- IOS UIDynamic仿物理引擎-浮动碰撞效果
Yan青天
最近产品提了个需求(电商的APP-两鲜),需要在APP背景加上几个水果图案在那里无规则缓慢游荡。。。模仿天天果园APP的。好吧,那我就在网上找了很多文章,总结一下写个demo。效果如下:Mouicon这里用到的是UIDynamic这个类。UIDynamic简介一、简介UIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:
- iOS开发之 UIDynamic (动力效果)
刘亭均
软件开发类
一、UIDynamic入门须知UIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,属于UIKit框架,可以模拟现实生活中的物理现象,如碰撞、抖动、摆动等1⃣️、动力效果就像是玩电吉他,电吉他有效果器可以添加各种电子效果.动力效果,也有一个效果器,叫做动力效果器,里面可以添加动力效果电吉他切换效果,会把上一个效果移除。动力效果也是一样2⃣️、使用UIDynamic的步骤:1、创建一个动力效果器(UI
- iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)
weixin_33801856
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力、弹性碰撞等现象2.物理引擎的价值广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果提高了游戏开发效率,产生更多优秀好
- transform3D实现翻页效果
superXX07
---恢复内容开始---闲篇最近升级了下百度音乐,唯一的感觉就是动画效果很炫丽。我不是个对产品很敏感的人,但是这段时间观察一些大厂的产品发现现在的APP越来越重视动画效果了。大家可能没有注意过,连支付宝的一个很边缘很边缘的小角落(“财富->芝麻信用分->信用猜猜”)动画也是很炫的。随着手机硬件的增强以及广大苦逼程序员的不懈努力与钻研,APP的会越来越强调交互性,物理效果(UIDynamic)和动画
- iOS UIKit Dynamics(物理碰撞,动画)
安静的电动棒
iOS
早期技术文章搬家,原文链接大部分人或许觉得动画用UIView或是CoreAnimation的动画效果,那为何还需要UIKit中的UIDynamic?答:UIDynamic为使用者提供更符合现实效果的互动行为(比如:自由落体能量消耗的过程)一、需求:请实现下图所示的动画效果(物理碰撞)二、上面引入过UIDynamic可以实现碰撞的物理效果动画,howtostart?在工程中导入UIKit,从Head
- iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)
行走的菜谱
iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)一、简介可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动UISnapBehavior的初始化-(instancetype)initWithItem:(id)itemsnapToPoint:(CGPoint)point;UISnapBehavior常见属性@property(nonatomic,assign)CGFloatdamp
- UIDynamic学习笔记-1
c_xiaoqiang
UIDynamic是苹果IOS7才开始使用的一种技术,是一种物理引擎,实现例如重力,碰撞等现象。Dynamic初试:实现简单的重力,弹性碰撞效果UIDynamicAnimator:物理引擎,可以向里面添加重力,弹性碰撞效果UIGravityBehavior:重力行为UICollisionBehavior:弹性碰撞行为UIDynamicItemBehavior:自定义属性(弹性,密度,摩擦力,旋转,
- UIDynamic - UIKit的物理引擎
Joe的技术博客
1.创建一个物理仿真器(设置仿真范围)2.创建相应的物理仿真行为(添加物理仿真元素)3.将物理仿真行为添加到物理仿真器中,开始仿真只有遵守UIDynamicItem协议的对象才能做物理仿真元素(UIView遵守了此协议)物理仿真行为的父类是UIDynamicBehavior,所有仿真行为都可以独立或者结合进行物理仿真器可以让物理仿真元素执行物理仿真行为,它是UIDynamicAnimator类型的
- UIDynamic模拟和仿真现实生活中的物理现象
Andyzhao
今天给大家介绍一下我们iOS开发中不太常用的UIDynamic(当然只是对于非游戏类开发人员说不常用了),我们研究它可以做一些有趣的效果,下面我们先来看一下关于UIDynamic.一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力、弹性碰撞等现象2.物理引擎的价值广泛用于游
- UIDynamic
张璠
一、什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力、弹性碰撞等现象物理引擎的价值广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏知名的2D物理引擎Box2dChipmunk二、使用
- 动力无敌小弹球
Annabelle_zhou
主要功能描述:页面中的小球可以根据手机倾斜的方向做运动运用的知识:加速计、UIDynamic物理仿真行为具体代码:#import"ViewController.h"@interfaceViewController()@property(strong,nonatomic)IBOutletUIView*redView;@property(weak,nonatomic)IBOutletUIView*gr
- iOS物理引擎-UIDynamic
YW_Drenched
UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView动画,在绝大多数情况下CA或者UIView动画仍然是最优方案,只有在需要引入逼真的交互设计的时候,才需要使用UIKit动力学它是作为现有交互设计和实现的一种补充UIDynamic中的三个重要概念DynamicAnimator:动画者,为动力学元素提供物理学相关的能力及动画,同时为这些元素提供相关的上下文,是动力学元素与底层iOS物理引擎之间
- 5.2 iOS UIDynamic使用步骤
刘2傻
1.2UIDynamic使用步骤第一步:创建物理仿真器.第二步:创建相应的物理仿真行为.第三步:将物理仿真行为添加到物理仿真器,开始仿真.示例代码:@interfaceViewController()//自定义一个UIView@property(nonatomic,weak)UIView*redView;//定义一个动画者对象@property(nonatomic,strong)UIDynamic
- 5.1 iOS UIDynamic
刘2傻
1.1UIDynamic概述UIKit动力学(Dynamic)最大的特点是将现实世界中动力驱动的动画引入了UIKit,比如中立,碰撞,推动等效果.即将2D物理引擎引入了UIKit.UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView动画,在绝大多数情况下CA或者UIView动画仍然是最有方案,只有在需要引入逼真的交互设计时候,才需要使用UIKit动力学他是作为现有交互设计和实现的一种补充.(
- iOS UIKit Dynamics(物理碰撞,动画)
不误正业的开发者
大部分人或许觉得动画用UIView或是CoreAnimation的动画效果,那为何还需要UIKit中的UIDynamic?答:UIDynamic为使用者提供更符合现实效果的互动行为(比如:自由落体能量消耗的过程)一、需求:请实现下图所示的动画效果(物理碰撞)JJ'sAnimation.gif二、上面引入过UIDynamic可以实现碰撞的物理效果动画,howtostart?在工程中导入UIKit,从
- UIDynamic--简介
牛奈奈
1.什么是UIKite动力学•UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D物理引擎引入了UIKit•注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView动画,在绝大多数情况下CA或者UIView动画仍然是最优方案,只有在需要引入逼真的交互设计的时候,才需要使用UIKit动力学它是作为现有交互设计和实现的一种补充•其
- 多个小球的依次下落和碰撞
怀心逝水
先上效果图Dynamic.gif难点:1.怎样让一个小球具有下落和碰撞的属性。2.每一个小球都会有一个动画,动画时间不能自己去设置,怎样让每个小球在相同的时间间隔后执行动画(不能采用[UIViewAnimation.....])。3.用一个UIDynamicAnimator还是用多个UIDynamicAnimator总体用到的知识点有:1.IOS7中UIDynamic中的重力,碰撞以及碰撞的边界。
- UIDynamic
Carson_Zhu
简介UIDynamic是iOS7之后新添加的一些物理仿真动画库,包含在UIKit框架中。UIDynamic中的三个重要概念:UIDynamicAnimator动画引擎。为动力学元素提供物理学相关的能力及动画,同时为这些元素提供相关的上下文,是动力学元素与底层iOS物理引擎之间的中介。UIDynamicBehavior仿真行为。创建时,需要附带动画将要作用的视图。UIDynamicItem动力学元素
- UIDynamic
DDY
重力行为gravity#import"DynamicView.h"@interfaceDynamicView()//仿真者@property(strong,nonatomic)UIImageView*box;//仿真环境@property(strong,nonatomic)UIDynamicAnimator*animator;@end@implementationDynamicView-(inst
- UIDynamic 简介
哈么么茶
一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力、弹性碰撞等现象2.物理引擎的价值广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏3.知名的2D物理引擎Box2d
- UIDynamic-吸附-重力-碰撞-物理仿真动画
光是光光的光呐
现实生活中:运动场==物理仿真器跑步==物理仿真行为人==仿真元素创建步骤://1.创建物理仿真器,并且指定仿真范围//2.创建物理仿真行为,并且指定仿真元素//3.将物理仿真行为添加到仿真器中Demo:#pragmamark-懒加载,创建物理仿真器,并且指定仿真范围-(UIDynamicAnimator*)dynamicAni{if(!_dynamicAni){//1.创建物理仿真器,并且指定仿
- UIDynamic
温暖C
一、概述UIDynamic定义:UIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象,比如重力、弹性碰撞等现象。物理引擎的价值广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理-仿真效果提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏知名的2D物理引擎Box2dChipm
- iOS CoreMotion + UIDynamic简单应用
萌小菜
CoreMotion参考:点击查看UIDynamic参考:点击查看最近项目中需要重力感应这方面的东西,在网上一搜还是能找到不少的,可是发现只用重力感应根本实现不了想要的效果.但是其它产品能实现的功能,我相信它一定能实现,所以在网上各种找,可是最终是失败的,最后只能自己看苹果的文档找思路了.想要实现的效果如下(在真机上可以重力感应):Untitled.gif在一开始我认为是用UIDynamic就能实
- UIDynamic 学习与球形碰撞
MrKan
#UIDynamic相关英文单词:Dynamic(动态的)、Gravity(重力)、Collision(碰撞)、Snap(折断)、Push(推动)、Attachment(附属物,依附)、angularvelocity(角速度)、linearvelocity(线速度)、elasticity(弹性)、friction(摩擦)、density(密度)、resistance(抗力)能模拟和仿真现实生活中的
- UIDynamic——UIKit动力学
BarleyZ
UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D物理引擎引入了UIKit注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView动画,在绝大多数情况下CA或者UIView动画仍然是最优方案,只有在需要引入逼真的交互设计的时候,才需要使用UIKit动力学它是作为现有交互设计和实现的一种补充•其他2D仿真引擎:BOX2D:C语
- UIDynamic-动力特效
lym不解释
UIDynamic是UIKit动力模型,ios7开始的技术,提供一个模拟真实世界中力学相关点动画和交互系统,比如:重力、碰撞、吸附、摩擦力等。使用步骤1.创建物理仿真器(同时设置物理仿真范围)==相当于运动场2.创建物理仿真行为(同时设置物理仿真元素)==行为相当于跑步、元素相当于人3.将行为添加到仿真器中==相当于张三在运动场里跑步仿真行为有下面几种:UIGravityBehavior重力行为U
- Siri 效果实现外加UIDynamic有趣动画
iOS软件从业者
@property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator*animator;@property(nonatomic,strong)UIVisualEffectView*effectView;//展示Siri效果[selfshowEffectView];-(UIDynamicAnimator*)animator{if(_animator==nil){//创建物理仿真器
- 積木 - 虛擬中的物理UIDynamic
V特_工具人
在接觸CocoaTouch的過程中,常常會有個經驗是,需要花一點時間了解一套工具是如何使用的。像是UITableview就是一個需要花時間,我將來也想好好解釋的一個類別。因為他們是抽象的類別,沒有辦法像泥巴一樣拿在手上玩一玩,丟一丟,就知道那些東西是幹嘛的,有做什麼的可能性。//延伸閱讀:BretVictor講到人如何透過感知學習所以必須透過實作那些抽象的類,去知道他們彼此之間是如何使用的。但常常
- 关于物理效果的动画引擎UIDynamic介绍(转自我的微博)
茉莉儿
这几天事情超多,实在很难静下心来研究一个东西,但是这个类我也是关注好久了,早就想总结下写出来,可能这篇文章并不会像之前额那样那么详细,按理说写动画相关的东西应该是配gif的,但是真的是没有心思再去搞那些东西,代码并不难,大家可以照着代码写一下看下效果。为了实现动力UI,需要注册一套UI行为的体系,之后UI便会按照预先的设定进行运动了。我们应该了解的新的基本概念有如下四个:UIDynamicItem
- IOS 物理动画之碰撞、重力
jooooker
UIDynamic物理引擎UIDynamic是IOS7引入的一项新技术。他包括UIGravityBehavior:重力行为UICollisionBehavior:碰撞行为UISnapBehavior:捕捉行为UIPushBehavior:推动行为UIAttachmentBehavior:附着行为UIDynamicItemBehavior:动力元素行为有些时候会运用到一些简单动画上面,也可以写一点好
- Js函数返回值
_wy_
jsreturn
一、返回控制与函数结果,语法为:return 表达式;作用: 结束函数执行,返回调用函数,而且把表达式的值作为函数的结果 二、返回控制语法为:return;作用: 结束函数执行,返回调用函数,而且把undefined作为函数的结果 在大多数情况下,为事件处理函数返回false,可以防止默认的事件行为.例如,默认情况下点击一个<a>元素,页面会跳转到该元素href属性
- MySQL 的 char 与 varchar
bylijinnan
mysql
今天发现,create table 时,MySQL 4.1有时会把 char 自动转换成 varchar
测试举例:
CREATE TABLE `varcharLessThan4` (
`lastName` varchar(3)
) ;
mysql> desc varcharLessThan4;
+----------+---------+------+-
- Quartz——TriggerListener和JobListener
eksliang
TriggerListenerJobListenerquartz
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2208624 一.概述
listener是一个监听器对象,用于监听scheduler中发生的事件,然后执行相应的操作;你可能已经猜到了,TriggerListeners接受与trigger相关的事件,JobListeners接受与jobs相关的事件。
二.JobListener监听器
j
- oracle层次查询
18289753290
oracle;层次查询;树查询
.oracle层次查询(connect by)
oracle的emp表中包含了一列mgr指出谁是雇员的经理,由于经理也是雇员,所以经理的信息也存储在emp表中。这样emp表就是一个自引用表,表中的mgr列是一个自引用列,它指向emp表中的empno列,mgr表示一个员工的管理者,
select empno,mgr,ename,sal from e
- 通过反射把map中的属性赋值到实体类bean对象中
酷的飞上天空
javaee泛型类型转换
使用过struts2后感觉最方便的就是这个框架能自动把表单的参数赋值到action里面的对象中
但现在主要使用Spring框架的MVC,虽然也有@ModelAttribute可以使用但是明显感觉不方便。
好吧,那就自己再造一个轮子吧。
原理都知道,就是利用反射进行字段的赋值,下面贴代码
主要类如下:
import java.lang.reflect.Field;
imp
- SAP HANA数据存储:传统硬盘的瓶颈问题
蓝儿唯美
HANA
SAPHANA平台有各种各样的应用场景,这也意味着客户的实施方法有许多种选择,关键是如何挑选最适合他们需求的实施方案。
在 《Implementing SAP HANA》这本书中,介绍了SAP平台在现实场景中的运作原理,并给出了实施建议和成功案例供参考。本系列文章节选自《Implementing SAP HANA》,介绍了行存储和列存储的各自特点,以及SAP HANA的数据存储方式如何提升空间压
- Java Socket 多线程实现文件传输
随便小屋
javasocket
高级操作系统作业,让用Socket实现文件传输,有些代码也是在网上找的,写的不好,如果大家能用就用上。
客户端类:
package edu.logic.client;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.Buffered
- java初学者路径
aijuans
java
学习Java有没有什么捷径?要想学好Java,首先要知道Java的大致分类。自从Sun推出Java以来,就力图使之无所不包,所以Java发展到现在,按应用来分主要分为三大块:J2SE,J2ME和J2EE,这也就是Sun ONE(Open Net Environment)体系。J2SE就是Java2的标准版,主要用于桌面应用软件的编程;J2ME主要应用于嵌入是系统开发,如手机和PDA的编程;J2EE
- APP推广
aoyouzi
APP推广
一,免费篇
1,APP推荐类网站自主推荐
最美应用、酷安网、DEMO8、木蚂蚁发现频道等,如果产品独特新颖,还能获取最美应用的评测推荐。PS:推荐简单。只要产品有趣好玩,用户会自主分享传播。例如足迹APP在最美应用推荐一次,几天用户暴增将服务器击垮。
2,各大应用商店首发合作
老实盯着排期,多给应用市场官方负责人献殷勤。
3,论坛贴吧推广
百度知道,百度贴吧,猫扑论坛,天涯社区,豆瓣(
- JSP转发与重定向
百合不是茶
jspservletJava Webjsp转发
在servlet和jsp中我们经常需要请求,这时就需要用到转发和重定向;
转发包括;forward和include
例子;forwrad转发; 将请求装法给reg.html页面
关键代码;
req.getRequestDispatcher("reg.html
- web.xml之jsp-config
bijian1013
javaweb.xmlservletjsp-config
1.作用:主要用于设定JSP页面的相关配置。
2.常见定义:
<jsp-config>
<taglib>
<taglib-uri>URI(定义TLD文件的URI,JSP页面的tablib命令可以经由此URI获取到TLD文件)</tablib-uri>
<taglib-location>
TLD文件所在的位置
- JSF2.2 ViewScoped Using CDI
sunjing
CDIJSF 2.2ViewScoped
JSF 2.0 introduced annotation @ViewScoped; A bean annotated with this scope maintained its state as long as the user stays on the same view(reloads or navigation - no intervening views). One problem w
- 【分布式数据一致性二】Zookeeper数据读写一致性
bit1129
zookeeper
很多文档说Zookeeper是强一致性保证,事实不然。关于一致性模型请参考http://bit1129.iteye.com/blog/2155336
Zookeeper的数据同步协议
Zookeeper采用称为Quorum Based Protocol的数据同步协议。假如Zookeeper集群有N台Zookeeper服务器(N通常取奇数,3台能够满足数据可靠性同时
- Java开发笔记
白糖_
java开发
1、Map<key,value>的remove方法只能识别相同类型的key值
Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer,String>();
map.put(1,"a");
map.put(2,"b");
map.put(3,"c"
- 图片黑色阴影
bozch
图片
.event{ padding:0; width:460px; min-width: 460px; border:0px solid #e4e4e4; height: 350px; min-heig
- 编程之美-饮料供货-动态规划
bylijinnan
动态规划
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class BeverageSupply {
/**
* 编程之美 饮料供货
* 设Opt(V’,i)表示从i到n-1种饮料中,总容量为V’的方案中,满意度之和的最大值。
* 那么递归式就应该是:Opt(V’,i)=max{ k * Hi+Op
- ajax大参数(大数据)提交性能分析
chenbowen00
WebAjax框架浏览器prototype
近期在项目中发现如下一个问题
项目中有个提交现场事件的功能,该功能主要是在web客户端保存现场数据(主要有截屏,终端日志等信息)然后提交到服务器上方便我们分析定位问题。客户在使用该功能的过程中反应点击提交后反应很慢,大概要等10到20秒的时间浏览器才能操作,期间页面不响应事件。
根据客户描述分析了下的代码流程,很简单,主要通过OCX控件截屏,在将前端的日志等文件使用OCX控件打包,在将之转换为
- [宇宙与天文]在太空采矿,在太空建造
comsci
我们在太空进行工业活动...但是不太可能把太空工业产品又运回到地面上进行加工,而一般是在哪里开采,就在哪里加工,太空的微重力环境,可能会使我们的工业产品的制造尺度非常巨大....
地球上制造的最大工业机器是超级油轮和航空母舰,再大些就会遇到困难了,但是在空间船坞中,制造的最大工业机器,可能就没
- ORACLE中CONSTRAINT的四对属性
daizj
oracleCONSTRAINT
ORACLE中CONSTRAINT的四对属性
summary:在data migrate时,某些表的约束总是困扰着我们,让我们的migratet举步维艰,如何利用约束本身的属性来处理这些问题呢?本文详细介绍了约束的四对属性: Deferrable/not deferrable, Deferred/immediate, enalbe/disable, validate/novalidate,以及如
- Gradle入门教程
dengkane
gradle
一、寻找gradle的历程
一开始的时候,我们只有一个工程,所有要用到的jar包都放到工程目录下面,时间长了,工程越来越大,使用到的jar包也越来越多,难以理解jar之间的依赖关系。再后来我们把旧的工程拆分到不同的工程里,靠ide来管理工程之间的依赖关系,各工程下的jar包依赖是杂乱的。一段时间后,我们发现用ide来管理项程很不方便,比如不方便脱离ide自动构建,于是我们写自己的ant脚本。再后
- C语言简单循环示例
dcj3sjt126com
c
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int i;
int count = 0;
int sum = 0;
float avg;
for (i=1; i<=100; i++)
{
if (i%2==0)
{
count++;
sum += i;
}
}
avg
- presentModalViewController 的动画效果
dcj3sjt126com
controller
系统自带(四种效果):
presentModalViewController模态的动画效果设置:
[cpp]
view plain
copy
UIViewController *detailViewController = [[UIViewController al
- java 二分查找
shuizhaosi888
二分查找java二分查找
需求:在排好顺序的一串数字中,找到数字T
一般解法:从左到右扫描数据,其运行花费线性时间O(N)。然而这个算法并没有用到该表已经排序的事实。
/**
*
* @param array
* 顺序数组
* @param t
* 要查找对象
* @return
*/
public stati
- Spring Security(07)——缓存UserDetails
234390216
ehcache缓存Spring Security
Spring Security提供了一个实现了可以缓存UserDetails的UserDetailsService实现类,CachingUserDetailsService。该类的构造接收一个用于真正加载UserDetails的UserDetailsService实现类。当需要加载UserDetails时,其首先会从缓存中获取,如果缓存中没
- Dozer 深层次复制
jayluns
VOmavenpo
最近在做项目上遇到了一些小问题,因为架构在做设计的时候web前段展示用到了vo层,而在后台进行与数据库层操作的时候用到的是Po层。这样在业务层返回vo到控制层,每一次都需要从po-->转化到vo层,用到BeanUtils.copyProperties(source, target)只能复制简单的属性,因为实体类都配置了hibernate那些关联关系,所以它满足不了现在的需求,但后发现还有个很
- CSS规范整理(摘自懒人图库)
a409435341
htmlUIcss浏览器
刚没事闲着在网上瞎逛,找了一篇CSS规范整理,粗略看了一下后还蛮有一定的道理,并自问是否有这样的规范,这也是初入前端开发的人一个很好的规范吧。
一、文件规范
1、文件均归档至约定的目录中。
具体要求通过豆瓣的CSS规范进行讲解:
所有的CSS分为两大类:通用类和业务类。通用的CSS文件,放在如下目录中:
基本样式库 /css/core
- C++动态链接库创建与使用
你不认识的休道人
C++dll
一、创建动态链接库
1.新建工程test中选择”MFC [dll]”dll类型选择第二项"Regular DLL With MFC shared linked",完成
2.在test.h中添加
extern “C” 返回类型 _declspec(dllexport)函数名(参数列表);
3.在test.cpp中最后写
extern “C” 返回类型 _decls
- Android代码混淆之ProGuard
rensanning
ProGuard
Android应用的Java代码,通过反编译apk文件(dex2jar、apktool)很容易得到源代码,所以在release版本的apk中一定要混淆一下一些关键的Java源码。
ProGuard是一个开源的Java代码混淆器(obfuscation)。ADT r8开始它被默认集成到了Android SDK中。
官网:
http://proguard.sourceforge.net/
- 程序员在编程中遇到的奇葩弱智问题
tomcat_oracle
jquery编程ide
现在收集一下:
排名不分先后,按照发言顺序来的。
1、Jquery插件一个通用函数一直报错,尤其是很明显是存在的函数,很有可能就是你没有引入jquery。。。或者版本不对
2、调试半天没变化:不在同一个文件中调试。这个很可怕,我们很多时候会备份好几个项目,改完发现改错了。有个群友说的好: 在汤匙
- 解决maven-dependency-plugin (goals "copy-dependencies","unpack") is not supported
xp9802
dependency
解决办法:在plugins之前添加如下pluginManagement,二者前后顺序如下:
[html]
view plain
copy
<build>
<pluginManagement