- WebGL&图形学总结(二)
GISer_Jinger
中大厂面试webgl前端javascript
一、简历中图形学与渲染相关内容梳理(一)专业技能中的图形学储备WebGL与Shader编程:掌握GPU渲染管线原理,能使用GLSL编写着色器,熟悉ShadowMapping、RTT等图形算法。三维引擎应用:熟练使用Three.js和Cesium.js,具备三维场景搭建与高效渲染能力。可视化技术:熟悉Canvas、SVG,掌握GPU加速渲染与主流三维引擎集成(如WebGL与Cesium结合)。(二)
- Cesium圆锥渐变色实现:融合顶点着色器、Canvas动态贴图与静态纹理的多方案整合
爱怪笑的小杰杰
着色器贴图
在Cesium中渲染圆锥体时,无论采用顶点着色器、Canvas动态贴图还是静态图片贴图,其渐变色均需满足以下条件:圆形结构:渐变范围限定在圆锥底面的圆形区域内。径向扩散:颜色从圆心向外逐步变化(如红→黄→蓝)。一致性:三种方案均基于“圆形中心→边缘”的渐变逻辑。方案一:顶点着色器动态计算(实时性最高)特点:通过GLSL代码直接计算圆心到边缘的距离,实现纯圆形渐变。//创建圆锥几何体(底面为圆形)c
- Cesium等高线
醉书生ꦿ℘゜এ
cesiumjava前端javascript
功能说明等高线显示使用自定义GLSL着色器实现等高线渲染支持自定义等高线间距(50-500米)可调整等高线宽度(1-5像素)颜色渐变三色渐变:低海拔→中海拔→高海拔可分别设置三个海拔点的颜色平滑渐变选项提供更自然的过渡效果渐变强度控制颜色混合程度高度范围控制可设置显示的最小和最大海拔高度(0-6000米)超出范围的区域不显示等高线高级功能显示高度标签选项视图保存和重置功能快速导航到著名地形区域响应
- RK3588 MNN CPU/Vulkan/OpenCL ResNet50推理测试
Hi20240217
学习mnn人工智能深度学习RK3588
RK3588MNNCPU/Vulkan/OpenCLResNet50推理测试一、背景介绍1.1RK3588芯片特性1.2为什么选择MNN?1.3测试目标解析二、参考链接三、操作步骤3.1Vulkan环境搭建3.2安装OpenCL环境3.3Vulkan运行`relu`算子3.3.1安装`glslang-tools`3.3.2编写计算着色器(`relu.comp`)3.3.3生成C++代码(`main
- shader性能优化总结
沉默的舞台剧
shaderGLSLglslshader
总结一下最近看到的shader性能优化策略:首先介绍下一个shader优化工具:glsl-optimizer一、计算量与计算频率相关的问题通过之前文章的学习,我们应该已经了解到GPU是流式处理器,其中的顶点着色单元会每顶点执行一次,而片元着色单元会每片元执行一次。可以想象,每绘制一帧画面,顶点着色器与片元着色器的代码少则执行成百上千次,多则执行几万甚至几百万次。因此,如果能恰当地减少顶点着色器与片
- OpenGL超大分辨率图像显示
QUST-Learn3D
C++图像处理javascript前端开发语言
OpenGL+GLSLshader+GLM+OpenCV分块渲染(TiledRendering)1)将大图像拆分为多个小块(Tile),渲染整幅图像分解为每次绘制一块(Tile)图像,绘制多次,确保每块图像的纹理尺寸不超过OpenGL设备支持的纹理尺寸;2)每绘制一块图像,对应绘制两个三角形((0,0),(1,1)单位矩形内的两个三角形),通过修改ModelMatrix,每次将两个三角形绘制在窗口
- 用Shader glsl实现一个简单的PBR光照模型
千年奇葩
#自研游戏引擎及算法#着色器特效#unity3Dshaderpbrglsl
PBR模型定义了各种光照属性,如基础颜色、金属度、粗糙度等,就像给物体设定各种“性格特点”。顶点着色器负责把顶点从模型空间转换到裁剪空间,同时计算一些用于光照计算的参数,就像给顶点“搬家”并准备好“行李”。而片段着色器是整个PBR实现的核心,计算每个像素的颜色。它通过采样纹理获取各种属性值,然后根据PBR光照模型计算漫反射和镜面反射项,最后结合环境光得到最终颜色,就像给每个像素“化妆”,让它们看起
- OpenGL: Shader、GLSL和Uniform
清醒的兰
OpenGL+Qt计算机视觉图形渲染
一、QtUI调用OpenGL控件功能1、如果需要从paintGL()以外位置触发重新绘制(典型示例是使用计时器设置场景动画),则应调用Widget的update()函数来安排更新。2、在paintGL()、resizeGL()、initializeGL()里调用标准OpenGLAPI函数,Widget的OpenGL上下文将自动变为当前。3、但在其它函数里调用标准OpenGLAPI函数,则必须首先调
- Unity常用优化技术漫谈(1)
你一身傲骨怎能输
unity3dunity游戏引擎
在渲染过程中,着色器的编译是一个将高级着色器语言(如HLSL、GLSL或者Unity的ShaderLab)转换成可以在图形硬件上运行的低级机器代码的过程。这个过程通常涉及以下几个步骤:着色器编写和预处理开发者使用高级着色器语言编写着色器代码,这些代码可以包含预处理器指令、条件编译块等。预处理器指令在实际编译之前执行,用于条件编译和代码组织。着色器编译Unity在编辑器中或者在游戏运行时将着色器代码
- 源码编译打包_Godot引擎的编译和打包,以及分享一个地平线的云层实现
weixin_39945178
源码编译打包
godot最近先是获得了epic的投资,4.0看上去又是视口改变又是重构底层的大写一个吊,以前是比较关注godot和xenko,但是现在来看,godot更像是当年blender出道的味道,说不定哪天godot就是下一个blender。最近越来越喜欢这个小引擎,主要是因为它太小了,一个30多M的exe,直接集成了开发工具,吊的一批,又是基于类python的语法和glsl简直不要太爽好吧,还有c#。有
- 在Qt5中用OpenGL3.0做一个GLSL基本例子
islinyoubiao
Qt5重走学习之路QtOpenGLGLSL
GLSL(OpenGLShadingLanguage)是一个强大的渲染语言。下面做一个:RenderWindow.h#ifndefRENDERWINDOW_H#defineRENDERWINDOW_H//#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeclassRenderWindow:
- Qt+OpenGL着色器语言(GLSL)学习
zaomengze
着色器
GLSL基础GLSL主要分为顶点着色器(VertexShader)和片段着色器(FragmentShader)。此外,还有几种其他类型的着色器,如几何着色器、计算着色器等,但顶点和片段着色器是最常用的。一个典型的着色器有下面的结构:#versionversion_numberintypein_variable_name;intypein_variable_name;outtypeout_varia
- Android OpenGLES2.0开发(六):着色器语言GLSL
如果可以003
AndroidOpenGLESandroid着色器OpenGLESGLSL1024程序员节
快乐不是因为得到的多,而是因为计较的少AndroidOpenGLES开发:EGL环境搭建AndroidOpenGLES2.0开发(一):艰难的开始AndroidOpenGLES2.0开发(二):环境搭建AndroidOpenGLES2.0开发(三):绘制一个三角形AndroidOpenGLES2.0开发(四):矩阵变换和相机投影AndroidOpenGLES2.0开发(五):绘制正方形和圆形And
- OpenGL(三)着色器语言GLSL
战术摸鱼大师
桌面开发着色器
着色器语言在GPU上运行的图形渲染语言,类C风格。类似于CUDA,但是又没有CUDA通用,又有点像Verilog这种硬件描述语言GLSL是一种着色器语言,需要有对应的图形API环境配合,可以使用OpenGL,也可以使用OpenGLES,也可以使用WebGL。三者的关系可以简单理解为ES为GL的精简版,WebGL是ES的二次包装。其他图形API有自己对应的着色器语言,大同小异。根据上篇blog提到的
- 七、OpenGL ES 着色器语言GLSL
mChenys
opengl
一、关于着色器着色器(Shader)是在GPU上运行的小程序。从名称可以看出,可通过处理它们来处理顶点。此程序使用OpenGLESSL语言来编写。它是一个描述顶点或像素特性的简单程序。1.1顶点着色器对于发送给GPU的每一个顶点,都要执行一次顶点着色器。其功能是把每个顶点在虚拟空间中的三维坐标变换为可以在屏幕上显示的二维坐标,并带有用于z-buffer的深度信息。顶点着色器可以操作的属性有:位置、
- 【OpenGL学习笔记④】——纹理贴图【SOIL2的配置 + 绘制木板 + 纹理环绕】
一支王同学
OpenGL学习笔记opengl
国庆节快乐!文章目录零、成果预览图:一、SOIL2的配置:三、纹理坐标四、改写顶点着色器五、改写片元着色器六、读取纹理七、生成纹理八、绘制纹理九、完整代码(主函数)十、参考附录:有了新装的正方形☁️上一篇文章地址链接:【OpenGL学习笔记】计算机图形学③——⭐着色器【GLSLUniform彩色三角形变色正方形】⭐.下一篇文章地址链接:【OpenGL学习笔记⑤】——纹理变换【glm配置+两张图片交
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stevenzqzq
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如果硬件支持且需要更高质量的图形效果,推荐3.1;如果兼容性和开发简便更重要,且效果需求不高,2.0更合适。不过现代车载系统可能越来越多支持3.x版本,所以可能倾向于使用3.1,但具体情况还需调查目标平台的硬件能力。一、OpenGLES2.0与3.1的核心区别特性OpenGLES2.0OpenGLES3.1发布时间2007年2014年着色语言GLSLES1.0(功能有限)GLSLES3.1(支持更
- android 图形开发的技能学习路线
stevenzqzq
android学习
需要以下几个方面的知识:OpenGLES的基础和高级应用图形渲染管线的工作原理3D数学(矩阵、向量、四元数)着色器编程(GLSL)libGDX框架的使用和定制性能优化和内存管理跨平台渲染技术接下来,考虑如何结构化学习路径。可能需要分阶段学习,从基础到高级,逐步深入。例如,先从基础的OpenGLES开始,然后学习3D数学,再进入着色器编程,接着学习libGDX框架,最后综合应用这些知识。同时,需要考
- 7、基于osg引擎实现读取vtk数据通过着色器实现简单体渲染(1)
不收藏找不到我
着色器着色器
1、顶点着色器代码#version110/*GLSL1.10需要显式声明精度(OpenGLES要求)*/#ifdefGL_ESprecisionhighpfloat;#endif//体数据采样步长uniformfloatxStepSize,yStepSize,zStepSize;//体数据纹理和颜色纹理uniformsampler3DbaseTexture;uniformsampler1DtfTe
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一个不务正业的程序猿
OpenGL着色器apache
文章目录一、着色器1、什么是着色器?2、着色器类型2.1、顶点着色器(VertexShader)2.2、片段着色器(FragmentShader)3、着色器属性3.1、`layout`属性3.2、`in`属性3.3、`out`属性3.4、总结4、示例前言:在OpenGL开发中,着色器(Shader)是用于控制图形渲染管线各个阶段的小程序。它们是用GLSL(OpenGLShadingLanguage
- 探索“Under”:一款极简之美与技术深度并存的JavaScript游戏
贡秀丽
探索“Under”:一款极简之美与技术深度并存的JavaScript游戏under-gameUnder:AsimplegamewithproceduralgraphicsinJavaScriptandGLSL项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/under-game项目介绍Under,一个充满实验色彩的迷你游戏,诞生于JavaScript和GLSL的世界中,
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渲染管线相当于一个工作流程应用阶段-->几何阶段-->光栅化阶段几何阶段:顶点着色器光栅化阶段:片元着色器顶点着色器,片元着色器是可编程的ShaderVertexSharder和FragmentShader是用GLSL(GraphicLibraryShaderLanguage)语言类的c语言写的VAO:位置,颜色教程:主页-LearnOpenGLCN
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GLSL中的限定符详解GLSL(OpenGLShadingLanguage)中的限定符用于定义变量的作用域和行为。这些限定符放在变量类型之前,只能用于全局变量。与Java限定符类似,但在GLSL中没有默认限定符。主要限定符attribute说明:用于表示每个顶点各不相同的量。用途:用于顶点着色器中接收来自顶点数组的数据。数据类型:可以是float、vec2、vec3、vec4、mat2、mat3、
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SharpGLc#
未能成功使用 #region舍弃 GLSL语言:顶点着色器的shader(这里填写5,6是为了演示,可取0,1,2,3...) //顶点着色器 conststringvertexCode="#version330core\n"+ //3.30版本(版本申明) "layout(location=0)invec3position_1;\n"+ //三个浮点数vector向量表示位置。pos
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javascript着色器开发语言
大家好!我是[数擎AI],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和Web3D、AI技术的干货与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步!开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术开源项目:AI简历、元宇宙、数字孪生在这篇博客中,我们
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Shader编程:OpenGL入门与实践Shader基础Shader概述在计算机图形学中,Shader是一种程序,用于GPU(图形处理单元)上运行,以实现对图形的实时渲染。Shader可以控制像素、顶点、几何体等的处理,从而实现复杂的视觉效果。OpenGL是一个跨语言、跨平台的应用程序接口,用于渲染2D、3D矢量图形,Shader在OpenGL中扮演着核心角色,通过使用GLSL(OpenGLSha
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红米饭配南瓜汤
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JavaScriptjavascriptwebgl开发语言
JavaScriptWebGL图形编程详解今天,让我们深入探讨JavaScript的WebGL图形编程。WebGL是一种基于OpenGLES的JavaScriptAPI,它允许我们在浏览器中渲染高性能的2D和3D图形。WebGL基础概念小知识:WebGL直接与GPU通信,使用GLSL着色器语言编写顶点和片段着色器。它提供了底层的图形API,让我们能够充分利用硬件加速进行图形渲染。基本实现//1.W
- OpenGL Shading Language - Built-In Functions (内置函数)
Yongqiang Cheng
VulkanOpenGLBuilt-InFunctions内置函数
OpenGLShadingLanguage-Built-InFunctions{内置函数}1.Introduction2.CommonFunctionsReferencesOpenGLShadingLanguageDocumentationhttps://docs.vulkan.org/glsl/latest/index.htmlBuilt-InFunctionshttps://docs.vulk
- 基本数据类型和引用类型的初始值
3213213333332132
java基础
package com.array;
/**
* @Description 测试初始值
* @author FuJianyong
* 2015-1-22上午10:31:53
*/
public class ArrayTest {
ArrayTest at;
String str;
byte bt;
short s;
int i;
long
- 摘抄笔记--《编写高质量代码:改善Java程序的151个建议》
白糖_
高质量代码
记得3年前刚到公司,同桌同事见我无事可做就借我看《编写高质量代码:改善Java程序的151个建议》这本书,当时看了几页没上心就没研究了。到上个月在公司偶然看到,于是乎又找来看看,我的天,真是非常多的干货,对于我这种静不下心的人真是帮助莫大呀。
看完整本书,也记了不少笔记
- 【备忘】Django 常用命令及最佳实践
dongwei_6688
django
注意:本文基于 Django 1.8.2 版本
生成数据库迁移脚本(python 脚本)
python manage.py makemigrations polls
说明:polls 是你的应用名字,运行该命令时需要根据你的应用名字进行调整
查看该次迁移需要执行的 SQL 语句(只查看语句,并不应用到数据库上):
python manage.p
- 阶乘算法之一N! 末尾有多少个零
周凡杨
java算法阶乘面试效率
&n
- spring注入servlet
g21121
Spring注入
传统的配置方法是无法将bean或属性直接注入到servlet中的,配置代理servlet亦比较麻烦,这里其实有比较简单的方法,其实就是在servlet的init()方法中加入要注入的内容:
ServletContext application = getServletContext();
WebApplicationContext wac = WebApplicationContextUtil
- Jenkins 命令行操作说明文档
510888780
centos
假设Jenkins的URL为http://22.11.140.38:9080/jenkins/
基本的格式为
java
基本的格式为
java -jar jenkins-cli.jar [-s JENKINS_URL] command [options][args]
下面具体介绍各个命令的作用及基本使用方法
1. &nb
- UnicodeBlock检测中文用法
布衣凌宇
UnicodeBlock
/** * 判断输入的是汉字 */ public static boolean isChinese(char c) { Character.UnicodeBlock ub = Character.UnicodeBlock.of(c);
- java下实现调用oracle的存储过程和函数
aijuans
javaorale
1.创建表:STOCK_PRICES
2.插入测试数据:
3.建立一个返回游标:
PKG_PUB_UTILS
4.创建和存储过程:P_GET_PRICE
5.创建函数:
6.JAVA调用存储过程返回结果集
JDBCoracle10G_INVO
- Velocity Toolbox
antlove
模板toolboxvelocity
velocity.VelocityUtil
package velocity;
import org.apache.velocity.Template;
import org.apache.velocity.app.Velocity;
import org.apache.velocity.app.VelocityEngine;
import org.apache.velocity.c
- JAVA正则表达式匹配基础
百合不是茶
java正则表达式的匹配
正则表达式;提高程序的性能,简化代码,提高代码的可读性,简化对字符串的操作
正则表达式的用途;
字符串的匹配
字符串的分割
字符串的查找
字符串的替换
正则表达式的验证语法
[a] //[]表示这个字符只出现一次 ,[a] 表示a只出现一
- 是否使用EL表达式的配置
bijian1013
jspweb.xmlELEasyTemplate
今天在开发过程中发现一个细节问题,由于前端采用EasyTemplate模板方法实现数据展示,但老是不能正常显示出来。后来发现竟是EL将我的EasyTemplate的${...}解释执行了,导致我的模板不能正常展示后台数据。
网
- 精通Oracle10编程SQL(1-3)PLSQL基础
bijian1013
oracle数据库plsql
--只包含执行部分的PL/SQL块
--set serveroutput off
begin
dbms_output.put_line('Hello,everyone!');
end;
select * from emp;
--包含定义部分和执行部分的PL/SQL块
declare
v_ename varchar2(5);
begin
select
- 【Nginx三】Nginx作为反向代理服务器
bit1129
nginx
Nginx一个常用的功能是作为代理服务器。代理服务器通常完成如下的功能:
接受客户端请求
将请求转发给被代理的服务器
从被代理的服务器获得响应结果
把响应结果返回给客户端
实例
本文把Nginx配置成一个简单的代理服务器
对于静态的html和图片,直接从Nginx获取
对于动态的页面,例如JSP或者Servlet,Nginx则将请求转发给Res
- Plugin execution not covered by lifecycle configuration: org.apache.maven.plugin
blackproof
maven报错
转:http://stackoverflow.com/questions/6352208/how-to-solve-plugin-execution-not-covered-by-lifecycle-configuration-for-sprin
maven报错:
Plugin execution not covered by lifecycle configuration:
- 发布docker程序到marathon
ronin47
docker 发布应用
1 发布docker程序到marathon 1.1 搭建私有docker registry 1.1.1 安装docker regisry
docker pull docker-registry
docker run -t -p 5000:5000 docker-registry
下载docker镜像并发布到私有registry
docker pull consol/tomcat-8.0
- java-57-用两个栈实现队列&&用两个队列实现一个栈
bylijinnan
java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Stack;
/*
* Q 57 用两个栈实现队列
*/
public class QueueImplementByTwoStacks {
private Stack<Integer> stack1;
pr
- Nginx配置性能优化
cfyme
nginx
转载地址:http://blog.csdn.net/xifeijian/article/details/20956605
大多数的Nginx安装指南告诉你如下基础知识——通过apt-get安装,修改这里或那里的几行配置,好了,你已经有了一个Web服务器了。而且,在大多数情况下,一个常规安装的nginx对你的网站来说已经能很好地工作了。然而,如果你真的想挤压出Nginx的性能,你必
- [JAVA图形图像]JAVA体系需要稳扎稳打,逐步推进图像图形处理技术
comsci
java
对图形图像进行精确处理,需要大量的数学工具,即使是从底层硬件模拟层开始设计,也离不开大量的数学工具包,因为我认为,JAVA语言体系在图形图像处理模块上面的研发工作,需要从开发一些基础的,类似实时数学函数构造器和解析器的软件包入手,而不是急于利用第三方代码工具来实现一个不严格的图形图像处理软件......
&nb
- MonkeyRunner的使用
dai_lm
androidMonkeyRunner
要使用MonkeyRunner,就要学习使用Python,哎
先抄一段官方doc里的代码
作用是启动一个程序(应该是启动程序默认的Activity),然后按MENU键,并截屏
# Imports the monkeyrunner modules used by this program
from com.android.monkeyrunner import MonkeyRun
- Hadoop-- 海量文件的分布式计算处理方案
datamachine
mapreducehadoop分布式计算
csdn的一个关于hadoop的分布式处理方案,存档。
原帖:http://blog.csdn.net/calvinxiu/article/details/1506112。
Hadoop 是Google MapReduce的一个Java实现。MapReduce是一种简化的分布式编程模式,让程序自动分布到一个由普通机器组成的超大集群上并发执行。就如同ja
- 以資料庫驗證登入
dcj3sjt126com
yii
以資料庫驗證登入
由於 Yii 內定的原始框架程式, 採用綁定在UserIdentity.php 的 demo 與 admin 帳號密碼: public function authenticate() { $users=array( &nbs
- github做webhooks:[2]php版本自动触发更新
dcj3sjt126com
githubgitwebhooks
上次已经说过了如何在github控制面板做查看url的返回信息了。这次就到了直接贴钩子代码的时候了。
工具/原料
git
github
方法/步骤
在github的setting里面的webhooks里把我们的url地址填进去。
钩子更新的代码如下: error_reportin
- Eos开发常用表达式
蕃薯耀
Eos开发Eos入门Eos开发常用表达式
Eos开发常用表达式
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 2014年8月18日 15:03:35 星期一
&
- SpringSecurity3.X--SpEL 表达式
hanqunfeng
SpringSecurity
使用 Spring 表达式语言配置访问控制,要实现这一功能的直接方式是在<http>配置元素上添加 use-expressions 属性:
<http auto-config="true" use-expressions="true">
这样就会在投票器中自动增加一个投票器:org.springframework
- Redis vs Memcache
IXHONG
redis
1. Redis中,并不是所有的数据都一直存储在内存中的,这是和Memcached相比一个最大的区别。
2. Redis不仅仅支持简单的k/v类型的数据,同时还提供list,set,hash等数据结构的存储。
3. Redis支持数据的备份,即master-slave模式的数据备份。
4. Redis支持数据的持久化,可以将内存中的数据保持在磁盘中,重启的时候可以再次加载进行使用。
Red
- Python - 装饰器使用过程中的误区解读
kvhur
JavaScriptjqueryhtml5css
大家都知道装饰器是一个很著名的设计模式,经常被用于AOP(面向切面编程)的场景,较为经典的有插入日志,性能测试,事务处理,Web权限校验, Cache等。
原文链接:http://www.gbtags.com/gb/share/5563.htm
Python语言本身提供了装饰器语法(@),典型的装饰器实现如下:
@function_wrapper
de
- 架构师之mybatis-----update 带case when 针对多种情况更新
nannan408
case when
1.前言.
如题.
2. 代码.
<update id="batchUpdate" parameterType="java.util.List">
<foreach collection="list" item="list" index=&
- Algorithm算法视频教程
栏目记者
Algorithm算法
课程:Algorithm算法视频教程
百度网盘下载地址: http://pan.baidu.com/s/1qWFjjQW 密码: 2mji
程序写的好不好,还得看算法屌不屌!Algorithm算法博大精深。
一、课程内容:
课时1、算法的基本概念 + Sequential search
课时2、Binary search
课时3、Hash table
课时4、Algor
- C语言算法之冒泡排序
qiufeihu
c算法
任意输入10个数字由小到大进行排序。
代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i,j,t,a[11]; /*定义变量及数组为基本类型*/
for(i = 1;i < 11;i++){
scanf("%d",&a[i]); /*从键盘中输入10个数*/
}
for
- JSP异常处理
wyzuomumu
Webjsp
1.在可能发生异常的网页中通过指令将HTTP请求转发给另一个专门处理异常的网页中:
<%@ page errorPage="errors.jsp"%>
2.在处理异常的网页中做如下声明:
errors.jsp:
<%@ page isErrorPage="true"%>,这样设置完后就可以在网页中直接访问exc