粒子群PSO

东拼西凑的一篇东西

粒子群PSO_第1张图片

算法思想

粒子群算法是模拟群体智能所建立起来的一种优化算法,粒子群算法可以用鸟类在一个空间内随机觅食为例,所有的鸟都不知道食物具体在哪里,但是他们知道大概距离多远,最简单有效的方法就是搜寻目前离食物最近的鸟的周围区域。

假如有5只鸟觅食,每个鸟都知道自己与食物的距离,并将此信息与其他鸟共享。一开始,5只鸟分散在不同的地方,每只鸟记下自己离食物最近的位置,称为pbest,pbest0,pbest1,..分别表示5只鸟的pbest,从这里面选一个gbest,组里最好的。每过一秒钟,鸟结合pbest和gbest更新自己的速度v和位置,然后以这个速度飞行1秒,再次更新,最终离食物越来越近。
更新公式如下:

标准粒子群优化算法

其中v[i]代表第i个粒子的速度,w代表惯性权值,c1c2表示学习参数,rand()表示在0-1之间的随机数,pbest[i]代表第i个粒子搜索到的最优值,gbest代表整个集群搜索到的最优值,present[i]代表第i个粒子的当前位置。

在第一个式子中,第一部分为微粒先前行为的惯性,第二部分为“认知(cognition)”部分,表示微粒本身的思考;第三部分为“社会(social)”部分,表示微粒间的信息共享与相互合作。


PSO速度更新公式各参数意义

PSO参数包括:群体规模m,惯性权重w,加速常数c1和c2,最大速度Vmax,最大代数Gmax。
Vmax决定在当前位置与最好位置之间的区域的分辨率(或精度)。如果Vmax太高,微粒可能会飞过好解,如果Vmax太小,微粒不能进行足够的探索,导致陷入局部优值。该限制有三个目的:防止计算溢出;实现人工学习和态度转变;决定问题空间搜索的粒度。
w惯性权重使微粒保持运动的惯性,使其有扩展搜索空间的趋势,有能力探索新的区域。
c1和c2加速常数代表将每个微粒推向pbest和gbest位置的统计加速项的权重。低的值允许微粒在被拉回来之前可以在目标区域外徘徊,而高的值导致微粒突然的冲向或者越过目标区域。

如果没有后两部分,即c1= c2= 0,微粒将一直以当前的速度飞行,直到到达边界。由于它只能搜索有限的区域,将很难找到好的解。
如果没有第一部分,即w = 0,则速度只取决于微粒当前的位置和它们历史最好位置pbest和gbest,速度本身没有记忆性。假设一个微粒位于全局最好位置,它将保持静止。而其它微粒则飞向它本身最好位置pbest和全局最好位置gbest的加权中心。在这种条件下,微粒群将统计的收缩到当前的全局最好位置,更象一个局部算法。
在加上第一部分后,微粒有扩展搜索空间的趋势,即第一部分有全局搜索的能力。这也使得w的作用为针对不同的搜索问题,调整算法全局和局部搜索能力的平衡。
如果没有第二部分,即c1= 0,则微粒没有认知能力,也就是“只有社会(social-only)”的模型。在微粒的相互作用下,有能力到达新的搜索空间。它的收敛速度比标准版本更快,但是对复杂问题,比标准版本更容易陷入局部优值点。
如果没有第三部分,即c2= 0,则微粒之间没有社会信息共享,也就是“只有认知(cognition-only)”的模型。因为个体间没有交互,会陷入自身最优,一个规模为m的群体等价于m个单个微粒的运行。因而得到解的几率非常小。


标准PSO算法流程

  1. 初始化一群微粒(群体规模为m),包括随机的位置和速度;
  2. 评价每个微粒的适应度(也就是一个判断好坏标准的函数);
  3. 对每个微粒,将它的适应值和它经历过的最好位置pbest的作比较,如果较好,则将其作为当前的最好位置pbest;
  4. 对每个微粒,将它的适应值和全局所经历最好位置gbest的作比较,如果较好,则重新设置gbest的索引号;
  5. 根据方程(1)变化微粒的速度和位置;
  6. 如未达到结束条件(通常为足够好的适应值或达到一个预设最大代数Gmax),回到2)。

程序实例(转)

计算f(x) = x2 - 20x + 100 的最小值及取最小值时的x。

#define C1 2  
#define C2 2  
#define VMAX 5.0  
#define MAX_ITERATIONS 100  //迭代次数
float rand01()     //生成0~1的随机数
{  
        return (float) (rand()/(double)RAND_MAX);  
}  
struct particle{  
        float current;  
        float pbest;  
};  
 
float fitness(float x)  //适应度函数
{  
        return x*x - 20*x + 100;  
}  
 
float gbest = 10000;  
struct particle p[5];  //粒子位置
float v[5] = {0};   //粒子速度
 
void init_particles()   //粒子信息初始化
{  
        int i;  
        for(i = 0; i < 5; i++)  
        {  
                p[i].current = -2+i;    //随机给定初始位置及速度
                p[i].pbest = p[i].current;  
        }  
}  
void find_gbest()  //全局最优解
{  
        int i;  
        for(i = 0; i < 5; i++)  
        {  
                        if(fitness(gbest) > fitness(p[i].current))  
                                gbest = p[i].current;  
        }  
}  
void adjust_v()  //速度更新函数
{  
        int i ;  
        for(i = 0; i < 5; i++)  
        {  
                v[i] = v[i] + C1*rand01()*(p[i].pbest - p[i].current) + C2*rand01()*(gbest - p[i].current);  
                if(v[i] > VMAX)  
                        v[i] = VMAX;  
        }  
}  
void pso()  
{  
        int i,iter_num;  
        iter_num = 1;  
        while(iter_num < MAX_ITERATIONS)  
        {  
           
                for(i = 0; i < 5; i++)  
                {  
                        if(fitness(p[i].current) < fitness(p[i].pbest))  
                                p[i].pbest = p[i].current;  
                }  
                find_gbest();  
                adjust_v();  
                 //更新位置
                for(i = 0; i < 5; i++)     
                        p[i].current += v[i];  

                iter_num ++;  
        }  
}  
int main()  
{  
 
        init_particles();  
        pso();  
        printf("After %d iterations,gbest is %f\n",MAX_ITERATIONS,gbest);  
        return 0;  
}  

写完这个就想写遗传算法了。。。。。

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