《交互设计的精髓3》读书笔记

书名:交互设计的精髓3

语言:中文

作者:(美)库伯(Cooper,A.),(美)瑞宁(Reimann,R.),(美)克洛林(Cronin,D.

译者:刘松涛

出版社:电子工业出版社

总评:

l强调理论(涉及社会学、心理学、语义学、工业设计方法论、计算机科学等知识)

l从框架到细节(一边讲设计原则,一边举例说明,最后一篇集中说明了几个常见构件的交互设计)

在中译本中,由于翻译和基于文化的叙述方式不同的原因,在专有名词的使用上出现些许偏差,但整体逻辑和架构非常清晰。建议重点阅读原则,其次抓取案例中的逻辑和重点。

书中不但划定了交互设计的范围,并对范围中的规则进行了归纳整理。虽然有些是PC时代的规律,但可以参考的是归纳和总结规律的思路和方法——交互设计中结构性和能动性之间的张力和动态平衡。

建议初学者、有一定经验者学习和拓展,经验者总结梳理之用。


【正文】

一、交互设计的外延关系和界定


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交互设计:通过调节媒介内在的各个变量实现对用户体验的影响或掌控


二、设计流程

1.确定目标:目标导向型设计

期望:人们需要什么?

能力:我们能够构建出什么?

可行性:用什么来保证业务的持续运转?

2.研究:行业分析+竞品分析+用户分析

1)行业分析

2)竞品分析

3)用户分析

①方法手段


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②调查内容


1.建模:

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以用户体验为导向

3.需求:平衡产品-技术-用户

1)资源考虑资本方、市场、政策法规等的促进和限制

2)技术考虑目前技术能够达到的实现水平

3)用户

①用户分层


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新手:快速推动转化

中间用户:为中间用户优化;可使其转化为专家

专家:需要所有的快捷方式

②用户模型


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③场景剧本



4.框架:结构+流程


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5.细化:动作呈现的形式和内容


6.支持:开发

三、设计标准

1.原则与模式

1)设计价值

工作有效的必要条件:正直、目标明确、有效、高雅(形式简约,内在和谐适当顺应、调动认知与情感)

2)概念原则

界定产品定义

3)行为原则

描述产品在一般情境与特殊情境中应有的行为

4)优化产品体验

降低负荷:

①认知负荷:理解文本、组织结构与产品行为

②记忆负荷:会议产品行为、密码、对象、空间位置与名字,以及对象之间的联系

③视觉负荷:弄清、屏幕内容的起点、搜索众多对象中的一个、分解布局、区分界面的视觉元素

④物理负荷:点击、手势、切换等

5)交互设计模式的类型

①定位模式

帮助戒定产品对于用户的整体定位

②结构模式

解答如何在屏幕上安排信息和功能元素之类的问题(视图、窗格,元素组合等)

③行为模式

解决功能或数据元素的具体交互问题(器件)


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2.姿态

1)独占姿态:长时间占据使用者的注意力

独占程序的使用着一般都是中间用户

慷慨使用屏幕空间

使用较为保守的视觉风格

调用丰富的视觉反馈和输入手段

2)暂时姿态:打开短暂的时间后随即关闭

用一套有限的附加控件展现一些单一的功能

暂时式必须简单、清晰且意思明确

暂时式应用程序只使用一个窗口和视图

运行暂时式应用时,它应该处于上一次的位置和配置状态下

3)后台姿态:隐藏在后台

3.协调和流

避免不必要的报告

避免用对话框来报告常态内容

避免空状态

提供选择而不是提问

把命令和设置区别开来

谨慎设置初始化

优化相应能力,调节延迟时间

在有输出的地方允许输入

四、用例

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