近日,Sensor Tower发布了2019年Q3美国手游市场趋势报告。
收入TOP100手游吸金28.1亿美元,中国产占比14.5%
数据显示,2019年Q3,美国手游市场在App Store和Google Play的总收入达到41.6亿美元,同比增长24.9%,环比增长6.1%。
其中,收入TOP100手游共吸金28.1亿美元,季度同比增长27.1%,环比上涨13.3%,占美国手游总收入的67.5%,低于日本(73.9%)和韩国(71.7%),仍有高速增长的空间。
中国手游在美国一直保持着良好的上升势头。2019年Q3,进入美国收入TOP100的中国手游数量仍为17款,共贡献了4.1亿美元收入,较去年Q3增长127%,占Top100总收入的14.5%。
动作类Q3吸金7.6亿美元,下载量近2.6亿次
细分到品类,Sensor Tower数据显示,2019年Q3,策略类收入超8.3亿美元,占总收入的20%,仍是美国市场收入最高的品类。
动作类游戏整体收入增长较明显,而这主要得益于《七龙珠Z爆裂激战》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)的收入持续增长。数据显示,2019年Q3,动作类一跃成为收入第2高的品类,共吸金7.6亿美元,增幅达11.2%。
此外,随着Niantic将《精灵宝可梦GO》归入角色扮演和冒险类手游,这两个分类2019年Q3的收入也实现了较大幅度的增长,角色扮演类超7.4亿美元,冒险类突破5亿美元。
赌博类和休闲类并列第五,手游收入均为6.7亿美元。
下载方面,休闲类仍排名第1,2019年Q3共获得3.3亿次下载,不过和2019年Q2相比增幅较小,而这也意味着超休闲手游在美区的买量成本将逐渐提升。
动作类手游下载量排名第2,2019年Q3收获近2.6亿次下载,这主要是得益于《马里奥赛车巡回赛》的上市、以及《水上乐园-滑梯竞速》等归属于动作类的超休闲游戏助力。
益智解谜类和模拟经营类下载量紧随其后,且两者都实现了较大幅度的增长。2019年Q3,益智解谜类排名第3,下载量达2.3亿次;模拟经营类排名第4,下载量超1.9亿次。
相反,聚会类游戏2019年Q3下载量仅1.2亿次,相比Q2下降幅度较大。
下载量TOP20超休闲多达16款,Voodoo统治力渐失
Sensor Tower数据显示,2019年Q3,美国市场收入TOP20的手游品类最为多元,涵盖消除,冒险,沙盒,竞技,策略,赌博,动作,模拟经营等。其中,消除类最多,共有6款。
产品方面,《糖果粉碎传奇》蝉联冠军;《精灵宝可梦GO》于暑期推出的反派势力火箭队入侵玩法,使其全球收入创3年来新高,Q3收入环比增长77.8%至1.28亿美元,跃居榜单第2名。
《七龙珠Z爆裂激战》增幅最大。2019年Q3,在其4周年活动的助力下,该游戏季度收入环比增长135%,达5600万美元,而这也是上市4年来的最高纪录。
此外,中国产手游进入美国收入TOP20的仅有两款,分别是腾讯的《PUBG Mobile》和FunPlus的《火枪纪元》。
2019年Q3,美国市场下载量TOP20是超休闲游戏的天下,多达16款。《水上乐园-滑梯竞速》排名第1,《马里奥赛车巡回赛》位居第2。
值得注意的是,超休闲游戏厂商Voodoo统治力渐失,旗下仅有2款游戏入围下载量TOP20,白俄罗斯厂商SayGames入围手游最多,达到4款。
中国手游在美国:《剑与远征》收入涨幅60%,《弓箭传说》下载量第3
Sensor Tower数据显示,2019年Q3,中国手游在美国收入TOP20中,仅有《弓箭传说》一款新游。该游戏Q3在美区仅内购收入就有近1000万美元,季度环比增长152%。混合变现使其在买量方面拥有更强的续航能力。
此外,共有8款游戏收入上涨,涨幅较高的为莉莉丝的《剑与远征》,龙创悦动的《守望黎明》,博乐科技的《Lotsa Slots》和百度的《海战游戏》,分别为60%,26%,24%和21%。
《PUBG Mobile》稳居榜首,收入超8500万美元。
中国手游在美国下载TOP20中,新游达5款,比Q2多1款,分别是《Archery Go(箭术大师)》、《Stick Fight》、《Beach Clean》、《消灭病毒》和《数字华容道》。
下载榜也共有8款游戏呈增长趋势,《PUBG Mobile》再次夺冠,《弓箭传说》位居第3。
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