UE4旅途之轮廓描边高光

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         此博文是参照外国友人的文章来写的,下面放传送门

         http://www.tomlooman.com/multi-color-outline-post-process-in-unreal-engine-4/

 

         实现这个效果主要材质的实现,我材质有点渣,,所以就下载的那位友人的材质。接下来就是一些简单的设置问题了。

 

         在项目设置中我们需要设置自定义深度模式



         在想要使其轮廓描边的物体上设置下面的属性(同时也是在这里控制物体是否显示效果

 

          注意

   这里的CustomDepth Stencil Value的值为252255之间(对应材质球的4种颜色),如果想要改变描边颜色,直接改其材质球即可

UE4旅途之轮廓描边高光_第1张图片

UE4旅途之轮廓描边高光_第2张图片


         新建一个Post后期体积,或者在项目已有的Post后期体积中设置好材质

UE4旅途之轮廓描边高光_第3张图片UE4旅途之轮廓描边高光_第4张图片


          对了后期体积还要设置这个,目的是将效果应用于整个场景,使其不受框的影响

UE4旅途之轮廓描边高光_第5张图片


         啊哦,忘记效果图了,这里补上

UE4旅途之轮廓描边高光_第6张图片

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