程序游戏是指专为品牌定制的小型电子游戏,通常嵌入在微信、支付宝等社交平台的小程序中。这些游戏设计上通常简洁有趣,易于上手,能够迅速
- 网上麻将房怎样开发
红匣子实力推荐
网上麻将房的开发是一个涉及多个技术层面的复杂过程,它需要结合软件开发、网络通信、游戏设计、用户体验以及安全性等多个方面的知识。以下是开发网上麻将房的一般步骤:1.市场调研与规划在开发之前,需要对市场进行调研,了解目标用户群体的喜好、竞争对手的情况以及市场需求。根据调研结果,制定出详细的项目规划,包括游戏的功能、界面设计、玩法规则等。2.技术选型选择合适的技术栈对于开发网上麻将房至关重要。这包括前端
- 有没有带彻地钉的传奇手游?带彻地钉的传奇手游推荐
诸葛村夫一游戏频道
在众多传奇类手游中,有一些游戏设计具备彻地钉这一装备。彻地钉作为一种强力装备,能为玩家带来巨大的战斗优势。对于现在的手游市场来说,传奇的版本很多,玩家基本都可以找到自己喜欢的传奇,但是也是如此,导致很多乱象丛生,如当下大家都知道的“扶持号”就是其一,本期小编就借此来聊聊:其实对于大多数传奇手游来说,基本都是一些数值游戏,不管是装备的获得,或是产出和一些地图的进入,都是需要进行付费,所以在很多人眼中
- 2023-01-05
奶茶不加冰粉
学术论文标题党?这个可以有!大标题(文题)(1)多余的“研究”字样。一是题首多“研究”字样,不简洁,可删去(2)累赘的“关于…的研究,关于…的调查,关于…的探讨,关于…的报告”等字样。不难看到,标题中,加上诸如“关于…的研究,关于…的调查,关于…的探讨,关于…的报告”等字样后,标题过长,罗嗦,不简洁。(3)不当的“…学,…论,…系统,…规律,…机理”等字样。编辑实践和理论研究中,经常发现诸如“…学
- 开发一个农场游戏要多少钱
红匣子实力推荐
在数字娱乐的世界中,农场游戏因其简单的游戏机制和放松的游戏环境而受到许多玩家的喜爱。然而,开发一个成功的农场游戏并非易事,它涉及到多个方面的成本投入。本文将探讨开发一个农场游戏可能涉及的不同成本因素。开发-联系电话:13642679953(微信同号)1.游戏设计成本:在开发任何游戏之前,首先需要一个详细的设计文档,包括游戏玩法、故事线、角色设计、界面布局等。这通常需要游戏设计师和创意团队的努力。设
- 牌类游戏开发
红匣子实力推荐
牌类游戏,从古老的桥牌、扑克到现代的电子游戏,一直是人们休闲娱乐的重要组成部分。随着科技的发展,牌类游戏的开发已经从实体卡牌转向了数字平台,为玩家提供了更加便捷、丰富的游戏体验。本文将介绍牌类游戏开发的关键要素,包括游戏设计、编程、美术和音效等方面。开发-联系电话:13642679953(微信同号)1.游戏设计牌类游戏的核心是游戏设计,它决定了游戏的玩法、规则和策略。设计师需要考虑如何平衡游戏的趣
- 2021-06-14 《穿越小径分岔的花园》赫伯特·西蒙和他的科学迷宫 [美] 享特·克劳瑟-海克 著 何正云 译
juneyale
书评:用书名搜索,误借了的书。与撰写传记人物生平不同处,作者从赫伯特·西蒙的研究领域、以时间线分学科介绍罗列,更像是西蒙的一本理论研究纲领。摘抄:实际上,《苹果》和《巴别图书馆》的世界几乎是互为镜像的:博尔赫斯的图书馆,也就是他的世界,充满了晦涩难懂的书籍。它是字母、空格、标点符号所有可能的随机排列所形成的编目。这个世界背后没有秩序,有的只有偶然的次序。西蒙的世界要有秩序得多。尽管我们在穿越这个世
- SQL的各种连接查询
xieke90
UNION ALLUNION外连接内连接JOIN
一、内连接
概念:内连接就是使用比较运算符根据每个表共有的列的值匹配两个表中的行。
内连接(join 或者inner join )
SQL语法:
select * fron
- java编程思想--复用类
百合不是茶
java继承代理组合final类
复用类看着标题都不知道是什么,再加上java编程思想翻译的比价难懂,所以知道现在才看这本软件界的奇书
一:组合语法:就是将对象的引用放到新类中即可
代码:
package com.wj.reuse;
/**
*
* @author Administrator 组
- [开源与生态系统]国产CPU的生态系统
comsci
cpu
计算机要从娃娃抓起...而孩子最喜欢玩游戏....
要让国产CPU在国内市场形成自己的生态系统和产业链,国家和企业就不能够忘记游戏这个非常关键的环节....
投入一些资金和资源,人力和政策,让游
- JVM内存区域划分Eden Space、Survivor Space、Tenured Gen,Perm Gen解释
商人shang
jvm内存
jvm区域总体分两类,heap区和非heap区。heap区又分:Eden Space(伊甸园)、Survivor Space(幸存者区)、Tenured Gen(老年代-养老区)。 非heap区又分:Code Cache(代码缓存区)、Perm Gen(永久代)、Jvm Stack(java虚拟机栈)、Local Method Statck(本地方法栈)。
HotSpot虚拟机GC算法采用分代收
- 页面上调用 QQ
oloz
qq
<A href="tencent://message/?uin=707321921&Site=有事Q我&Menu=yes">
<img style="border:0px;" src=http://wpa.qq.com/pa?p=1:707321921:1></a>
- 一些问题
文强chu
问题
1.eclipse 导出 doc 出现“The Javadoc command does not exist.” javadoc command 选择 jdk/bin/javadoc.exe 2.tomcate 配置 web 项目 .....
SQL:3.mysql * 必须得放前面 否则 select&nbs
- 生活没有安全感
小桔子
生活孤独安全感
圈子好小,身边朋友没几个,交心的更是少之又少。在深圳,除了男朋友,没几个亲密的人。不知不觉男朋友成了唯一的依靠,毫不夸张的说,业余生活的全部。现在感情好,也很幸福的。但是说不准难免人心会变嘛,不发生什么大家都乐融融,发生什么很难处理。我想说如果不幸被分手(无论原因如何),生活难免变化很大,在深圳,我没交心的朋友。明
- php 基础语法
aichenglong
php 基本语法
1 .1 php变量必须以$开头
<?php
$a=” b”;
echo
?>
1 .2 php基本数据库类型 Integer float/double Boolean string
1 .3 复合数据类型 数组array和对象 object
1 .4 特殊数据类型 null 资源类型(resource) $co
- mybatis tools 配置详解
AILIKES
mybatis
MyBatis Generator中文文档
MyBatis Generator中文文档地址:
http://generator.sturgeon.mopaas.com/
该中文文档由于尽可能和原文内容一致,所以有些地方如果不熟悉,看中文版的文档的也会有一定的障碍,所以本章根据该中文文档以及实际应用,使用通俗的语言来讲解详细的配置。
本文使用Markdown进行编辑,但是博客显示效
- 继承与多态的探讨
百合不是茶
JAVA面向对象 继承 对象
继承 extends 多态
继承是面向对象最经常使用的特征之一:继承语法是通过继承发、基类的域和方法 //继承就是从现有的类中生成一个新的类,这个新类拥有现有类的所有extends是使用继承的关键字:
在A类中定义属性和方法;
class A{
//定义属性
int age;
//定义方法
public void go
- JS的undefined与null的实例
bijian1013
JavaScriptJavaScript
<form name="theform" id="theform">
</form>
<script language="javascript">
var a
alert(typeof(b)); //这里提示undefined
if(theform.datas
- TDD实践(一)
bijian1013
java敏捷TDD
一.TDD概述
TDD:测试驱动开发,它的基本思想就是在开发功能代码之前,先编写测试代码。也就是说在明确要开发某个功能后,首先思考如何对这个功能进行测试,并完成测试代码的编写,然后编写相关的代码满足这些测试用例。然后循环进行添加其他功能,直到完全部功能的开发。
- [Maven学习笔记十]Maven Profile与资源文件过滤器
bit1129
maven
什么是Maven Profile
Maven Profile的含义是针对编译打包环境和编译打包目的配置定制,可以在不同的环境上选择相应的配置,例如DB信息,可以根据是为开发环境编译打包,还是为生产环境编译打包,动态的选择正确的DB配置信息
Profile的激活机制
1.Profile可以手工激活,比如在Intellij Idea的Maven Project视图中可以选择一个P
- 【Hive八】Hive用户自定义生成表函数(UDTF)
bit1129
hive
1. 什么是UDTF
UDTF,是User Defined Table-Generating Functions,一眼看上去,貌似是用户自定义生成表函数,这个生成表不应该理解为生成了一个HQL Table, 貌似更应该理解为生成了类似关系表的二维行数据集
2. 如何实现UDTF
继承org.apache.hadoop.hive.ql.udf.generic
- tfs restful api 加auth 2.0认计
ronin47
目前思考如何给tfs的ngx-tfs api增加安全性。有如下两点:
一是基于客户端的ip设置。这个比较容易实现。
二是基于OAuth2.0认证,这个需要lua,实现起来相对于一来说,有些难度。
现在重点介绍第二种方法实现思路。
前言:我们使用Nginx的Lua中间件建立了OAuth2认证和授权层。如果你也有此打算,阅读下面的文档,实现自动化并获得收益。SeatGe
- jdk环境变量配置
byalias
javajdk
进行java开发,首先要安装jdk,安装了jdk后还要进行环境变量配置:
1、下载jdk(http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp),我下载的版本是:jdk-7u79-windows-x64.exe
2、安装jdk-7u79-windows-x64.exe
3、配置环境变量:右击"计算机"-->&quo
- 《代码大全》表驱动法-Table Driven Approach-2
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.uti
- SQL 数值四舍五入 小数点后保留2位
chicony
四舍五入
1.round() 函数是四舍五入用,第一个参数是我们要被操作的数据,第二个参数是设置我们四舍五入之后小数点后显示几位。
2.numeric 函数的2个参数,第一个表示数据长度,第二个参数表示小数点后位数。
例如:
select cast(round(12.5,2) as numeric(5,2))  
- c++运算符重载
CrazyMizzz
C++
一、加+,减-,乘*,除/ 的运算符重载
Rational operator*(const Rational &x) const{
return Rational(x.a * this->a);
}
在这里只写乘法的,加减除的写法类似
二、<<输出,>>输入的运算符重载
&nb
- hive DDL语法汇总
daizj
hive修改列DDL修改表
hive DDL语法汇总
1、对表重命名
hive> ALTER TABLE table_name RENAME TO new_table_name;
2、修改表备注
hive> ALTER TABLE table_name SET TBLPROPERTIES ('comment' = new_comm
- jbox使用说明
dcj3sjt126com
Web
参考网址:http://www.kudystudio.com/jbox/jbox-demo.html jBox v2.3 beta [
点击下载]
技术交流QQGroup:172543951 100521167
[2011-11-11] jBox v2.3 正式版
- [调整&修复] IE6下有iframe或页面有active、applet控件
- UISegmentedControl 开发笔记
dcj3sjt126com
// typedef NS_ENUM(NSInteger, UISegmentedControlStyle) {
// UISegmentedControlStylePlain, // large plain
&
- Slick生成表映射文件
ekian
scala
Scala添加SLICK进行数据库操作,需在sbt文件上添加slick-codegen包
"com.typesafe.slick" %% "slick-codegen" % slickVersion
因为我是连接SQL Server数据库,还需添加slick-extensions,jtds包
"com.typesa
- ES-TEST
gengzg
test
package com.MarkNum;
import java.io.IOException;
import java.util.Date;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.annotation
- 为何外键不再推荐使用
hugh.wang
mysqlDB
表的关联,是一种逻辑关系,并不需要进行物理上的“硬关联”,而且你所期望的关联,其实只是其数据上存在一定的联系而已,而这种联系实际上是在设计之初就定义好的固有逻辑。
在业务代码中实现的时候,只要按照设计之初的这种固有关联逻辑来处理数据即可,并不需要在数据库层面进行“硬关联”,因为在数据库层面通过使用外键的方式进行“硬关联”,会带来很多额外的资源消耗来进行一致性和完整性校验,即使很多时候我们并不
- 领域驱动设计
julyflame
VODAO设计模式DTOpo
概念:
VO(View Object):视图对象,用于展示层,它的作用是把某个指定页面(或组件)的所有数据封装起来。
DTO(Data Transfer Object):数据传输对象,这个概念来源于J2EE的设计模式,原来的目的是为了EJB的分布式应用提供粗粒度的数据实体,以减少分布式调用的次数,从而提高分布式调用的性能和降低网络负载,但在这里,我泛指用于展示层与服务层之间的数据传输对
- 单例设计模式
hm4123660
javaSingleton单例设计模式懒汉式饿汉式
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。
&nb
- logback
zhb8015
loglogback
一、logback的介绍
Logback是由log4j创始人设计的又一个开源日志组件。logback当前分成三个模块:logback-core,logback- classic和logback-access。logback-core是其它两个模块的基础模块。logback-classic是log4j的一个 改良版本。此外logback-class
- 整合Kafka到Spark Streaming——代码示例和挑战
Stark_Summer
sparkstormzookeeperPARALLELISMprocessing
作者Michael G. Noll是瑞士的一位工程师和研究员,效力于Verisign,是Verisign实验室的大规模数据分析基础设施(基础Hadoop)的技术主管。本文,Michael详细的演示了如何将Kafka整合到Spark Streaming中。 期间, Michael还提到了将Kafka整合到 Spark Streaming中的一些现状,非常值得阅读,虽然有一些信息在Spark 1.2版
- spring-master-slave-commondao
王新春
DAOspringdataSourceslavemaster
互联网的web项目,都有个特点:请求的并发量高,其中请求最耗时的db操作,又是系统优化的重中之重。
为此,往往搭建 db的 一主多从库的 数据库架构。作为web的DAO层,要保证针对主库进行写操作,对多个从库进行读操作。当然在一些请求中,为了避免主从复制的延迟导致的数据不一致性,部分的读操作也要到主库上。(这种需求一般通过业务垂直分开,比如下单业务的代码所部署的机器,读去应该也要从主库读取数