乱玩耍——我的游戏世界(一)

玩游戏已经很多年了,想讲能讲的东西也不少,故开此系列,一吐心中所想。今天主要是讲我现在为止唯二打得也还不错的格斗游戏——《火影忍者》的一款格斗游戏在PS2的前两作,具体名字实在不记得了,现在在叉盒子上好像有正统续作,玩的人仍是不少,然而已经玩不来了。

这游戏的择的机制很瓜皮,就是在接触瞬间按防御就能替身从而瞬移到敌人身后。这是个非常蠢的设计,直接加速了一大堆手柄的报废。而且替身的判定很奇怪,没有一个准,高手和菜鸟的区别就是乱按和有节奏地乱按,你想干净利落地一次成功,基本上是和自己过不去,然而流行的乱按法明显就是和手柄过不去了。但这并不是这游戏最杀手柄的地方,大招才是这游戏最神奇的地方,这游戏的大招是需要双方进行反应和手速的比拼的,要不是比谁搓摇杆搓得快。要不是比谁随机按键按得快,如果说随机按键还是个音游的常见设计所以不算胡来的话,那搓摇杆就是这游戏最疯狂的部分,我无法描述大家在大招对抗时表情的狰狞和摇杆发出的声音,总之就是很恐怖就对了。

这游戏其他的部分其实挺不错的,比如丢飞镖取消硬直的细节,每个人物的连招,补给品的有趣设计,伪3D双场景的设置,都十分地带感,综合地讲是那个时代的主机上不可多得的精品,然而它的择和大招的机制注定了没有多少人会在自己的机子上玩这个游戏,因为在你玩腻之前,你大概要换十五到二十个手柄。

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