三维交互数字沙盘开发教程第二课 利用WPF建立3d gis数字地球(非axhost方式)

三维交互可视化数字沙盘开发教程第二课 利用WPF建立3d gis数字地球(非axhost方式)
上一篇实现了一个基本球,在基本球中已经实现了类似google earth的操作,即鼠标单键拖动,滚轮放大,鼠标中键按下左右旋转、上下拉伸。 多点触摸操作:单指拖动,双指旋转和缩放,5指上下拉伸、左右旋转的基础操作。

下 面我介绍一下球的基础 状态切换:
座标查询,距离查询,面积查询,漫游,军标增加,军标编辑,
最短路径第一点,最短路径第二点,方位角查询,高度测量,
通视,增加三维模型,行动军标,人眼视角,编辑三维模型,坡度,驾驶模式,地图输出,添加线条,添加区域,添加椭圆,添加点,添加矩形,添加锚点线,禁止操作,获取经纬度,自由摄像机模式,手绘线,最短路径模式二,增加信息点,全景模式,框选查询,指挥模式等。

下 面我们针对主要几种测量方式 做介绍:

gis3d.State = GisLib.WindowsMT.GisState.座标查询;
效果如下:

所有状态均支持多点触摸和鼠标两种状态。

距离查询:

gis3d.State = GisLib.WindowsMT.GisState.距离查询;

面积查询:

gis3d.State = GisLib.WindowsMT.GisState.面积查询;

通视:

gis3d.State = GisLib.WindowsMT.GisState.通视;

其它状态需要其它子系统辅助,将在后面陆续介绍.

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