- IOS UIDynamic仿物理引擎-浮动碰撞效果
Yan青天
最近产品提了个需求(电商的APP-两鲜),需要在APP背景加上几个水果图案在那里无规则缓慢游荡。。。模仿天天果园APP的。好吧,那我就在网上找了很多文章,总结一下写个demo。效果如下:Mouicon这里用到的是UIDynamic这个类。UIDynamic简介一、简介UIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:
- iOS开发之 UIDynamic (动力效果)
刘亭均
软件开发类
一、UIDynamic入门须知UIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,属于UIKit框架,可以模拟现实生活中的物理现象,如碰撞、抖动、摆动等1⃣️、动力效果就像是玩电吉他,电吉他有效果器可以添加各种电子效果.动力效果,也有一个效果器,叫做动力效果器,里面可以添加动力效果电吉他切换效果,会把上一个效果移除。动力效果也是一样2⃣️、使用UIDynamic的步骤:1、创建一个动力效果器(UI
- iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)
weixin_33801856
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力、弹性碰撞等现象2.物理引擎的价值广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果提高了游戏开发效率,产生更多优秀好
- transform3D实现翻页效果
superXX07
---恢复内容开始---闲篇最近升级了下百度音乐,唯一的感觉就是动画效果很炫丽。我不是个对产品很敏感的人,但是这段时间观察一些大厂的产品发现现在的APP越来越重视动画效果了。大家可能没有注意过,连支付宝的一个很边缘很边缘的小角落(“财富->芝麻信用分->信用猜猜”)动画也是很炫的。随着手机硬件的增强以及广大苦逼程序员的不懈努力与钻研,APP的会越来越强调交互性,物理效果(UIDynamic)和动画
- iOS UIKit Dynamics(物理碰撞,动画)
安静的电动棒
iOS
早期技术文章搬家,原文链接大部分人或许觉得动画用UIView或是CoreAnimation的动画效果,那为何还需要UIKit中的UIDynamic?答:UIDynamic为使用者提供更符合现实效果的互动行为(比如:自由落体能量消耗的过程)一、需求:请实现下图所示的动画效果(物理碰撞)二、上面引入过UIDynamic可以实现碰撞的物理效果动画,howtostart?在工程中导入UIKit,从Head
- iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)
行走的菜谱
iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)一、简介可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动UISnapBehavior的初始化-(instancetype)initWithItem:(id)itemsnapToPoint:(CGPoint)point;UISnapBehavior常见属性@property(nonatomic,assign)CGFloatdamp
- UIDynamic学习笔记-1
c_xiaoqiang
UIDynamic是苹果IOS7才开始使用的一种技术,是一种物理引擎,实现例如重力,碰撞等现象。Dynamic初试:实现简单的重力,弹性碰撞效果UIDynamicAnimator:物理引擎,可以向里面添加重力,弹性碰撞效果UIGravityBehavior:重力行为UICollisionBehavior:弹性碰撞行为UIDynamicItemBehavior:自定义属性(弹性,密度,摩擦力,旋转,
- UIDynamic - UIKit的物理引擎
Joe的技术博客
1.创建一个物理仿真器(设置仿真范围)2.创建相应的物理仿真行为(添加物理仿真元素)3.将物理仿真行为添加到物理仿真器中,开始仿真只有遵守UIDynamicItem协议的对象才能做物理仿真元素(UIView遵守了此协议)物理仿真行为的父类是UIDynamicBehavior,所有仿真行为都可以独立或者结合进行物理仿真器可以让物理仿真元素执行物理仿真行为,它是UIDynamicAnimator类型的
- UIDynamic模拟和仿真现实生活中的物理现象
Andyzhao
今天给大家介绍一下我们iOS开发中不太常用的UIDynamic(当然只是对于非游戏类开发人员说不常用了),我们研究它可以做一些有趣的效果,下面我们先来看一下关于UIDynamic.一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力、弹性碰撞等现象2.物理引擎的价值广泛用于游
- UIDynamic
张璠
一、什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力、弹性碰撞等现象物理引擎的价值广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏知名的2D物理引擎Box2dChipmunk二、使用
- 动力无敌小弹球
Annabelle_zhou
主要功能描述:页面中的小球可以根据手机倾斜的方向做运动运用的知识:加速计、UIDynamic物理仿真行为具体代码:#import"ViewController.h"@interfaceViewController()@property(strong,nonatomic)IBOutletUIView*redView;@property(weak,nonatomic)IBOutletUIView*gr
- iOS物理引擎-UIDynamic
YW_Drenched
UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView动画,在绝大多数情况下CA或者UIView动画仍然是最优方案,只有在需要引入逼真的交互设计的时候,才需要使用UIKit动力学它是作为现有交互设计和实现的一种补充UIDynamic中的三个重要概念DynamicAnimator:动画者,为动力学元素提供物理学相关的能力及动画,同时为这些元素提供相关的上下文,是动力学元素与底层iOS物理引擎之间
- 5.2 iOS UIDynamic使用步骤
刘2傻
1.2UIDynamic使用步骤第一步:创建物理仿真器.第二步:创建相应的物理仿真行为.第三步:将物理仿真行为添加到物理仿真器,开始仿真.示例代码:@interfaceViewController()//自定义一个UIView@property(nonatomic,weak)UIView*redView;//定义一个动画者对象@property(nonatomic,strong)UIDynamic
- 5.1 iOS UIDynamic
刘2傻
1.1UIDynamic概述UIKit动力学(Dynamic)最大的特点是将现实世界中动力驱动的动画引入了UIKit,比如中立,碰撞,推动等效果.即将2D物理引擎引入了UIKit.UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView动画,在绝大多数情况下CA或者UIView动画仍然是最有方案,只有在需要引入逼真的交互设计时候,才需要使用UIKit动力学他是作为现有交互设计和实现的一种补充.(
- iOS UIKit Dynamics(物理碰撞,动画)
不误正业的开发者
大部分人或许觉得动画用UIView或是CoreAnimation的动画效果,那为何还需要UIKit中的UIDynamic?答:UIDynamic为使用者提供更符合现实效果的互动行为(比如:自由落体能量消耗的过程)一、需求:请实现下图所示的动画效果(物理碰撞)JJ'sAnimation.gif二、上面引入过UIDynamic可以实现碰撞的物理效果动画,howtostart?在工程中导入UIKit,从
- UIDynamic--简介
牛奈奈
1.什么是UIKite动力学•UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D物理引擎引入了UIKit•注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView动画,在绝大多数情况下CA或者UIView动画仍然是最优方案,只有在需要引入逼真的交互设计的时候,才需要使用UIKit动力学它是作为现有交互设计和实现的一种补充•其
- 多个小球的依次下落和碰撞
怀心逝水
先上效果图Dynamic.gif难点:1.怎样让一个小球具有下落和碰撞的属性。2.每一个小球都会有一个动画,动画时间不能自己去设置,怎样让每个小球在相同的时间间隔后执行动画(不能采用[UIViewAnimation.....])。3.用一个UIDynamicAnimator还是用多个UIDynamicAnimator总体用到的知识点有:1.IOS7中UIDynamic中的重力,碰撞以及碰撞的边界。
- UIDynamic
Carson_Zhu
简介UIDynamic是iOS7之后新添加的一些物理仿真动画库,包含在UIKit框架中。UIDynamic中的三个重要概念:UIDynamicAnimator动画引擎。为动力学元素提供物理学相关的能力及动画,同时为这些元素提供相关的上下文,是动力学元素与底层iOS物理引擎之间的中介。UIDynamicBehavior仿真行为。创建时,需要附带动画将要作用的视图。UIDynamicItem动力学元素
- UIDynamic
DDY
重力行为gravity#import"DynamicView.h"@interfaceDynamicView()//仿真者@property(strong,nonatomic)UIImageView*box;//仿真环境@property(strong,nonatomic)UIDynamicAnimator*animator;@end@implementationDynamicView-(inst
- UIDynamic 简介
哈么么茶
一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力、弹性碰撞等现象2.物理引擎的价值广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏3.知名的2D物理引擎Box2d
- UIDynamic-吸附-重力-碰撞-物理仿真动画
光是光光的光呐
现实生活中:运动场==物理仿真器跑步==物理仿真行为人==仿真元素创建步骤://1.创建物理仿真器,并且指定仿真范围//2.创建物理仿真行为,并且指定仿真元素//3.将物理仿真行为添加到仿真器中Demo:#pragmamark-懒加载,创建物理仿真器,并且指定仿真范围-(UIDynamicAnimator*)dynamicAni{if(!_dynamicAni){//1.创建物理仿真器,并且指定仿
- UIDynamic
温暖C
一、概述UIDynamic定义:UIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象,比如重力、弹性碰撞等现象。物理引擎的价值广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理-仿真效果提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏知名的2D物理引擎Box2dChipm
- iOS CoreMotion + UIDynamic简单应用
萌小菜
CoreMotion参考:点击查看UIDynamic参考:点击查看最近项目中需要重力感应这方面的东西,在网上一搜还是能找到不少的,可是发现只用重力感应根本实现不了想要的效果.但是其它产品能实现的功能,我相信它一定能实现,所以在网上各种找,可是最终是失败的,最后只能自己看苹果的文档找思路了.想要实现的效果如下(在真机上可以重力感应):Untitled.gif在一开始我认为是用UIDynamic就能实
- UIDynamic 学习与球形碰撞
MrKan
#UIDynamic相关英文单词:Dynamic(动态的)、Gravity(重力)、Collision(碰撞)、Snap(折断)、Push(推动)、Attachment(附属物,依附)、angularvelocity(角速度)、linearvelocity(线速度)、elasticity(弹性)、friction(摩擦)、density(密度)、resistance(抗力)能模拟和仿真现实生活中的
- UIDynamic——UIKit动力学
BarleyZ
UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D物理引擎引入了UIKit注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView动画,在绝大多数情况下CA或者UIView动画仍然是最优方案,只有在需要引入逼真的交互设计的时候,才需要使用UIKit动力学它是作为现有交互设计和实现的一种补充•其他2D仿真引擎:BOX2D:C语
- UIDynamic-动力特效
lym不解释
UIDynamic是UIKit动力模型,ios7开始的技术,提供一个模拟真实世界中力学相关点动画和交互系统,比如:重力、碰撞、吸附、摩擦力等。使用步骤1.创建物理仿真器(同时设置物理仿真范围)==相当于运动场2.创建物理仿真行为(同时设置物理仿真元素)==行为相当于跑步、元素相当于人3.将行为添加到仿真器中==相当于张三在运动场里跑步仿真行为有下面几种:UIGravityBehavior重力行为U
- Siri 效果实现外加UIDynamic有趣动画
iOS软件从业者
@property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator*animator;@property(nonatomic,strong)UIVisualEffectView*effectView;//展示Siri效果[selfshowEffectView];-(UIDynamicAnimator*)animator{if(_animator==nil){//创建物理仿真器
- 積木 - 虛擬中的物理UIDynamic
V特_工具人
在接觸CocoaTouch的過程中,常常會有個經驗是,需要花一點時間了解一套工具是如何使用的。像是UITableview就是一個需要花時間,我將來也想好好解釋的一個類別。因為他們是抽象的類別,沒有辦法像泥巴一樣拿在手上玩一玩,丟一丟,就知道那些東西是幹嘛的,有做什麼的可能性。//延伸閱讀:BretVictor講到人如何透過感知學習所以必須透過實作那些抽象的類,去知道他們彼此之間是如何使用的。但常常
- 关于物理效果的动画引擎UIDynamic介绍(转自我的微博)
茉莉儿
这几天事情超多,实在很难静下心来研究一个东西,但是这个类我也是关注好久了,早就想总结下写出来,可能这篇文章并不会像之前额那样那么详细,按理说写动画相关的东西应该是配gif的,但是真的是没有心思再去搞那些东西,代码并不难,大家可以照着代码写一下看下效果。为了实现动力UI,需要注册一套UI行为的体系,之后UI便会按照预先的设定进行运动了。我们应该了解的新的基本概念有如下四个:UIDynamicItem
- IOS 物理动画之碰撞、重力
jooooker
UIDynamic物理引擎UIDynamic是IOS7引入的一项新技术。他包括UIGravityBehavior:重力行为UICollisionBehavior:碰撞行为UISnapBehavior:捕捉行为UIPushBehavior:推动行为UIAttachmentBehavior:附着行为UIDynamicItemBehavior:动力元素行为有些时候会运用到一些简单动画上面,也可以写一点好
- 矩阵求逆(JAVA)初等行变换
qiuwanchi
矩阵求逆(JAVA)
package gaodai.matrix;
import gaodai.determinant.DeterminantCalculation;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
/**
* 矩阵求逆(初等行变换)
* @author 邱万迟
*
- JDK timer
antlove
javajdkschedulecodetimer
1.java.util.Timer.schedule(TimerTask task, long delay):多长时间(毫秒)后执行任务
2.java.util.Timer.schedule(TimerTask task, Date time):设定某个时间执行任务
3.java.util.Timer.schedule(TimerTask task, long delay,longperiod
- JVM调优总结 -Xms -Xmx -Xmn -Xss
coder_xpf
jvm应用服务器
堆大小设置JVM 中最大堆大小有三方面限制:相关操作系统的数据模型(32-bt还是64-bit)限制;系统的可用虚拟内存限制;系统的可用物理内存限制。32位系统下,一般限制在1.5G~2G;64为操作系统对内存无限制。我在Windows Server 2003 系统,3.5G物理内存,JDK5.0下测试,最大可设置为1478m。
典型设置:
java -Xmx
- JDBC连接数据库
Array_06
jdbc
package Util;
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.Statement;
public class JDBCUtil {
//完
- Unsupported major.minor version 51.0(jdk版本错误)
oloz
java
java.lang.UnsupportedClassVersionError: cn/support/cache/CacheType : Unsupported major.minor version 51.0 (unable to load class cn.support.cache.CacheType)
at org.apache.catalina.loader.WebappClassL
- 用多个线程处理1个List集合
362217990
多线程threadlist集合
昨天发了一个提问,启动5个线程将一个List中的内容,然后将5个线程的内容拼接起来,由于时间比较急迫,自己就写了一个Demo,希望对菜鸟有参考意义。。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public c
- JSP简单访问数据库
香水浓
sqlmysqljsp
学习使用javaBean,代码很烂,仅为留个脚印
public class DBHelper {
private String driverName;
private String url;
private String user;
private String password;
private Connection connection;
privat
- Flex4中使用组件添加柱状图、饼状图等图表
AdyZhang
Flex
1.添加一个最简单的柱状图
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
<?xml version=
"1.0"&n
- Android 5.0 - ProgressBar 进度条无法展示到按钮的前面
aijuans
android
在低于SDK < 21 的版本中,ProgressBar 可以展示到按钮前面,并且为之在按钮的中间,但是切换到android 5.0后进度条ProgressBar 展示顺序变化了,按钮再前面,ProgressBar 在后面了我的xml配置文件如下:
[html]
view plain
copy
<RelativeLa
- 查询汇总的sql
baalwolf
sql
select list.listname, list.createtime,listcount from dream_list as list , (select listid,count(listid) as listcount from dream_list_user group by listid order by count(
- Linux du命令和df命令区别
BigBird2012
linux
1,两者区别
du,disk usage,是通过搜索文件来计算每个文件的大小然后累加,du能看到的文件只是一些当前存在的,没有被删除的。他计算的大小就是当前他认为存在的所有文件大小的累加和。
- AngularJS中的$apply,用还是不用?
bijian1013
JavaScriptAngularJS$apply
在AngularJS开发中,何时应该调用$scope.$apply(),何时不应该调用。下面我们透彻地解释这个问题。
但是首先,让我们把$apply转换成一种简化的形式。
scope.$apply就像一个懒惰的工人。它需要按照命
- [Zookeeper学习笔记十]Zookeeper源代码分析之ClientCnxn数据序列化和反序列化
bit1129
zookeeper
ClientCnxn是Zookeeper客户端和Zookeeper服务器端进行通信和事件通知处理的主要类,它内部包含两个类,1. SendThread 2. EventThread, SendThread负责客户端和服务器端的数据通信,也包括事件信息的传输,EventThread主要在客户端回调注册的Watchers进行通知处理
ClientCnxn构造方法
&
- 【Java命令一】jmap
bit1129
Java命令
jmap命令的用法:
[hadoop@hadoop sbin]$ jmap
Usage:
jmap [option] <pid>
(to connect to running process)
jmap [option] <executable <core>
(to connect to a
- Apache 服务器安全防护及实战
ronin47
此文转自IBM.
Apache 服务简介
Web 服务器也称为 WWW 服务器或 HTTP 服务器 (HTTP Server),它是 Internet 上最常见也是使用最频繁的服务器之一,Web 服务器能够为用户提供网页浏览、论坛访问等等服务。
由于用户在通过 Web 浏览器访问信息资源的过程中,无须再关心一些技术性的细节,而且界面非常友好,因而 Web 在 Internet 上一推出就得到
- unity 3d实例化位置出现布置?
brotherlamp
unity教程unityunity资料unity视频unity自学
问:unity 3d实例化位置出现布置?
答:实例化的同时就可以指定被实例化的物体的位置,即 position
Instantiate (original : Object, position : Vector3, rotation : Quaternion) : Object
这样你不需要再用Transform.Position了,
如果你省略了第二个参数(
- 《重构,改善现有代码的设计》第八章 Duplicate Observed Data
bylijinnan
java重构
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.FocusAdapter;
import java.awt.event.FocusE
- struts2更改struts.xml配置目录
chiangfai
struts.xml
struts2默认是读取classes目录下的配置文件,要更改配置文件目录,比如放在WEB-INF下,路径应该写成../struts.xml(非/WEB-INF/struts.xml)
web.xml文件修改如下:
<filter>
<filter-name>struts2</filter-name>
<filter-class&g
- redis做缓存时的一点优化
chenchao051
redishadooppipeline
最近集群上有个job,其中需要短时间内频繁访问缓存,大概7亿多次。我这边的缓存是使用redis来做的,问题就来了。
首先,redis中存的是普通kv,没有考虑使用hash等解结构,那么以为着这个job需要访问7亿多次redis,导致效率低,且出现很多redi
- mysql导出数据不输出标题行
daizj
mysql数据导出去掉第一行去掉标题
当想使用数据库中的某些数据,想将其导入到文件中,而想去掉第一行的标题是可以加上-N参数
如通过下面命令导出数据:
mysql -uuserName -ppasswd -hhost -Pport -Ddatabase -e " select * from tableName" > exportResult.txt
结果为:
studentid
- phpexcel导出excel表简单入门示例
dcj3sjt126com
PHPExcelphpexcel
先下载PHPEXCEL类文件,放在class目录下面,然后新建一个index.php文件,内容如下
<?php
error_reporting(E_ALL);
ini_set('display_errors', TRUE);
ini_set('display_startup_errors', TRUE);
if (PHP_SAPI == 'cli')
die('
- 爱情格言
dcj3sjt126com
格言
1) I love you not because of who you are, but because of who I am when I am with you. 我爱你,不是因为你是一个怎样的人,而是因为我喜欢与你在一起时的感觉。 2) No man or woman is worth your tears, and the one who is, won‘t
- 转 Activity 详解——Activity文档翻译
e200702084
androidUIsqlite配置管理网络应用
activity 展现在用户面前的经常是全屏窗口,你也可以将 activity 作为浮动窗口来使用(使用设置了 windowIsFloating 的主题),或者嵌入到其他的 activity (使用 ActivityGroup )中。 当用户离开 activity 时你可以在 onPause() 进行相应的操作 。更重要的是,用户做的任何改变都应该在该点上提交 ( 经常提交到 ContentPro
- win7安装MongoDB服务
geeksun
mongodb
1. 下载MongoDB的windows版本:mongodb-win32-x86_64-2008plus-ssl-3.0.4.zip,Linux版本也在这里下载,下载地址: http://www.mongodb.org/downloads
2. 解压MongoDB在D:\server\mongodb, 在D:\server\mongodb下创建d
- Javascript魔法方法:__defineGetter__,__defineSetter__
hongtoushizi
js
转载自: http://www.blackglory.me/javascript-magic-method-definegetter-definesetter/
在javascript的类中,可以用defineGetter和defineSetter_控制成员变量的Get和Set行为
例如,在一个图书类中,我们自动为Book加上书名符号:
function Book(name){
- 错误的日期格式可能导致走nginx proxy cache时不能进行304响应
jinnianshilongnian
cache
昨天在整合某些系统的nginx配置时,出现了当使用nginx cache时无法返回304响应的情况,出问题的响应头: Content-Type:text/html; charset=gb2312 Date:Mon, 05 Jan 2015 01:58:05 GMT Expires:Mon , 05 Jan 15 02:03:00 GMT Last-Modified:Mon, 05
- 数据源架构模式之行数据入口
home198979
PHP架构行数据入口
注:看不懂的请勿踩,此文章非针对java,java爱好者可直接略过。
一、概念
行数据入口(Row Data Gateway):充当数据源中单条记录入口的对象,每行一个实例。
二、简单实现行数据入口
为了方便理解,还是先简单实现:
<?php
/**
* 行数据入口类
*/
class OrderGateway {
/*定义元数
- Linux各个目录的作用及内容
pda158
linux脚本
1)根目录“/” 根目录位于目录结构的最顶层,用斜线(/)表示,类似于
Windows
操作系统的“C:\“,包含Fedora操作系统中所有的目录和文件。 2)/bin /bin 目录又称为二进制目录,包含了那些供系统管理员和普通用户使用的重要
linux命令的二进制映像。该目录存放的内容包括各种可执行文件,还有某些可执行文件的符号连接。常用的命令有:cp、d
- ubuntu12.04上编译openjdk7
ol_beta
HotSpotjvmjdkOpenJDK
获取源码
从openjdk代码仓库获取(比较慢)
安装mercurial Mercurial是一个版本管理工具。 sudo apt-get install mercurial
将以下内容添加到$HOME/.hgrc文件中,如果没有则自己创建一个: [extensions] forest=/home/lichengwu/hgforest-crew/forest.py fe
- 将数据库字段转换成设计文档所需的字段
vipbooks
设计模式工作正则表达式
哈哈,出差这么久终于回来了,回家的感觉真好!
PowerDesigner的物理数据库一出来,设计文档中要改的字段就多得不计其数,如果要把PowerDesigner中的字段一个个Copy到设计文档中,那将会是一件非常痛苦的事情。