(Ted Alspach去年在DICE举办的首届Golden Dice桌游奖上一人独得“最佳英文进阶游戏”及“最佳中文入门游戏”两项大奖。)
我最不擅长(所以也不喜欢)的桌游类型就是身份猜测类的,例如狼人、阿瓦隆、杀人游戏之流,因为不会演戏,也觉得很累。
但身边真的有人很喜欢这类游戏,至少每次去桌游吧都会遭遇几桌,在那里吵得不可开交。身份猜测类的游戏有着大量的天然优势,因为规则简单,参与感强、道具成本低,有沉浸在紧张与诡计中的快感,所以适合熟人在一起玩,体会那种“原来你竟然是这样的人”的反差。
(谁来当起始玩家?这件事情对于Ted Alspach来说构不成一个问题……)
自从得知Ted Alspach设计过一系列决定谁是先手玩家的蛋疼游戏之后,我就觉得他身体里一定藏着一个糊逼的孩子。他也擅长给一个好评的基础版加各种稀奇古怪的扩展,例如“城郊系列”“疯王堡系列”以及今天我们要说的“一夜终极XXX”系列……
《一夜终极狼人》大获成功之后,我觉得《一夜终极狼人:破晓》出版算是顺理成章,的确这款游戏的BGG名次也不低,而且大家玩腻了基础版的角色后,加进来一些拥有新能力的人肯定会让更多玩家都有事情做,产生更多的线索与诡辩……此刻3位一脸忠厚的老农早已领完便当走人了。
如果你还没有玩过《一夜终极狼人》以及它的扩展《破晓》,那么作为一个不太爱玩身份推理类的玩家,我也要强烈推荐给你。与其他反反复复辩论来辩论去的游戏不同,”一夜终极系列”有着非常快的节奏,更不存在某个玩家被杀之后变成壁纸的尴尬。游戏只有一个夜晚,大家闭上眼睛之后,从狼人开始依次睁开眼睛,或者互相致意明确身份,或者是调换玩家以及中间牌区的身份,或者适当地获得一些线索。待所有人都行动个完毕后,一同睁眼开始推理,这个过程中没有人死掉,但可能你面前的身份早已面目全非,小心分析,了解自己阵营或者自己独特的胜利条件,提供真实或者扰乱视听的信息,进而达到自己的目的。
《一夜终极狼人》就像所有身份推理类的游戏一样可以撕、支持撕、一撕多、多撕一……总之撕逼这件事只要你不反感,一个周末可以来上几十盘,因为它的频率太快了,从学习到熟练的过渡也非常迅速。
之前聊天的时候,Ted Alspach自己也认为《破晓》是《一夜终极狼人》的第一个扩展,也应该是唯一的一个扩展,因为他已经将自己想要设计的角色都设计出来了,或者说他想添加的功能,让游戏可以产生的变化都已经做到了,没有加进去的则是一些会使游戏在推理的过程出现问题的角色。
然而有一天,Ted突然想到一个角色赋予另一个角色能力(或者是一个新的身份)的设计,这个点子让他着迷,于是顺理成章,以吸血鬼为核心的角色设计开始产生。
狼人与吸血鬼,这对从“暮光之城”就开始搅合的狗血组合终于又在一个桌游里凑齐了,《一夜终极吸血鬼》的诞生,向我们证明永远不要相信桌游设计师的承诺——当然,Ted Alspach认为这完全是一个新游戏。
相比之前推出的《一夜终极狼人》,到了吸血鬼版的时候游戏发生的最大的变化就是多了一个标记槽。玩家分得角色后,按照这条标记槽的顺序从左至右依次醒来执行行动,更换标记的状态——但是这只是游戏的黄昏阶段——这就是这款游戏与“狼人版”另一个不同点,多出来一个新的阶段。
在黄昏的闭眼过程中,吸血鬼阵营依次醒来,有的人会被咬成为新的吸血鬼,这位感染者不管之前是什么角色,他的胜利条件都变得和吸血鬼一样了;之后传染病患者醒来,让身边相邻的人患病,这两个人并不会改变阵营,但是如果谁在最后投票的时候指认他们,那么就算倒霉了;丘比特在此之后醒来,可以让两个人相爱,这可能会改变这个角色已经获得的标记,但是如果相爱的两个人有一个人死掉,另一个也会一起殉情;煽动者随后醒来,他可以改变某玩家原有的阵营,这样叛徒就产生了;之后终于出现了一个做好事儿的牧师,他可以净化自己和另一个玩家,让之前那些瞎倒腾的人做的事都变成无用功;最后还有一个心怀鬼胎的刺客,标注一个自己的猎杀目标,这将成为他最终的胜利方式——当然还有见习刺客在身后盯着他……
感觉乱套了么?其实也还好,因为与之前狼人不同的之处在于,游戏只在做“标记”的调整,所以这听起来确实是一个全新的游戏。但别忘记,这只是黄昏阶段,有趣的巧妙之处在于黄昏过后,大家睁开眼睛,可以看一下自己新的标记,为夜晚阶段做一个准备。但要注意的是,有些标记会限制一个角色在夜晚阶段的行动——这也是Ted想要为“一夜系列”加入的游戏维度。到了夜晚阶段,有些查看身份或者标记信息的角色开始行动,或者有像狼人版中的捣蛋鬼与强盗那样使玩家标记所属权发生改变的角色。游戏就这样进行,直到天亮,大家开始推理,为自己阵营或者自己个人的胜利而努力。
“一夜终极”系列都有一个特点,就是听起来规则要记很多事情,但其实只要有一个熟悉游戏的主持人带领,大家闭上眼睛听他指挥,游戏门槛就可以瞬间降低。到了这个吸血鬼版本,主持人只要按照标记板的顺序去指挥玩家,就可以很快让在座的各位上手,如果都是喜欢这类游戏的人,那马上就可以撕个痛快。
然而,故事到这里并没有结束,事情也并没有Ted说的那么简单——“一个全新的游戏”?你连牌背都和《一夜终极狼人》完完全全一样,怎么还能算作全新的游戏?!所以一场“不做死就不会死”的灾难即将降临于这个永无宁夜的村庄,你们在座的一定会有一位“脑子好使”的玩家提议,“要不我们把吸血鬼和狼人混在一起玩吧,看看会怎样!嘿嘿嘿!”
………………………………
没错,规则是这样写的,你是可以将两个、甚至三个版本混在一起玩,Ted和他的伙伴也为此做了号称2000多次测试。但是真的友情提示,你很有可能将一个撕逼游戏玩成懵逼游戏,而且大大大大延长一局游戏的时间。游戏将出现3个阵营,狼人、吸血鬼以及村民各有胜利条件,这里面可能还有皮匠、传染病患者、王子、吸血鬼伯爵、刺客等等会造成特殊胜利条件的角色,爪牙与血奴会混淆视听,背叛者再从中作梗…………我已经讲不下去了。
这个游戏最终将如Ted所说变成一场欢乐的史诗还是你们人人都如中间的酱油农夫一样一脸懵逼?这个周末,你不妨体验一下……