Netty学习之ChannelHandler&ChannelPipeline

Netty学习之ChannelHandler&ChannelPipeline

前言

ChannelHandler

Channel生命周期

  • ChannelUnregistered,Channel被创建,但是还没有注册到EventLoop中
  • ChannelRegisted,Channel注册到EventLoop中
  • ChannelActive,Channel激活(连接到远程端口),能够发送以及接受消息
  • ChannelInActive,Channel没有连接到远程端口

生命周期流程

ChannelRegisted --> ChannelActive --> ChannelInactive --> ChannelUnregistered

ChannelHandler生命周期

  • handlerAdded,当ChannelHandler添加到ChannelPipeline时调用
  • handlerRemoved,当ChannelHandler从ChannelPipline中移除时调用
  • exceptionCaught,在ChannelPipline处理时发生异常时调用

注意上面每个方法都接收一个ChannelHandlerContext作为参数

ChannelHandler有重要的两个子接口

  • ChannelInboundHandler,处理输入的数据并且处理各种状态转变
  • ChannelOutboundHandler,处理输出的数据并且拦截各种操作

ChannelInboundHandler生命周期

  • channelRegistered,当Channel注册到对应的EventLoop并且能够处理I/O时调用
  • channelUnregistered,当channel从EventLoop中移除并且不能处理任何I/O时调用
  • channelActive,当channel激活时调用,此时channel已经连接并且准备好
  • channelInactive,当通道断开连接时调用
  • channelReadComplete,读操作在Channel中已经完成时调用(读取完成)
  • channelRead,数据从channel中读取时调用(开始读取)
  • channelWritabilityChanged,写状态改变时调用
  • userEventTriggered,当因为管线中传递对象时ChannelInboundHanlder.fireUserEventTriggered()被调用时调用

当覆盖ChannelInboundHandler的channelRead方法时,需要手动释放对应的内存,可以通过ReferenceCountUtil.release(msg)方法进行释放操作

更简单的方式是通过SimpleChannelInboundHandler,然后覆盖其channelRead0()方法,该方法会自动释放资源,所以,不能存储稍后会使用到的数据,因为这些数据都会失效,通过源码就可以发现,该方法被channelRead()调用,并且channelRead0()方法被调用后,会释放所占用内存。

public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
    boolean release = true;
    try {
        if (acceptInboundMessage(msg)) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            I imsg = (I) msg;
            // 这里调用channelRead0
            channelRead0(ctx, imsg);
        } else {
            release = false;
            ctx.fireChannelRead(msg);
        }
    } finally {
        if (autoRelease && release) {
            // 释放空间
            ReferenceCountUtil.release(msg);
        }
    }
}

ChannelOutboundHandler

ChannelOutboundHandler的方法由Channel、ChannelPipeline、ChannelHandlerContext调用

主要的操作方法有write()flush()

大部分的方法都会带一个ChannelPromise参数,当操作完成时可以收到通知,该接口是ChannelFuture的子接口。

在Netty中,同时还提供了ChannelInboundHandlerAdapterChannelOutboundHanlderAdapter类,一般只需要继承这两个类,然后覆盖想要实现逻辑的方法即可。

资源管理

在使用ChannelInboundHanlder#channelRead()或者ChannelOutboundHandler#write()时,需要保证没有资源泄露,Netty使用引用技术来处理缓存的ByteBuf,所以使用完ByteBuf之后更改引用是非常重要的。

Netty提供了一个ResouceLeakDetecor工具类用于检测是否发生内存泄露,如果发生泄露,则会打印对应的日志信息。有四个不同的级别

  • DISABLED,关闭泄露检查
  • SIMPLE,默认级别,样本率为1%
  • ADVANCED,报告内存泄露以及对应的信息
  • PARANOID,每个类均采样,会严重影响性能

如果一个消息已经被消费或者被丢弃,并且不再在管道中传递给下一个接受者,则需要手动调用ReferenceCountUtil.release(msg)将其释放,如果消息到达传输层,当消息被写出或者通道关闭后,会自动进行释放。

ChannelPipeline

每个新的Channel都会绑定一个新的ChannelPipeline,并且是永久性的,Channel不能绑定新的ChannelPipeline,也不能从当前Channel中解绑(开发者无需关心绑定以及解绑)

ChannelHandlerContext使得一个ChannelHanlder能够与ChannelPipeline以及其他的ChannelHandler进行通信

由于ChannelPipeline传播事件,它会检测在管线中的下一个ChannelHandler是否匹配移动的方法,如果不匹配,则跳过该ChannleHandler,并且处理下一个,直到找到一个匹配的ChannelHandler。

ChannelPipeline中提供了众多的方法用于操作ChannelHandler,如addFirstaddLastremove等。同时,还提供了众多的方法用于调用下一个ChannelInboundHandler方法的方法,如fireChannelRead()fireExceptionCaught()等,调用下一个ChannelOutboundHandler方法的方法,如flush()write()writeAndFlush()等。

ChannelHandlerContext

ChannelHandlerContext表示ChannelHandler和ChannelPipeline之间的连接,当一个ChannelHandler被添加到ChannelPipeline时会被创建。

ChannelPipeline的主要作用是管理其所关联的ChannelHandler与其他在ChannelPipeline中的ChannelHandler的交互

如果调用Channel或者ChannelPipeline中的某些方法,对应的操作会在整个ChannelPipeline中传输,而通过ChannelHandlerContext调用,只传输给下一个能够处理该事件的ChannelHandler

异常处理

如果是ChannelInboundHandler中出现异常,会逐步进行传递,所以,一般在最后一个channelHandler中覆盖caughtException(),实现对应的异常处理逻辑

如果是在ChannelOutboundHandler中出现异常,可以有一下机制

  • 每一个outbound操作会返回一个ChannelFuture,注册了的ChannelFutureListener会收到对应的消息,即成功或者失败
  • 几乎所有的channelOutboundHanlder会传递一个ChannelPromise实例,该实例是ChannelFuture的子类,ChannelPromise能够注册监听器用于异步通知,也可以直接通知操作,setSuccess()setFailure()

总结

本小节我们主要详细学习了ChannelHandler以及ChannelPipeline,ChannelHandler是Netty应用中逻辑的存放地方,基本上我们主要交互的对象也是ChannelHandler,不同的ChannelHandler之间通过ChannelPipeline连接起来,构成一个Handler处理链,而ChannelHandler与ChannelPipeline之间则是通过ChannelHandlerContext进行连接,不同的对象用途不同,使用的时候需要注意。

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