2016.11.8 评价一下怪物猎人OL最近的更新情况

最近狩魂石的更新可谓是许多玩家口中分众矢之的,一部分玩家选择弃坑。那么今天笔者就分析一下这个新的课金系统。

这次删除武器强化,可谓是游戏开发组的整改武器派生踏出的重要一步。


为什么这样说呢。

先贴这么一张图。


2016.11.8 评价一下怪物猎人OL最近的更新情况_第1张图片
先游武器派生表

以上是先游的武器派生表,可以看出,55级之前还是好好的,新的派系,新的分支,多种选择。武器从55-60级轰龙武器和砂岩龙武器派生的分支会后,就没有新的分之了,一直走直线,走到105级武器。

为什么会出现这种情况,需要追溯到2016年5月份,版本更新出了王立5和精英3阶的8只新怪物,由于怪物数量不足,游戏策划要稍微拖下节奏,玩家做派生武器需要大量的素材,当时派生一次,除了20多个那种怪物的主要素材之外,还需要11条另一种不相干的怪物的尾巴或者电甲虫的极电角,没错反正就是十分恶心、非常难获取的素材。每局狩猎时间在10-20分钟左右,玩家清楚看见未来的游戏时间投入,加上天地争锋第一届(其实边境的猎人祭,抄别人的活动,而且还抄不全),胜负双方玩家心理不平衡,导致了大量玩家弃坑,短短1个月,流失玩家超过50%。

后来项目组选择继续再改,想出了一个既可以增加玩家粘性的、又可以让玩家愿意投入做武器的系统——就是现在看到的,一条直线走到底的自派生系统。玩家做武器打什么怪都可以,充当狗粮,其次玩家要做武器,必须要把所有怪物的内容都消化一遍。真的是一举多得。但是问题来了,这样导致玩家侧重点完全放在了武器派生上面,又简化防具系统,玩家做猎装,配装系统玩法直接淘汰,让玩家在防具上面早早毕业。千篇一律的武器和防具,玩家们逐渐不明白玩这个游戏的意义在哪。

所以就导致了这次更新——把武器强化的数值付费点独立出来。

这个做法意义就在于,武器不用在强化了,那么玩家就不用在意到底某种武器,哪一把是最好用的,然后就去强化那一把。明显给了玩家更多的选择,哪怕项目组出了一把最新的,不是角龙派生的最强的武器,玩家也愿意去做。这就回归到了本家作品的武器派生玩法上面。


这个就是这次更新的积极意义。


那么这次更新最受伤的又是哪种玩家群体呢?


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狩魂石数值模型

这次的更新,武器、防具强化的数值通通转移去狩魂石。武器强化越多的玩家,狩魂石转移得到的初始点数就越多。拥有十来把+15武器的大R几乎就是直接升满狩魂石。而且在数值上面比更新前有更加多的提升。

那么相信大家也明白了吧,损害利益最大的,既不是无氪玩家,也不是大R。而是小R用户群体。

小R用户群体大概拥有的是3-6把的+15武器,更新前跟大R平起平坐,这次更新之后他们的狩魂石升不满。这就是所谓的加深了付费阶梯导致的后果。

所以这次更新弃坑最多的用户群体是小R。



所以很多人就会疑惑,既然要删,为什么一年前开服的时候,不干脆不出这个,直接弄狩魂石呢?

那么这个问题就回归到了,整个腾讯的怪物猎人OL项目开发组了。

怪物猎人OL的主策划和制作人——陈帅和陶尉时,他们的出身是传统的免费mmorpg策划。在采访中陶尉时也十分不自信地说了自己是1000小时猎人。capcom方面没有派出主要的技术团队辅助腾讯。再者以腾讯的口碑又无法拉拢怪物猎人吧里的上万小时大腿猎人玩家给他们出谋划策。最终他们两个作为成熟的免费mmorpg的策划,必然把武器强化归类为优质的付费点。后来发现行不通,强行走自派生导致派生表混乱。


项目组醒觉太晚,也知道迟早都要走删武器强化这一步的。加上玩家流失严重,收入减少,干脆走改邪归正,顺便增加新的付费点。

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