Android开发规范和架构总结

前言


在开发中,一个良好的开发习惯以及一个开发规范可能会让你少走很多弯路,也会一定程度上的提高代码的可读性,可维护性和可拓展性。当随着需求的不断变更,需要维护项目的时候。当随着项目的代码量的提升,需要重构的时候。你会明白一个好的开发规范多么多么的重要。
这里整理一下自己android开发中的一些规范。希望对各位有帮助。

命名规范


包命名规范

  • 包名全部采用小写

  • 主包名采用[公司性质].[公司名称].[项目名称]的命名方式
    如果根据不同情况进行分包的话,可以将包名分别命名为base,model,view等。我这里采用的是MVP架构

Android开发规范和架构总结_第1张图片

代码命名规范

命名规则有很多高大上的名词,比如大驼峰,小驼峰,匈牙利命名法。其实最简单的就是按照谷歌命名学习。

  • 常量、枚举等均采用大写形式,用下划线区分各单词。使用static final
    例如:private static final String TAG_FOR_ACTIVITY = "XXXX";

  • 类名、接口名、枚举名。第一个和后面的单词都要第一个字母大写
    例如:MainActivity,PersonalLoginActivity

  • 资源文件命名
    例如:activity_main.xml,fragment_main.xml,ic_launcher.png
    注意图片文件命名只能用小写字母、数字,否则会导致R文件无法编译出来。也是比较费心的。

  • 继承自安卓组件的类,一般采用父类名作为后缀,
    例如:class LoginActivity extends Activity{}

  • 自定义异常必须以Exception结尾

  • 全局变量添加所有者前缀:实例成员变量前缀m(表示member),类静态变量前缀s(表示static),
    例如:protected Subscription mSubscription;

  • 控件变量添加组件前缀,顺序在所有者前缀之后,控件缩写button->btn,textview ->tv,listview->lv等
    例如:全局名称mBtnNext局部名称btnNext

  • 构造方法采用递增方式(参数多的写在后面),参数少的调用参数多的构造函数。这样也减少初始化代码。比如开源库PagerSlidingTabStrip

编程规范


  • 源文件编码格式为 UTF-8。

  • java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文

  • 服务端可以实现的,就不要放在客户端

  • 引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大

  • 处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端

  • 图片的.9处理

  • 使用静态变量方式实现界面间共享要慎重

  • 单元测试(逻辑测试、界面测试)

  • 不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突

  • activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑

  • strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配

  • 数据一定要效验,例如字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;服务端响应数据是否有效判断

  • 对于未完成的方法,使用TODO加以标记

  • 若功能已完成,但存在效率等潜在问题时,使用XXX加以标记

  • 若代码存在严重问题或仅用于调试,使用FIXME加以标记

  • values目录下文件名称较固定,不得随意更改

代码提交规范


我们使用的无论是git,还是svn都需要遵守下面这些规范。

  • 工作目录要及时更新,不要和服务器有太大的差别

  • 提交代码时,如果出现冲突,必须仔细分析解决,不可以强行提交

  • 提交代码之前先在本地进行测试,确保项目能编译通过,且能够正常运行,不可盲目提交

  • 必须保证服务器上的版本是正确的,项目有错误时,不要进行提交

  • 提交之前先更新

  • 提交时注意不要提交本地自动生成的文件,比如我们Android Studio项目中的 idea,build文件夹是不需要提交的。

  • 不要提交自己不明白的代码

  • 提前协调好项目组成员的工作计划,减少冲突

  • 对提交的信息采用明晰的标注(写注释)

使用git以及github,相信stormzhang的从0开始学习 GitHub 系列会对你有很大的帮助。

架构规范


这是我整个系列文章从零开始搭建android框架系列的重点,所以这里放在最后面。

架构方式

是选择MVP,MVC,MVVM ,Flux还是clean 架构?
,+dagger2?+rxjava?+Retrofit/okhtttp?+loader?+databinding?+contentProvider?

开源库的选取以及封装

对开源库的选取,一般都需要选择比较稳定的版本,还有作者在维护的项目
,比如这里在github搜索image,出现的安卓中的图片加载库。除了考虑star,还要考虑作者对issue的解决,以及开发者的知名度等各方面。

Android开发规范和架构总结_第2张图片

选取之后,一定的封装是必要的。

架构提示

这里尽量写出自己想到的点。

抽象层面上:

  • 提高架构的拓展性是有必要的。
    以前的框架可能会出现功能不足的情况,但是因为这点是不可预见的,所以我们选择框架时一定要了解好框架本身的扩展性如何,或者对框架有较深的理解,能够自己扩展框架,

  • 提高架构的稳定性

  • 架构的文档也是必不可少的。

具体操作时:

  • activity和fragment里面都会有许多重复的操作以及操作步骤,所以我们都需要提供一个BaseActivity和BaseFragment,让所有的activity和fragment都继承这个基类。
    来看看我们BaseActivity中都提供了哪些操作:

Android开发规范和架构总结_第3张图片

  • 必要的注释真的会一定程度上的降低你的工作量,而不是提高。

  • 多用组合, 少用继承

  • 提取方法, 去除重复代码。

    对于必要的工具类抽取也很重要,这在以后的项目中是可以重用的。

  • 不要使用魔鬼数字/字符串/尺寸值/颜色值,正确的命名等

  • 引入Dagger2 减少模块之间的耦合性
    Dagger2 是一个依赖注入框架,使用代码自动生成创建依赖关系需要的代码。减少很多模板化的代码,更易于测试,降低耦合,创建可复用可互换的模块。

  • 为你的项目引入Rxjava+RxAndroid这些响应式编程吧。极大的减少逻辑代码,让你爱上写代码停不下来。

  • 通过引入 Event Bus 。它允许我们在Data Layer中发送事件,以便View Layer中的多个组件都能够订阅到这些事件。比如DataManager中的退出登录方法可以发送一个事件,订阅这个事件的多个Activity在接收到该事件后就能够更改它们的UI视图,从而显示一个登出状态。
    当然你也可以有很多的选择,EventBus,Otto,自定义RxBus等。减少回调。

  • 添加日志打印,用于查找错误等。
    我推荐使用logger
    需要使用BuildConfig.DEBUG标记对Log进行封装,只在调试时输出重要信息,正式版不输出

  • TODO  more


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