巧妙包装解决boost::mutex不能复制问题

在C++中编写一个类,如果我们没明确的创建 拷贝函数和 opertae=的重载,IDE一般会在编译的时候主动添加;

 

在Boost库中,对mutex类没有实现其拷贝和operate=函数,查看其mutex.hpp文件可见如下:

 

 class mutex:

         public ::boost::detail::underlying_mutex
    {
     private:
        mutex(mutex  const&);
        mutex&  operator=(mutex  const&);
     public:
        mutex()
        {
            initialize();
        }
        ~mutex()
        {
            destroy();
        }

        typedef unique_lock<mutex> scoped_lock;
        typedef detail::try_lock_wrapper<mutex> scoped_try_lock;
    }; 

 


 这样的问题导致我们在使用mutex时只能全局的去定义它,或者使用指针指向一个全局的mutex对象; 

下面的定义都是错误的:

struct A{
  boost::mutex m;
};


class B{
    public:     boost::mutex m;}

 

尤其当我们使用标准容器,如verctor、map 的时候,执行添加或者赋值操作的时候实际都是通过对象的拷贝来完成的,上面的错误写法将直接无法编译!

 

由于mutex对象没有拷贝实现,那我们可能会这样去定义它:

class A{
   public:
     boost::mutex *m;
     A(){
        m= new boost::mutex();
     }
     ~A(){
        delete m;
      }}

 

按照上面的写法看似没有什么问题,我们通过简单的包装,在类构造时创建mutex对象并将指向指向它,在析构函数释放。

但这样实际还是比摆脱不了,A类创建的对象只能作为全局变量来使用命运,

 

当其拷贝的时候 拷贝的是内部成员变量m ,拷贝完成原对象释放后,新拷贝出的对象在执行析构函数时就会产生错误,因为m指向的内存已经被释放过了! 

这种问题其实是我们在C++开发中,如果类中包含指针类型,且对象有可能产生拷贝时需要特别注意的一个问题;

 

这个时候我们需要明确的实现类拷贝函数和operate=重载函数,实现方式如下:

class video_mutex{
public:
    boost::mutex* value;
    video_mutex(){
        value= new boost::mutex();
    }
    ~video_mutex(){
        delete value;
    }
    video_mutex(video_mutex  const& mutex)
    {
        value= new boost::mutex();
    }
    video_mutex&  operator=(video_mutex  const& mutext){
         return * this;
    }}; 

 

当然这种方法所产生的代价就是频繁new出新的mutex对象 并且释放它 ;

通过上面的实现,我们就可以放心的进行video_mutex的拷贝,将他push到vector中或者赋值给map['key'] 都不会在有任何问题了。 

 

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