【原+转】cocos2d-js与安卓交互

工具使用creator。android studio。

一、安卓调用cocos代码
写法一:

AppActivity.getInstance().runOnUiThread(newRunnable() {
@Override
public voidrun() {
Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(newRunnable() {
@Override
public voidrun() {
String code=AppActivity.unicode2Utf8(cid);//转不转都行吧。
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.vv.anysdkMgr.getTuiSongCId('"+cid+"')");
}
});
}
});

写法二:

AppActivity.app.runOnGLThread(newRunnable(){
@Override
public voidrun()
{
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log(\"Javascript Java bridge!\")");
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.vv.anysdkMgr.onLoginResp(\""+token+"\")");
}});

appActivity:

public staticActivity getInstance()
{
return app;
}
//UTF8
public staticString unicode2Utf8(String text) {
try{
byte[] converttoBytes = text.getBytes("UTF-8");
String s2 =newString(converttoBytes,"UTF-8");
returns2;
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
returne.getMessage();
}
}

二、cocos调用安卓方法:

var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)

类名

参数中的类名必须是包含Java包路径的完整类名,例如我们在org.cocos2dx.javascript这个包下面写了一个Test类:

packageorg.cocos2dx.javascript;
publicclassTest {
publicstaticvoidhello(String msg){
System.out.println(msg);
}
publicstaticintsum(inta,intb){
returna + b;
}
publicstaticintsum(inta){
returna +2;
}
}

那么这个Test类的完整类名应该是org/cocos2dx/javascript/Test,注意这里必须是斜线/,而不是在Java代码中我们习惯的点.。
方法名
方法名很简单,就是方法本来的名字,例如sum方法的名字就是sum。
方法签名
方法签名稍微有一点复杂,最简单的方法签名是()V,它表示一个没有参数没有返回值的方法。其他一些例子:

(I)V表示参数为一个int,没有返回值的方法
(I)I表示参数为一个int,返回值为int的方法
(IF)Z表示参数为一个int和一个float,返回值为boolean的方法

现在有一些理解了吧,括号内的符号表示参数类型,括号后面的符号表示返回值类型。因为Java是允许函数重载的,可以有多个方法名相同但是参数返回值不同的方法,方法签名正是用来帮助区分这些相同名字的方法的。
目前Cocos2d-js中支持的Java类型签名有下面4种:
Java类型签名

intI
floatF
booleanZ
StringLjava/lang/String;

参数
参数可以是0个或任意多个,直接使用js中的number,bool和string就可以。
使用示例

//调用hello方法

jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test","hello","(Ljava/lang/String;)V","this is a message from js");
//调用第一个sum方法
var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test","sum","(II)I",3,7);
cc.log(result);//10
//调用第二个sum方法
var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test","sum","(I)I",3);
cc.log(result);//5

注意
另外有一点需要注意的就是,在android应用中,cocos的渲染和js的逻辑是在gl线程中进行的,而android本身的UI更新是在app的ui线程进行的,所以如果我们在js中调用的Java方法有任何刷新UI的操作,都需要在ui线程进行。
例如,在下面的例子中我们会调用一个Java方法,它弹出一个android的Alert对话框。

//给我们熟悉的AppActivity类稍微加点东西

publicclassAppActivityextendsCocos2dxActivity {
privatestaticAppActivity app =null;
@Override
publicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
app =this;
}
publicstaticvoidshowAlertDialog(finalString title,finalString message) {
//这里一定要使用runOnUiThread
app.runOnUiThread(newRunnable() {
@Override
publicvoidrun() {
AlertDialog alertDialog =newAlertDialog.Builder(app).create();
alertDialog.setTitle(title);
alertDialog.setMessage(message);
alertDialog.setIcon(R.drawable.icon);
alertDialog.show();
}
});
}
}

然后我们在js中调用

jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity","showAlertDialog","(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V","title","hahahahha");

这样调用你就可以看到一个android原生的Alert对话框了。
再加点料
现在我们可以从js调用Java了,那么能不能反过来?当然可以!
在你的项目中包含Cocos2dxJavascriptJavaBridge,这个类有一个evalString方法可以执行js代码,它位于frameworks\js-bindings\bindings\manual\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib文件夹下。我们将会给刚才的Alert对话框增加一个按钮,并在它的响应中执行js。和上面的情况相反,这次执行js代码必须在gl线程中进行。

alertDialog.setButton("OK",newDialogInterface.OnClickListener() {
publicvoidonClick(DialogInterface dialog,intwhich) {
//一定要在GL线程中执行
app.runOnGLThread(newRunnable() {
@Override
publicvoidrun() {
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log(\"Javascript Java bridge!\")");
}
});
}
});

这样在点击OK按钮后,你应该可以在控制台看到正确的输出。evalString可以执行任何js代码,并且它可以访问到你在js代码中的对象。
以上来自http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/reflection/zh

再加点料 by cnmm22:

java调用js的时候
Cocos2dxJavascriptJavaBridge 类 找不到
如果使用cocos 命令行应该会自己加入Cocos2dxJavascriptJavaBridge 类的索引的。 搜下Cocos2dxJavascriptJavaBridge.java ,把他加到 cocos2d.lib目录中就可以了。
用cocos compile -p android
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.java 在 frameworks\js-bindings\bindings\manual\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib
把Cocos2dxJavascriptJavaBridge.java 複製到 frameworks\js-bindings\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib
AppActivity.java 加上
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxJavascriptJavaBridge;
成功compile
添加Cocos2dxJavascriptJavaBridge之后,不报错了,但是运行的时候cc.log();中得数据在控制台没输出 ?
js在ADT中就是输出不了,成功了。

参考这里

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