卡通渲染技巧(一)——漫反射部分

最近研究了一下卡通渲染的相关技巧,这里将制作的PPT整理一下,既是分享,也当作一个备份。

  系列链接: 
  卡通渲染技巧(一)——漫反射部分 
  卡通渲染技巧(二)——高光部分、描边 
  卡通渲染技巧(三)——崩坏3卡通渲染实践

  由于后面都是图片,参考资料我就列在前面了。 
  [1] 《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染(上) 
  [2] 《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染(下) 
  [3] 西川善司[GUILTY GEAR Xrd -SIGN-]的[纯卡通动画的实时3D图形]前篇 
  [4] 西川善司[GUILTY GEAR Xrd -SIGN-]的[纯卡通动画的实时3D图形]后篇 
  [5] Illustrative Rendering in Team Fortress 2

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作者:Oo慕白oO 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/82287242 
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