关于Live2D的一些想法

百度百科关于Live2D的介绍如下:

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Live2D.jpg

Live2D是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,技术由日本Cybernoids公司开发。通过一系列的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像,对于以动画风格为主的冒险游戏来说非常有用,缺点是Live 2D人物无法大幅度转身,开发商正设法让该技术可显示360度图像。

目前我接触到的Live2D的用途大概有这么几种。

1、用在游戏中

最常见的就是PC端的各种游戏,各种Galgame,比如《Nekopara》等,还有一些其他类型的游戏比如地雷社的海王星系列。


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Nekopara.jpeg
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新次元游戏海王星.jpeg

比起传统的静止的人物立绘,这样的可以动的立绘,为游戏增添了很多丰富性。有的人物甚至可以用眼神追踪鼠标的位置,会对鼠标的点击做出反应。

同样,手游端也有很多Live2D的应用。各种二次元的手游上都或多或少会有一些应用。

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宝石研物语.jpg

这样不用繁琐的3D建模,用2D的立绘就可以实现类似于3D的效果,大大节省了开发的时间和资源消耗。

2、用在壁纸上

这里的壁纸同样也是有电脑端和手机端。电脑端的很著名的就是wallpaper engine,上面有很多动态的壁纸就是用了Live2D的技术。

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Wallpaper Engine.jpeg

手机端的动态壁纸,很有名的就是梦梦奈。这个壁纸不仅仅是个壁纸,更是一个助手,里面集成了很多的小功能,比如什么新番提醒功能等等。

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梦梦奈.jpg

3、其他应用

Live2D的其他应用的地方还有,PC端的专题页、网页、一些拟人化的网页助手等等。

上述的这些应用,很多是跟游戏相关的,但是在应用类的APP中,很少见到。我觉得,不能忽视掉在用在应用APP里的可能性。比如点击人物可以呼出菜单、点击人物可以对话,现在APP里的动效,不论是Gif图、序列帧还是lottie,做出来的动画本质上都是平面的。我觉得Live2D用在这里或许可以更好地提升APP的颜值和趣味性。而且不仅仅是人物,一些物体也可以用Live2D来模拟。当然这些只是我的一些突发奇想,具体要怎么实践,还需要不断地研究。

一个很好玩的Live2D视频[Live2D] Hideri Clicker

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Hideri Clicker.png

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