碎片化时间的思考

今天客户问了我一个很有意思的问题:

“I am hearing about a new game type called 挂机,can you share some information?"

确实,2014年底突然挂起一阵妖风,放置型游戏异军突起,以亮瞎眼的次日留存率迅速占领市场,到如今,市场上已经可以数出一大批玩法完全一样,只是美术换皮的挂机类游戏。玩家只需要创建角色,加好属性,游戏便会自动升级、打装备、获取资源。玩家再需要做的,就是将这些不劳而获的资源通过熔炼、打造、洗练、培养等方式消耗掉。

抛开更深层次关于手游是玩数值还是玩过程这一争论的探讨,挂机类游戏给用户带来最好的体验莫过于:将用户的碎片化时间利用率最大化。

宋绶的一句“余平生所作文章,多在三上,乃马上、枕上、厕上也”几百年来口口相传,效仿者也络绎不绝。而当下信息化时代最明显的特征就是生活被大量信息充斥、分割,以至于时间呈现碎片化,“三上”反而成了现今的主要生活形态。人们更愿意去利用大量零碎的时间去看碎片化信息分享,而不是将一个小时的时间用于专注去看一本书。

2015年1月伊始,我的kindle里就下好了上半年预备看的34本书。但截止目前,我每天必看且看完的,反而是每日RSS推送的碎片化新闻和评论,真正需要我去消灭的大部头们,没有任何一本进度超过3%。这是一个很可怕的现象。

碎片化时间如果能够利用起来,确实能带来可观的回报;但如果时间被碎片化,就不是一件乐观的事了

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