1> Quartz2D简介
* PPT简介
什么是Quartz2D?二维的绘图引擎
什么是二维?平面
什么是引擎?经包装的函数库,方便开发者使用。也就是说苹果帮我们封装了一套绘图的函数库
同时支持iOS和Mac系统什么意思?用Quartz2D写的同一份代码,既可以运行在iphone上又可以运行在mac上,可以跨平台开发。
开发中比较常用的是截屏/裁剪/自定义UI控件。
Quartz2D在iOS开发中的价值就是自定义UI控件。
图形上下文的数据类型和作用。
有多少种上下文。
自定义控件的步骤。
为什么要实现drawRect:方法,因为只有在drawRect:方法中才能获取到上下文
2>Quartz2D绘图演练
在哪画? storyboard拖一个view,在这个view里面画一些东西。
自定义view:需要绘图,就必须重写drawRect:方法
* HMLineView:绘制线段 必须画图分析
drawRect:方法自动生成,意味着什么?这个方法很重要。
1>什么时候调用:视图要显示的时候,才会调用,viewDidLoad后才会调用,因为那时候还没显示视图。
2>作用:用来绘图
*画一条线
1>获取图形上下文
CG:表示这个类在CoreGraphics框架里Ref:引用
目前学的上下文都跟UIGraphics有关,想获取图形上下文,首先敲UIGraphics。
2>拼接路径:一般开发中用贝塞尔路径,里面封装了很多东西,可以帮我画一些基本的线段,矩形,圆等等。
创建贝塞尔路径
起点:moveToPoint
终点:addLineToPoint
3>把路径添加到上下文
CGPath转换:UIKit框架转CoreGraphics直接CGPath就能转
4>把上下文渲染到视图,图形上下文本身不具备显示功能。
PPT画图分析为什么要这样做?首先获取图形上下文,然后描述路径,把路径添加到上下文,渲染到视图,图形上下文相当于一个内存缓存区,在内存里面操作是最快的,比直接在界面操作快多了。
*在添加一根线
直接addLineToPoint,因为路径是拼接的,默认下一条线的起点是上一条线的终点。
*画两跟不连接的线
1>第二次画的时候,重新设置起点,然后画线。一个路径可以包含多条线段。
2>新创建一个路径,添加到上下文。开发中建议使用这种,比较容易控制每根线。
*设置绘图状态
线段怎么加粗。
绘图状态调用顺序:只要在渲染之前就好了,在渲染的时候才会去看绘图的最终状态。
*画曲线
PPT分析:3个点,起点,终点,控制点。
* HMShapeView:绘制图形
* triangle三角形(画图分析)
*关闭路径closePath:从路径的终点连接到起点
*填充路径CGContextFillPath:有了封闭的路径就能填充。
*设置填充颜色[[UIColor blueColor] setFill];
*设置描边颜色[[UIColor redColor] setStroke];
*不显示描边颜色,为什么?没有设置线宽
*设置线宽,还是不显示,为什么?因为绘制路径不对。
*即填充又描边CGContextDrawPath:kCGPathFillStroke。
* rectangle矩形
* circle圆:为什么传入矩形,因为圆内切与矩形
* arc圆弧
PPT分析:
1>圆弧属于圆的一部分,因此先要有圆,才有弧。
2>圆需要起点吗?画线需要,圆也不另外。
3>起点在哪?圆心右边
4>画圆弧还需要起始角度,结束角度,方向,角度必须是弧度
* Quarter 1/4圆
*画个1/4圆弧,Stroke
*填充路径,Fill
*必须有封闭路径才能填充,没有封闭路径,系统会自动关闭路径,再去填充
*画线连接圆心,自动关闭路径。
2.1基本图形绘制:
先画PPT在写代码
讲解顺序:绘制线段(Line):绘制直线->在添加一条直线->绘制两条直线(路径填充、设置路径属性,颜色,线宽等)->曲线->分析
讲解顺序:绘制图形(Shape):绘制三角形(超人内裤)->矩形->圆->圆弧->1/4圆
3>重绘-下载进度条(setNeedsDisplay)必须画图分析
*分析有几个控件:UISliderView,自定义view用来画图,UILabel
*分析思路:滑动UISliderView的时候,把UISliderView的值传给自定义view,改变的显示。
*怎么监听UISliderView,valueChange事件
*自定义view搞一个属性接收滑动的值
*接下来先搞label,因为他比较简单,做东西,先从简单的着手。
*懒加载label,位置居中,文字居中
* label怎么显示?重写progress的set方法,有数据就展示在label上。
*绘制圆弧,PPT分析,从哪开始画圆弧。
*每次转多少°? 角度=进度* M_PI * 2
* startAngle = -M_PI_2
* endAngle = -M_PI_2 +进度* M_PI * 2
*不会及时更新视图显示?为什么,因为drawRect只会在视图显示的时候调用一次。
*怎么重绘?
*手动调用drawRect方法,不行,因为你自己不能创建上下文,必须系统调用来调用
* setNeedsDisplay:在view上做一个重绘的标记,在下一次绘图的周期来临,就会先创建好上下文,然后自动调用drawRect重绘。
4>绘制饼图
* PPT分析->找规律->得出startA,endA,angle的结论
* startA = endA angle =比例*总度数360°endA = startA + angle
* angle =自己/ 100.0 * 360
*一个一个扇形画
5>绘制柱状图
* PPT分析->找规律->得出w,h,y,x的结论
* w = viewW / (2 * count - 1)
* h = viewH *比例
6>UIKit封装绘图方法演练(不需要上下文)
6.0绘制文本
6.1绘制矩形
6.2绘制图像
6.4图像裁切->指定裁切区域之后,所有绘图信息都只显示裁切区域内
7>模仿UIImageView/雪花(定时器)
8>图形上下文栈
9>矩阵变换