论棋牌游戏策划如何提高自身实力


事情要从比较早之前说起..... 


        之前我在其他公司,对游戏策划的评价或者考核,除了写文档、练表达这些基础能力以外,都是看这个游戏策划对市面上游戏规则的熟悉程度,防范风险的能力,以及设计的严密性、创新性,还有商业化平衡程度。其实看了一下现在大多数公司对于游戏策划这个通道的要求,特别是专业能力这一块,也差不多是这样的。如果要坚持在游戏策划这条道路上,这些东西是不得不去抓的。


        但是,由于棋牌游戏类型的特殊性,我们做的事情可能更类似于产品运营。我们在工作中也可能会遇到的一个瓶颈,就是游戏规则都是固定的现有的,对于游戏策划的核心能力“玩法规则”上就很难去提升。不过虽然很难去改变和创新,但是也不是不可以去做一些外围的东西,比如对核心玩法做包装,加入外围系统。我在部落守卫战中就看到了这一点,虽然山寨,但是别人在核心玩法不变的基础上建立起来了一套非常好的体系,留住了玩家,也体现了策划的实力。

        作为游戏策划如果要在能力上继续提升,多玩游戏,体验游戏是必不可少的一环。从个人经验上来讲,体验游戏的时候其实还是有很多讲究。我不建议直接漫无目的体验整个游戏流程--那个只能是交互、美术的体验方法。对于游戏策划,个人觉得最优质、最有效率的方式,还是多看别人的分享,在了解一定游戏设计理论的基础上,再体验游戏的过程中去实践去感悟。我觉得对于我们来说,比较重要的几个体验方向有:有哪些功能性的系统,在游戏传统规则基础上是否有新的创新,创新的目的是什么,游戏规则相互之间都有什么样的关系,收入产出是怎样的,经济流动又是怎样。引导又是如何做的,他们是如何留住玩家,都有些什么游戏内置活动,又都会发放哪些奖励,等等。

        另外个人建议,我们在体验的时候,也还是需要关注一些美术、交互上的上流表现,给予美术和交互同学一些指导性的建议,但仅仅就这样而已就行了,毕竟术业有专攻。其实到这里不得不说一个历史:在早期的大公司,甚至到了现在策划圈子里面,大部分的公司也是没有交互设计师这个职位的,很多时候游戏策划都是代理了交互的工作,各个游戏系统的交互规则都是游戏策划定的,所以那个时候游戏策划是需要去学习交互上的东西。但是最后大家还是发现,随着分工的越来越明确,游戏策划已经不用真正去关注交互规则了,实际上真正提升游戏策划能力的,可能还是规则、数值、用户需求这些点上。我们也不能否认交互、美术表现对游戏策划能力的重要,也能明白第一印象对于玩家留存的重要性。但是真正能长时间留住玩家的,往往是游戏中环环相扣,紧密相连的游戏规则。


so,说了那么多废话,大家也一起成长,一起进步吧~ 

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