20160709

------JAVA20160709------
1、结构化程序设计方法主张功能来分析系统需求,主要原则为自顶向下、逐步求精、模块化等。
结构化分析SA,结构化设计SD,结构化编程SP,每个功能都对数据进行一次处理,接收、输出一些数据。
2、程序的三种基本结构:顺序结构、选择结构、循环结构(当型结构、直到型循环)
3、成员变量(状态数据) + 方法(行为) = 类定义
4、面向对象的三个基本特征:封装、继承、多态
5、“基于对象”无法利用现有的模版产生新的对象类型,继而产生新的对象,“基于对象”没有继承的特点
判断一门语言是否是面向对象的,可以使用继承和多态来加以判断
6、OOA面向对象分析、OOD面向对象设计、OOP面向对象编程
7、UML2.0
静态图:用例图、类图、包图、组件图、对象图、部署图、复合结构图
动态图:顺序图、通信图、状态机图、活动图、定时图、交互概观图
8、用例图
包括用例(以一个椭圆表示,用例的名称放在椭圆的中心或椭圆下面)、角色(Actor,也就是与系统交互的其他实体,以一个人形符号表示)、角色和用例之间的关系(以简单的线段来表示),以及系统内用例之间的关系。
用例图一般表示出用例的组织关系——要么是整个系统的全部用例,要么是完成具体功能的一组用例。
9、类图
表示系统中应该包含哪些实体,各实体之间如何关联,显示了系统的静态结构,可用于表示逻辑类
使用包含三个部分的矩形来描述:最上面的矩形显示类的名称,中间部分包含类的属性,最下面部分包含类的方法
类图还可以表示实体之间的相互关系。
A.关联(包括聚合、组合)
方向性:单向访问,双向访问,多重性(一个对象能访问关联对象的数目)
当某个实体聚合成另一个实体时,该实体还可以同时是另一个实体的部分。
当某个实体组合成另一个实体时,该实体则不能同时是一个实体的部分
聚合使用带空心菱形框的实线表示,组合则使用带实心菱形框的实现表示
双向关联则用实线表示
多重性:(线两端的数字)表示两个实体之间存在的关联关系(1:N,1:1)
B.泛化(继承)
指子类是一种特殊的父类
继承关系使用带空三角形的实线表示
类继承接口可视为一种特殊的继承,使用带空心三角形的虚线表示
C.依赖
如果一类的改动会导致另一个类的改动,则称两个类之间存在依赖。
依赖关系使用带箭头的虚线表示,箭头指向被依赖的实体,
10、组件图
提供系统的物理视图,显示系统中的软件对其他软件组建的依赖
11、部署图
图中的符号包括组件图中所使用的符号元素,还增加了节点的概念
节点是各种计算资源的通用名称,主要包括处理器和设备两种类型,两者的区别是处理器能够执行程序的硬件构件(如计算机主机),而设备是一种不具备计算能力的硬件构件(如打印机)
UML中使用三维立方体来表示借点,节点的名称位于立方体的顶部
12、顺序图
两个维度:垂直维度、水平维度
垂直维度:以发生的时间顺序显示消息、调用的序列
水平维度:显示消息被发送到的对象的实例Q
图的顶部每个框表示每个类的实例(对象),框中的类实例名称和类名称之间用冒号或空格来分割
如果某个类实例向另一个类实例发送一条消息,则绘制一条指向接收类实例的带箭头的连线,并把消息/方法的名称放在连线上面
对于某些特别重要的消息,还可以绘制一条带箭头的指向发送类实例的虚线,将返回值标注在虚线上
13、活动图
用于描述用例内部的活动或方法的流程,如果出去活动图中的并行活动描述,它就变成了流程图
使用圆角矩形表示活动,使用带箭头的实线表示事件,活动图支持并发
菱形框表示条件
14、状态机图
表示某个对象所处的不同状态和该类的状态转换信息,在系统活动期间具有三个或更多潜在状态的对象才需要考虑使用状态机图进行描述
5个基本元素:
A.初始状态,使用实心园来绘制
B.状态之间的转换,使用居右带箭头的线段来绘制
C.状态,使用圆角矩形来绘制
D.判断点,使用空心圆来绘制
E.一个或多个终止点,使用内部包含实心圆的圆来绘制
15、注释
单行注释://
多行注释:/* .. /
文档注释:
/
*
*
*/
javadoc 选项 Java源文件|包
-d 该选项指定一个路径,用于将生成的API文档放到指定目录下
-windowtitle 指定一个字符串,用于设置API文档的浏览器窗口标题
-doctitle 指定一个HTML格式的文本,指定概述页面的标题
-header 指定一个HTML格式的文本,包含每个页面的也没
-version 提取@version信息
-author 提取@author信息
javadoc标记
@author:指定Java程序的作者
@Version:指定源文件的版本
@deprecated:不推荐使用的方法
@param:方法的参数说明信息
@return:方法的返回值说明信息
@see:“参见”,用于指定交叉参考的内容
@exception:抛出异常的类型
@throws:抛出的异常,和@exception同义
16、标识符
以分号;作为语句结尾,一个语句可跨多行,但字符串和变量不可跨行
花括号{}定义一个代码块,成对出现
方括号[]用于访问数组元素
圆点.通常用作类/对象和它的成员(成员变量、方法和内部类)之间的分隔符
17、标识符规则
以字母、数字、下划线和美元符号组成,数字不能开头
不能是Java关键字和保留字
不能包含空格
18、数据类型
byte 1B -128~127
short 2B -32768~32767
int 4B -2147483648~2147483647
long 8B -2∧63~2∧63-1
直接给出的一个整数值默认为int,加后缀L或l,强制声明为long型数值
二进制整数以0b或0B开头,八进制以0开头,十六进制以0x或0X开头,其中1015为af
19、字符型
以单引号'括起来,使用16位Unicode字符集编码。
转义字符
\b \u0008 退格符
\n \u000a 换行符
\r \u000d 回车符
\t \u0009 制表符
" \u0022 双引号
' \u0027 单引号
\ \u005c 反斜线
如果把0~65535范围内的一个int整数赋给char类型变量,系统会自动把这个int整数当成char类型来处理
20、float和double
默认为double类型,加后缀F或f,强制声明为float类型
Double.POSITIVE_INFINITY或Float.POSITIVE_INFINITY表示正无穷大
Double.NEGATIVE_INFINITY或FLOAT.NEGATIVE_INFINITY表示负无穷大
Double.NaN或Float.Nan表示非数
数字中可以使用下划线分割,可更直观的分辨位数
21、类型自动转换
从左到右可以自动转换
byte、short、int、long、float、double
char、int、long、float、double
+号,两边是数值,则实现相加,此外实现字符连接功能
22、类型强制转换
(byte)、(short)、(char)、(int)、(long)、(float)、(double)
当一个算术表达式包含多个基本类型的值时,整个表达式的数据类型会自动提升到表达式中最高等级操作数相同的类型
23、直接量
int:直接给出的整数型数值
long:整数型数值加后缀L或l
float:浮点数后加F或f
double:直接给出的浮点数
boolean:true或false
char:单引号括起来的字符、转义字符、Unicode表示的字符
String:双引号括起来的字符
null:null
24、字符常量池
当程序第一次使用某个字符串直接量时,Java会使用常量池(constant pool)来缓存该字符串直接量,如果程序后面的部分需要用到该字符串直接量时,Java会直接使用常量池中的字符串直接量
25、算术运算符
+:加法、字符串连接
-:减法
*:乘法
/:除法,当两个操作数都是整数,结果也为整数;当两个操作数有一个数为浮点数,则结果也为浮点数
%:求余,如果两个操作数都是整数,则第二个操作数不能为0,否则发生除零异常;若两个操作数有一个或两个浮点数,则允许第二个操作数为0或0.0,运算结果为非数:NaN
++:自加,放在左边,先自增,再参与运算;放在右边,先参与运算,后自增(只能用于操作变量)
--:自减,放在左边,先自减,再参与运算;放在右边,先参与运算,后自减(只能用于操作变量)
=:赋值,支持连续赋值,通过使用多个赋值运算符,可以一次为多个变量赋值
26、位运算符
&:按位于
|:按位或
~:按位非
^:按位异或
<<:左移运算符,左边操作数,右边左移指定位数
>>:右移运算发,左边操作数,右边右移指定位数
>>>:无符号右移运算符,左边操作数,右边右移指定位数
位移规则:
A.对低于int类型的操作数总是先自动类型转换为int类型后再移位
B.对于int类型的整数以为a>>b,当b>32时,系统先用b对32求余(因为int类型只有32位),得到的结果才是真正的位移的位数
C.对于long类型的整数移位a>>b,当b>64时,总是先用b对64求余(因为long类型是64位),得到的结果才是真正移位的位数
27、扩展的赋值运算符
+=
-=
*=
/=
%=
&=
|=
^=
<<=
>>=
>>>=
28、比较运算符
>
>=
<
<=
==
!=
29、逻辑运算符
&&:与
&:不短路与
||:或
|:不短路或
!:非
^:异或
30、三目运算符
(expression) ? if-true-statement : if-false-statement;
31、流程控制
A.if(){

  }else{

  }
  B.switch(expression){
    case condition1:{
      statement;
      break;
    }
    case condition2:{
      statement;
      break;
    }
    default:{
      statement;
    }
  }
  switch语句从满足条件的地方开始执行,直到遇到break语句或switch语句结束
  switch语句只能对byte、short、char、int、String(JDK7)、枚举类型判断
  C. while(expression){
    statement;
  }
  D.do{
    statement;
  }while(expression)
  E.for([init_statement];[test_expression];[iteration_statement]){
    statement;
  }
32、控制循环
  break:跳出当前循环;可在外部循环定义一个标签(英文:),breank 英文;结束外部循环
    outer:
    for(;;)
      for(;;)
        break outer;
  continue:忽略本次循环剩下的语句,进行下次循环
  return:结束当前方法
33、数组
  数组长度不可改变
  定义数组: type[] arrayName;(推荐) 或者 type arrayName[];
  数组初始化方法:静态初始化、动态初始化
  A.静态初始化
    由程序员显式指定每个数组元素的初始值,由系统决定数组长度
    arrayName = new type[]{element1, element2, element3};
    type[] arrayName = {element1, element2, element3};
  B.动态初始化
    arrayName = new type[length];
  各类型数组的初始值:
    整数类型(byte、short、int、long),0
    浮点类型(float、double),0.0
    字符类型(char),'\u0000'
    布尔类型(boolean),false
    引用类型(类、接口、数组),null
  访问数组:
    数组变量名后紧跟[],方括号里是数组元素的索引值
    当访问数组元素时指定的索引值小于0,大于或等于数组的长度,运行时出现异常:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException:N
  length属性:
    该数组的长度
  foreach循环:
    foreach(type variableName : array|collection){
      statement;
    }

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