iOS 关于UIView切角的两种实现方式

第一种: 我想你一见到代码,就瞬间有吐的冲动,这还也用你说。。。

    UIButton *button = [UIButton new];
    button.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 40);
    button.backgroundColor = [UIColor redColor];
    button.layer.cornerRadius = 20.0f;
    button.layer.masksToBounds = YES;
    [button setTitle:@"测试" forState:UIControlStateNormal];
    [self.view addSubview:button];```
如此简单...但是,它默认强制裁掉了四个角啊。。。那问题来了,假如需求只要求切一个角呢。。。(其实我也想让设计师切图啊,不多说了,看第二种方法)

第二种: 还是在`layer`上做文章,不同采用的是类扩展的方法,接下来以`UIButton`为例,具体效果看下图:
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/182827-997d7257fe1fbc0b.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

import "UIButton+Corner.h"

@implementation UIButton (Corner)

  • (void)corner
    {
    CGRect bounds = self.bounds;
    UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft cornerRadii:CGSizeMake(20, 20)];
    CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
    maskLayer.frame = bounds;
    maskLayer.path = maskPath.CGPath;
    [self.layer addSublayer:maskLayer];
    self.layer.mask = maskLayer;
    }
    @end ```
    从上不难看出代码关键所在...这里只做简单的扩展...具体根据项目需求来
    再次列出官方裁边的可选项
    typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIRectCorner) { UIRectCornerTopLeft = 1 << 0, UIRectCornerTopRight = 1 << 1, UIRectCornerBottomLeft = 1 << 2, UIRectCornerBottomRight = 1 << 3, UIRectCornerAllCorners = ~0UL };

第一次写,难免有纰漏,望多多包涵! 谢谢!!! 我会再接再厉的~

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