1.虚拟现实的历史

百闻不如一见

在借助“五感”所获得的信息中,大约有70%是来自视觉。对人类而言,视觉信息最容易了解,也最能够信赖,因此有“百闻不如一见”这样的谚语。

或许正是因为视觉是人类获取大部分信息的一种感觉,所以我们才会在视觉上大做文章。

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Hugo Gernsback所幻想的虚拟现实设备Teleyeglasses  (1963)

当你看到第一幅图的时候你可能会想,这是天线宝宝?还是铠甲勇士?

这是1963年一位名叫Hugo Gernsback(雨果·根斯巴克)的科幻作家在杂志《Life》中又对虚拟现实设备做了幻想,可能你对这个名字稍感陌生,但一定对中国作家刘慈欣凭借《三体》获得雨果奖这则消息十分熟悉,没错,此雨果就是彼雨果,其被誉为科幻杂志之父。

在Hugo Gernsback的幻想中,VR设备已经更加具体并且有了名字——Teleyeglasses,当然这是个再造词,由电视+眼睛+眼镜组成,意思也很明确就是戴在眼睛上的电视设备,而这款头戴式电视设备在正面还拥有几个旋转式的按键,同时还有两个长长的大天线。


1.幻想阶段

关于虚拟现实概念最早被提及应该追溯到1932年,Aldous Huxley(阿道司·赫胥黎)推出的长篇小说《美丽新世界》,这篇小说以26世纪为背景,描写了机械文明的未来社会中人们的生活场景。这本书中提到“头戴式设备可以为观众提供图像,气味,声音等一系列的感官体验,以便让观众能够更好的沉浸在电影的世界中。”(想的真是周到还有气味,可能这个现在实现起来还有些困难)

虽然在书中并没有关于这款设备的具体称呼,但以今天的视角来看这显然是一款虚拟现实设备,这款头戴式设备的原型图,直到23年后的1955年才由摄影师Morton Heiling设计出来。

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摄影师Morton Heilig设计的原型图  (1955)

由于技术受限,设计后来也做了改变,5年后(1962)Morton Heiling为这项技术申请了专利,并起名为Sensorama。这款设备通过三面显示屏来实现空间感,从本质上来说Sensorama只是一款简单的3D显示工具,它不仅无比巨大,用户需要坐在椅子上将头探进设备内部,才能体验到沉浸感。

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Sensorama  (1962)
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Sensorama  (1962)

接下来就是那位根斯大叔的想象图了(1963

1968年,计算机图形学之父、著名计算机科学家Ivan Sutherland设计了第一款头戴式显示Sutherland。虽然是头戴式显示器,但由于当时硬件技术限制导致Sutherland相当沉重,根本无法独立穿戴,必须在天花板上搭建支撑杆,否则无法正常使用。这种独特造型与《汉书》中记载的孙敬头悬梁读书的姿势十分类似,被用户们戏称为悬在头上的“达摩克利斯之剑”(名字着实挺酷)。但Sutherland的诞生,标志着头戴式虚拟现实设备与头部位置追踪系统的诞生,为现今的虚拟技术奠定了坚实基础。

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Sutherland  (1968)

2.成品阶段

上个世纪70-80年代,是整个虚拟技术理论和概念形成的时期,要是想要造一台VR设备,只要找最顶尖的技术都可以实现,只是画质可能会有些感人,当然这对于当时的人们来说简直就像未来的产品一样。所以,正如你所想到的那样,它们都会因为概念太超前,没有匹配的周围环境,而且高昂的售价以及种种问题被市场抛弃。

绝大多数概念式科技产品最先都会登陆代表人类最高精尖的航天领域,虚拟现实设备也不例外。早在30年前虚拟现实设备就已经开始为NASA服务,最关键的是无论是命名、设计以及体验方式来说都已经与今天将要走入民用市场的VR设备没有太大差别。NASA总是有着超多的黑科技。

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VIVED VR  (1985)

这款在1985年就投入为美国宇航局(NASA)服务的虚拟现实设备称之为VIVED VR。其作用是通过VIVED VR 训练增强宇航员的临场感,使其在太空能够更好的工作。

1987年任天堂公司推出了Famicom 3D System眼镜,使用主动式快门技术,透过转接器连接任天堂电视游乐器使用,这要比其最知名的Virtual Boy早了近十年。(任天堂就是世界的主宰!)

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Famicom 3D System  (1987)
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当年的宣传海报

这款眼镜也终于有了现在虚拟现实设备的雏形,也更像AR设备的样子。

实际上90年以前推出的产品大都算不上真正意义上的VR, 顶多算一个头戴显示器。但是就是因为有了发明这些设备的从业者的技术储备,才有了今天VR世界的熠熠生辉。

直到1990年 才有人造出VR(Virtual Reality)这个词,他就是J.Lanier是美国VPL Research公司的创始人,在当时他给的注解是指用立体眼镜和传感手套等一系列传感辅助设施来实现的一种三维现实。与此同时,VPL Research公司也是第一家将VR设备推向民用市场的公司,只不过价格过于昂贵,达到了5万美元,在近30年前,5万美元可是一个天文数字。


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VPL Research公司推出的虚拟现实设备   (1990)
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VPL Research公司推出的虚拟现实设备   (1990)

可以看到这款设备已经很像我们所熟知的VR设备了,但是还是有着硕大的计算设备和粗壮的大捆连接线,有着一个定位手套。现在的设备更多 的利用控制器和红外线做定位识别,同时也保证了更精准的识别。

平时关注科技圈的小伙伴应该都知道CES展会,CES是全球最大的消费电子展览会,每年都会举办,每一年的CES上展出的产品都代表了这一年或者接下来几年的前沿技术,和行业发展方向。今年的CES上我们看到了大量的VR设备,实际上在23年前(1993)的CES上就已经出现了VR设备——SEGA VR。

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SEGA VR  (1993)
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welcome to the next world ! —SEGA VR宣传标语  (1993)

爱玩游戏的小伙伴对SEGA(世嘉)这个名字再熟悉不过了,而这款设备推出的目的就是为了游戏迷们更好的游戏体验,甚至SEGA公司还专门为这款设备单独开发了4款游戏,只不过概念太过前卫、技术不成熟以及软环境匮乏使得这款设备没有在市场上取得成功。

同样来自日本的厂商任天堂也在两年后作出了尝试,1995年,Virtual Boy横空出世,它是上世纪90年代最知名的游戏外设设备之一,同时也是任天堂旗下最具革命性的产品,但是仓促推出市场使得硬件由头戴式变成了三脚架支撑,加上画面显示的红色单一色彩,配属游戏作品纷纷跳票。“Virtual Boy"仅仅在市场上生存了六个月就销声匿迹。

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Virtual Boy  (1995)
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Virtual Boy的游戏画面   (1995)

1998年,拥有众多黑科技的索尼大法(SONY)也按耐不住寂寞,要来插手一把,但是与前两家不同,索尼的设备更像一个高级头戴显示器。当然还是因为那些原因没能继续走下去。

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Sony的头戴显示器  (1998)

这是一台具备模拟的30英寸的屏幕视图(800×600)分辨率再加上立体声的头戴式显示器,还远远达不到目前所谓的VR式沉浸式体验,但这个工业设计在现在来看也不过时!索尼后来也有推出更新的产品。

又过了几年同样还是日本厂商,2006年,一贯不走寻常路的东芝,也带来了自家的“作品”,在我看来,它好像是来逗比的。

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东芝的VR设备  (2006)

一种电视机直接扣头上的既视感,有没有! 哦,对了它3公斤。

3.胜利的曙光

虚拟现实被这些失败的产品“打倒了”,人们好像看到了这条路行不通,都在大家准备放弃的时候,一家公司正在默默地潜心研究着自己的VR产品——Oculus Rift

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Oculus Rift 最终成品   (2015)

虚拟现实重新回到大众视野是4年前,那时候Oculus项目登陆Kickstarter众筹网站,总共筹资近250万美元;2013年6月,Oculus宣布完成A轮1600万美元融资,由经纬创投领投。社交巨头Facebook在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus,这一举动是推动VR走向市场的重要一步,在外界看来,FB这次的收购是为VR的未来买单,也是为了抢先进入VR世界下的一步好棋。

2014年9月初,三星宣布了和Oculus合作推出的虚拟现实头盔Gear VR,该设备允许Galaxy Note 4用户将其手机直接连接到Gear VR头戴式设备上。Oculus希望在虚拟现实的软硬件领域构建一个全新的生态系统,这样等到消费版产品推出,消费者可以直接体验到相对完备的内容。这是目前价钱适中,体验最好的移动VR设备。

2015年6月12日,Facebook与该公司旗下的Oculus正式推出了Rift虚拟现实眼罩,此时距离Oculus发布原型产品已经过去3年时间。这款设备将于2016年第一季度上市销售。

2016年1月7号Oculus Rift终于开启预购,可是事情并没有Oculus想的那么简单,万众瞩目的Oculus Rift因为产能不足,发售连连受阻,没有能力大量铺货,对于许多在第一时间预订了Rift的人来说,收货时间比预期要晚得多。首批Rift头盔在今年3月底发货,但是部分客户的收货时间从3月推迟到了5月甚至6月。而且影响关键交互的Oculus Touch虚拟现实手柄,至今也迟迟没有发售(现在已经加速,下单后2-4天就可以发货)。对,就是在这个时候,半路杀出一个程咬金——HTC。

就在Oculus为VR走进大众视野打下基础,逐渐被人们所熟知之时,2015年3月2日巴塞罗拉世界移动通信大会(2015)举行期间,HTC与V社(Valve,就是制作出CS,反恐精英,求生之路,DOTA2的公司)联合开发的HTC Vive横空出世(至少我感觉是这样),HTC给Oculus摆了一道子(比Oculus Rift正式版发布还要早)。

Valve提供SteamVR技术支持,拥有与Oculus Rift几乎相同的硬件参数(目前顶级),与目前世界上最大的游戏分发平台Steam(V社旗下)合作,拥有大量的VR游戏已经内容。最重要是有完整的VR交互体验——HTC Vive 无线控制器(类似Oculus Touch虚拟现实手柄),以及HTC的良好产能,成就了现在HTC在VR市场65%+的份额,虽然HTC Vive有着更高的售价799$(国内6888¥),但是包括专用手柄,而Oculus Rift只要599$(不含专有手柄)。

链接:HTC Vive 中国官网       HTC Vive宣传视频(超酷)

FView—HTC Vive 消费者报告(大量干货)

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目前市面上最体验完善的VR设备—HTC  Vive  (2016)
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HTC Vive 无线控制器  (2016)

此时Oculus应该沉浸在无尽的感叹中。

至此VR已经被好多人所熟知,周边环境已经走向成熟,硬件性能虽算不算完美,但是已经足够优秀,体验很棒。接下来就是内容和性能的完善,接着VR就会走上舞台中央,走人平常百姓家,改变每一个人的生活。

PS:

还有更新哦!VR的拓展——AR,MR。

虽然不知道什么时候还会更新。。。我尽量吧。

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