iOS .a和.framework库的制作

库是共享程序代码的一种方式,一般分为静态库和动态库两种
静态库:链接时完整的拷贝到可执行文件中,被多次使用就会有多份冗余的拷贝;包含.a和.framework两种
动态库:链接时不拷贝,程序运行时由系统动态的加载到内存中,供程序去调用,系统只会调用一次,多个程序共用,节省内存;包含.dylib和.framework
注:
1、系统的.framework是动态库,我们自己建立的.framework是静态库
2、.a是纯二进制文件,.framework除了有二进制文件还有资源文件
3、.a文件不能直接使用,需要包含对应的.h文件,.framework文件可以直接使用

如何制作.a的静态库

1、如图所示,创建一个Static Library项目,然后往项目中添加封装好的类


iOS .a和.framework库的制作_第1张图片
ACB19D77-3315-419C-AF84-37C91FCF4A58.png

2、查看添加的文件


iOS .a和.framework库的制作_第2张图片
F4813A97-B88F-4D27-9D9D-8F640C191BB2.png

3、选择BuildSettings--找到Other Linker Flags把-Objc改成-all_laod,不修改会crash
iOS .a和.framework库的制作_第3张图片
97F09ED5-9360-45BF-86E2-7C4259FE275B.png

4、然后和打包一样修改配置,把run的debug改成release


iOS .a和.framework库的制作_第4张图片
2B0B9E9F-884A-4F15-98F8-6DC04B0C5B0B.png

5、然后选择模拟器和真机分别运行一次产生两个.a的静态包
iOS .a和.framework库的制作_第5张图片
模拟器.png
iOS .a和.framework库的制作_第6张图片
真机.png

注:当我们把打包的.a文件引入项目中时,用模拟器打包的.a包,真机使用会报错;同理用真机打包的.a包,模拟器使用也会报错,所以我们需要把这两个.a包合并,满足在模拟器和真机条件下都能使用

打开终端
输入指令 lipo -create 模拟器.a路径 真机.a路径 -output 输出位置以及文件名

例如:lipo  -create /Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/StaticA-dkyktkattrlaobehgenbkucgfleu/Build/Products/Release-iphonesimulator/libStaticA.a /Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/StaticA-dkyktkattrlaobehgenbkucgfleu/Build/Products/Release-iphoneos/libStaticA.a -output /Users/xxx/Desktop/factory.a

模拟器路径:/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/StaticA-dkyktkattrlaobehgenbkucgfleu/Build/Products/Release-iphonesimulator/libStaticA.a 

真机路径:/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/StaticA-dkyktkattrlaobehgenbkucgfleu/Build/Products/Release-iphoneos/libStaticA.a

输出位置:/Users/xxx/Desktop/factory.a

这样就合并完成了,然后把所需要的.h文件找到,和合并完成之后的.a文件放到一个文件夹就可以任意使用了


iOS .a和.framework库的制作_第7张图片
3C1C0535-E2AF-4D3D-ABDC-C5787D2C77AF.png

备注:Build ActiveArchitecture Only设置成YES;
Architectures按Xcode默认配置,arm64向前兼容;
制作.a静态库,需要要保证兼容性,包括不同iOS设备以及模拟器运行不出错,所以尽量做到最大的兼容性。
ValidArchitectures设置为:armv7|armv7s|arm64|i386|x86_64

如何制作.framework的静态库

1、如图所示创建一个项目
iOS .a和.framework库的制作_第8张图片
8015B1AB-5AB3-4995-B144-F69ACC2A30A6.png

2、创建一个功能类(这里创建一个Person类继承NSObject)
然后创建方法


iOS .a和.framework库的制作_第9张图片
1BDE5531-180F-4270-8670-9241F5D8A04C.png

iOS .a和.framework库的制作_第10张图片
8015B1AB-5AB3-4995-B144-F69ACC2A30A6.png

3、在Build Setting中更改如下配置
iOS .a和.framework库的制作_第11张图片
配置.png

4、将要暴露的文件添加到Public中(直接拖动文件即可)


iOS .a和.framework库的制作_第12张图片
public.png

5、打包。真机打包和模拟器分别打包(Edit Scheme中的run选项debug是调试时使用)
iOS .a和.framework库的制作_第13张图片
55E657DD-2F00-4D27-8BAF-B5C7E837EA46.png

6、通过终端合并模拟器和真机下的.framework
分别找到打包后的framework(如图所示,点击右键Show in Finder)
iOS .a和.framework库的制作_第14张图片
55D54294-0488-407D-9CF2-770FD865A5F2.png

iOS .a和.framework库的制作_第15张图片
F393BCFE-349F-496C-98A4-A731410E718F.png

输入指令 lipo -create 模拟器.a路径 真机.a路径 -output 输出位置以及文件名
例如: lipo -create /Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Static_Framework-asxjynwougoipndbfdxtzlywghli/Build/Products/Release-iphoneos/Static_Framework.framework/Static_Framework /Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Static_Framework-asxjynwougoipndbfdxtzlywghli/Build/Products/Release-iphonesimulator/Static_Framework.framework/Static_Framework -output /Users/xxx/Desktop/framework

模拟器路径:/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Static_Framework-asxjynwougoipndbfdxtzlywghli/Build/Products/Release-iphoneos/Static_Framework.framework/Static_Framework

真机路径:/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Static_Framework-asxjynwougoipndbfdxtzlywghli/Build/Products/Release-iphonesimulator/Static_Framework.framework/Static_Framework

输出位置:/Users/xxx/Desktop/framework

这样既可以在桌面上找到对应的framework文件,然后找到headers下的头文件一起引入即可使用

你可能感兴趣的:(iOS .a和.framework库的制作)