第三周(Geek Band)

面向对象的编程(继承、复合、委托)

1、composition(复合),注意画图时黑色菱形

内外部同时出现(同生同灭)


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queue----->Adapter(适配器)


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注意数据大小计算方法 (标出的sizeof)


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构造 由内而外     ,     析构 由外而内(编译器自行调用)

注意:编译器调用构造函数时,选择默认的那个调用,如果内部构造函数有多个,编译器无法区分,此时需要自己添加调用代码。


2、delegation(委托,通过指针相连composition by reference),注意画图时白色菱形

外部需要时创建内部,

优势:外部不变,通过内部实现功能;而内部的变化不影响客户端的使用


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共享注意点:

共享内容必须相同;

如果一个人做内容更改时,系统要做到 能够copy一份(copy on right)提供给a进行更改,b、c继续共享


3、inheritance(继承),注意画法,子(派生类)--->父类画一个空心三角形


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public方式继承

继承方式:public、private、protected。

子类对象,可以直接调用父类函数


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虚函数:

override(复写),只能只虚函数被从新定义

父类中的public函数,分为3种:

1.非虚函数,不允许子类 override it;比如统计函数

2.虚函数,对其有默认定义,但希望子类 override it;比如对于错误提示有宽泛定义,如果针对子类情况有更精准描述,允许 override ;

3.纯虚函数,对其无默认定义(某种条件下有,比如空函数,姑且不论),希望子类 must  override it;比如所有子类都需要用到的统一函数名称,但是实现方法却不同的函数;


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父类中的三种函数举例

举例: adobe 系列软件

打开命令可以用虚函数实现,内置相同的动作,但是打开的内容不同。



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PS
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AI

写好大模板,把关键部分延缓,交给子类定义实现——》 Template Method(经典框架设计模式)

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Template Method



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探讨:继承,与复合同时存在,构造与析构的调用顺序?


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第一种情况


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第二种情况


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委托(Delegation)+继承(Inheritance)

经典应用详解(如下图:四个窗口同时开一个文件,更改内容后,四个窗口同时变化)

——Observer

创建一个容器,将Observer的子类对象都放在里面。


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相同的Ovserver,有4个


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不同的Observer,有3个

实现方法:

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Composite(合成模式)

合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待


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Prototype(原型模式)

通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。


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下面创建出的原型,要放在上面代码中。


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关于23个设计模式:

---------------------创建型模式-----------------------

单例模式:保证创建的一个对象(类)只有一个例。

原型模式:要创建和原型相同的新对象

工厂方法:用于创建对象的接口,来让子类决定实例化哪一个类。

抽象工厂:提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

建造者:创建对象时,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

--------------------结构型模式------------------------

适配器:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

外观:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

代理:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

装饰:动态的给一个对象添加一些额外的职责。

享元:运用共享技术,有效的支持大量细粒度的对象。

组合:将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性

桥接:将抽象部分与它的实现部分分离,使他们独立变化。

----------------------行为型模式--------------------

观察者:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

模板:定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法是的子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

命令:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

状态:允许一个对象再起内部状态改变时改变他的行为,让对象看起来似乎修改了它的类。

职责链:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连城一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

解释器:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

中介者:用一个中介对象来封装一些列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合,而且可以独立的改变它们之间的交互。

访问者:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以再不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

策略:定义一些列的算法,把他们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

备忘录:再不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保持这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

迭代器:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

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关于设计模式的很不错学习链接:design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/index.html

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