android中布局的详解

 Android布局属性详解


第一类:属性值为true或false 
android:layout_centerHrizontal  水平居中 
android:layout_centerVertical   垂直居中 
android:layout_centerInparent    相对于父元素完全居中 
android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘 
android:layout_alignParentLeft   贴紧父元素的左边缘 
android:layout_alignParentRight  贴紧父元素的右边缘 
android:layout_alignParentTop    贴紧父元素的上边缘 
android:layout_alignWithParentIfMissing  如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物 


第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name”   
android:layout_toLeftOf   在某元素的左边 
android:layout_toRightOf  在某元素的右边 
android:layout_alignTop   本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐 
android:layout_alignLeft  本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐 
android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐 
android:layout_alignRight  本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐 


第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px 
android:layout_marginBottom       离某元素底边缘的距离 
android:layout_marginLeft         离某元素左边缘的距离 
android:layout_marginRight        离某元素右边缘的距离 
android:layout_marginTop          离某元素上边缘的距离 


EditText的android:hint  设置EditText为空时输入框内的提示信息。 
android:gravity  
android:gravity属性是对该view 内容的限定.比如一个button 上面的text.  你可以设置该text 在view的靠左,靠右等位置.
以button为例,android:gravity="right"则button上面的文字靠右 
android:layout_gravity ,android:layout_gravity是用来设置该view相对与起父view 的位置.比如一个button 在linearlayout里,
你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以button为例,android:layout_gravity="right"则button靠右


android:scaleType: 
android:scaleType是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的size。ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意义区别: 
CENTER /center  按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View的长/宽,则截取图片的居中部分显示 
CENTER_CROP / centerCrop  按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长(宽)等于或大于View的长(宽) 
CENTER_INSIDE / centerInside  将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得图片长/宽等于或小于View的长/宽 
FIT_CENTER / fitCenter  把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示 
FIT_END / fitEnd   把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的下部分位置 
FIT_START / fitStart  把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的上部分位置 
FIT_XY / fitXY  把图片不按比例扩大/缩小到View的大小显示 
MATRIX / matrix 用矩阵来绘制,动态缩小放大图片来显示。 
** 要注意一点,Drawable文件夹里面的图片命名是不能大写的。 
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android:id 
为控件指定相应的ID 
android:text 
指定控件当中显示的文字,需要注意的是,这里尽量使用strings.xml文件当中的字符串 
android:gravity 
指定View组件的对齐方式,比如说居中,居右等位置 这里指的是控件中的文本位置并不是控件本身 
android:layout_gravity 
指定Container组件的对齐方式.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.
以button为 例,android:layout_gravity="right"则button靠右 
android:textSize 
指定控件当中字体的大小 
android:background 
指定该控件所使用的背景色,RGB命名法 
android:width 
指定控件的宽度 
android:height 
指定控件的高度 
android:layout_width 
指定Container组件的宽度 
android:layout_height 
指定Container组件的高度 
android:layout_weight 
View中很重要的属性,按比例划分空间 
android:padding* 
指定控件的内边距,也就是说控件当中的内容 
android:sigleLine 
如果设置为真的话,则控件的内容在同一行中进行显示 
android:scaleType 
是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的siz 
android:layout_centerHrizontal 
水平居中 
android:layout_centerVertical 
垂直居中 
android:layout_centerInparent 
相对于父元素完全居中 
android:layout_alignParentBottom 
贴紧父元素的下边缘 
android:layout_alignParentLeft 
贴紧父元素的左边缘 
android:layout_alignParentRight 
贴紧父元素的右边缘 
android:layout_alignParentTop 
贴紧父元素的上边缘 
android:layout_alignWithParentIfMissing 
如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物 
android:layout_below 
在某元素的下方 
android:layout_above 
在某元素的的上方 
android:layout_toLeftOf 
在某元素的左边 
android:layout_toRightOf 
在某元素的右边 
android:layout_alignTop 
本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐 
android:layout_alignLeft 
本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐 
android:layout_alignBottom 
本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐 
android:layout_alignRight 
本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐 
android:layout_marginBottom 
离某元素底边缘的距离 
android:layout_marginLeft 
离某元素左边缘的距离 
android:layout_marginRight 
离某元素右边缘的距离 
android:layout_marginTop 
离某元素上边缘的距离 
android:paddingLeft 
本元素内容离本元素右边缘的距离 
android:paddingRight 
本元素内容离本元素上边缘的距离 
android:hint 
设置EditText为空时输入框内的提示信息 
android:LinearLayout 
它确定了LinearLayout的方向,其值可以为vertical, 表示垂直布局horizontal, 表示水平布局 


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android:interpolator 
可能有很多人不理解它的用法,文档里说的也不太清楚,其实很简单,看下面:interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。
这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。用通俗的一点的话理解就是:
动画的进度使用 Interpolator 控制。interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。
Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),
该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了
几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下: 
AccelerateDecelerateInterpolator        在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时侯加速 
AccelerateInterpolator        在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 
CycleInterpolator        动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线 
DecelerateInterpolator        在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速 
LinearInterpolator        在动画的以均匀的速率改变 
对于 LinearInterpolator ,变化率是个常数,即 f (x) = x. 
public float getInterpolation(float input) { 
return input; 

Interpolator其他的几个子类,也都是按照特定的算法,实现了对变化率。还可以定义自己的 Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。 

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