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前言
内存管理在APP开发过程中占据着一个很重要的地位,在iOS中,系统为我们提供了ARC
的开发环境,帮助我们做了很多内存管理的内容,其实在MRC
时代,内存管理对于开发者是个很头疼的问题。前面我们通过三篇文章大致分析了iOS中内存管理的原理,大家可以点击上面的链接跳转学习。今天我们继续分析AutoreleasePool的实现原理。
AutoreleasePool
AutoreleasePool自动释放池是以栈为节点的双向链表的形式组成的
我们知道,当对象调用autorelease
时,系统会在合适的时机释放对象。那么具体释放的时机是什么时候呢?我们来看一下下面的代码:
通过测试可以看出, person对象在
@autoreleasepool{}
大括号执行完后就被释放了。调用
autorelease
的对象,在它所在的自动释放池结束时,该对象也会被销毁。
我们具体来看一下@autoreleasepool{}
这些都做了什么,我们通过clang
命令将main.m
转成c++文件来分析一下:
通过
main.m
转成的c++文件可以看到,在
@autoreleasepool{}
中的代码实际是:
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
Person *person = ((Person *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((Person *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((Person *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("Person"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init")), sel_registerName("autorelease"));
}
我们注意到首先创建了__AtAutoreleasePool
类型的变量,我们在c++文件中所搜具体看一下__AtAutoreleasePool
究竟是什么:
struct __AtAutoreleasePool {
__AtAutoreleasePool() {
//构造函数,在创建结构体时调用
atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
}
~__AtAutoreleasePool() {
//析构函数,在结构体销毁的时候调用
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
void * atautoreleasepoolobj;
};
__AtAutoreleasePool
实际是一个结构体,在内部首先执行objc_autoreleasePoolPush()
,然后在调用objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj)
。这两个函数具体含义已经在代码中做了注释。
也就是说,我们在main.m
中@autoreleasepool{}
中的代码在底层实际是下面这个样子:
@autoreleasepool {
// atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
Person *person = [[[Person alloc] init] autorelease];
// objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
我们来到源码中查看这两个函数都做了什么事情:
可以看出,
objc_autoreleasePoolPush()
函数内调用了
AutoreleasePoolPage
的
push()
方法,
objc_autoreleasePoolPop()
则调用了
AutoreleasePoolPage
的
pop
方法。
也就是说,调用了autorelease
的对象,对象中都是由AutoreleasePoolPage
对象来管理的。
AutoreleasePoolPage
我们从源码中截取AutoreleasePoolPage
的部分源码来分析AutoreleasePoolPage
对象:
class AutoreleasePoolPage
{
magic_t const magic;
id *next;
pthread_t const thread;
AutoreleasePoolPage * const parent;
AutoreleasePoolPage *child;
uint32_t const depth;
uint32_t hiwat;
}
一个AutoreleasePoolPage
对象占用4096字节的内存,除了存放自己内部的变量以外,剩下的内存空间就用来存放autorelease
对象的地址。
AutoreleasePool是由多个AutoreleasePoolPage
对象组成的,以双向链表的形式组成,AutoreleasePoolPage
中的parent
指针指向上一个AutoreleasePoolPage
对象,child
指针指向下一个AutoreleasePoolPage
对象。下面用一张图来简单概括一下结构:
AutoreleasePoolPage
对象中的id *next
指针则指向了下一个能存放autorelease对象地址的区域。
我们上文讲到,objc_autoreleasePoolPush()
函数内调用了AutoreleasePoolPage
的push()
方法,当调用push()
方法时,push()
方法内部会将一个POOL_BOUNDARY
哨兵入栈,并且返回其存放的内存地址,然后next
指针会指向POOL_BOUNDARY
后面的第一个内存地址。当有autorelease对象入栈时,会存放在next
指针指向的内存空间,然后next
指针会指向存入的autorelease对象地址后面的内存空间。
如果当前的
AutoreleasePoolPage
已经存放满了,就会创建新的
AutoreleasePoolPage
对象,用来存放autorelease对象。
当自动释放池结束时,会通过调用objc_autoreleasePoolPop()
函数,然后调用AutoreleasePoolPage
的pop
方法,在pop
方法内部会通过next
指针找到最后一个入栈的autorelease对象开始发送release
消息进行释放,直到找到POOL_BOUNDARY
为止,这样就完成自动释放池结束时,释放池里面的autorelease对象能够全部被释放。
至此我们就分析完了自动释放池的工作流程,现在我们回过头来,从源码看一下当调用autorelease
时,底层做了哪些操作:
//autorelease 函数内部实现
- (id)autorelease {
return ((id)self)->rootAutorelease();
}
//rootAutorelease 函数内部实现
inline id
objc_object::rootAutorelease()
{
if (isTaggedPointer()) return (id)this;
if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;
return rootAutorelease2();
}
//rootAutorelease2 函数内部实现
id
objc_object::rootAutorelease2()
{
assert(!isTaggedPointer());
return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
}
//AutoreleasePoolPage 对象的autorelease 函数实现
public:
static inline id autorelease(id obj)
{
assert(obj);
assert(!obj->isTaggedPointer());
id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
assert(!dest || dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == obj);
return obj;
}
//autoreleaseFast 函数内部实现
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
if (page && !page->full()) {
return page->add(obj);
} else if (page) {
return autoreleaseFullPage(obj, page);
} else {
return autoreleaseNoPage(obj);
}
}
通过源码追踪可以看到,当调用autorelease
方法时,底层会调用rootAutorelease
函数,然后调用rootAutorelease2
函数,在rootAutorelease2
函数内部会调用AutoreleasePoolPage
对象的autorelease
方法。
而在AutoreleasePoolPage
对象的autorelease
方法内部最终会调用autoreleaseFast
函数,在函数内部会将我们的autorelease对象添加到AutoreleasePoolPage
中。
下面通过一个简单的Demo来帮助大家理解AutoreleasePool自动释放池。
#import
#import "Person.h"
//_objc_autoreleasePoolPrint() 函数用来查看自动释放池的具体情况
//extern 关键字是用来声明系统内部的函数,编译器会自动去寻找这个函数的实现
extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *person1 = [[[Person alloc] init] autorelease];
Person *person2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
@autoreleasepool {
Person *person3 = [[[Person alloc] init] autorelease];
@autoreleasepool {
Person *person4 = [[[Person alloc] init] autorelease];
_objc_autoreleasePoolPrint();
}
}
}
return 0;
}
在Demo中,我们通过调用_objc_autoreleasePoolPrint()
函数来查看自动释放池的具体内容,来看一下打印内容:
通过打印,红色框备注的内容显示里面有7个对象,里面包括3个
POOL_BOUNDARY
哨兵对象和4个
person
对象。
因为每次@autoreleasepool{}
一开始都会最终调用AutoreleasePoolPage
的push
方法,则每次都会入栈一个POOL_BOUNDARY
哨兵对象用来标记autoreleasepool的起始位置。红色箭头标注的就分别是这3个POOL_BOUNDARY
哨兵对象。
因为只有4个person
对象,一个AutoreleasePoolPage
足以存放,所以自动释放池中只有一个AutoreleasePoolPage
对象,即图中蓝色标注的PAGE
。
当然,大家可以尝试在@autoreleasepool{}
大括号中通过for
循环的方式创建更多的对象,来分析一下自动释放池中一个AutoreleasePoolPage
对象不足以存放autorelease对象的情况。
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