登顶榜首的《宝可梦剑/盾》,口碑真的逆转了吗?


又到了(令人沮丧的)周一,当渣浪热搜已经开始预订#2019年最大的遗憾#,游戏迷们却等来了2020年前最后的狂欢。


上周(11月15日),两款IP大作《宝可梦:剑/盾》与《星球大战绝地:陨落的武士团》同步发售,加上之前小岛秀夫的《死亡搁浅》,和受众面更广的《健身环大冒险》,这两个月可谓是神仙打架,异彩纷呈。


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不过,除了我老婆(就是不划掉)新垣结衣代言的《健身环大冒险》获得了多数好评之外,上周刚刚发行的《宝可梦:剑/盾》也和《死亡搁浅》一样,呈现出了两极分化的趋势。


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《健身环大冒险》仅在日本就卖出了24万份,甚至一度卖到缺货。韩国的健身环更是涨到原版的一倍,肥宅健身游戏市场依然是蓝海一片,值得开发。


一个是小岛秀夫近年来的得意之作,一个是火遍全球的宝可梦IP,却都十分同步的败在了媒体评分上,从而引发口碑反噬。


虽然一个是出其意料的低(IGN6.8分),一个是出其意料的高(IGN9.3分)。


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有一说一,《死亡搁浅》虽然游戏模式不是人人都喜欢的,但是在画质和动作呈现上是没得说,全明星阵容还有各种彩蛋,谁送快递谁知道。


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《宝可梦:剑/盾》却在试玩视频和核心概念曝光之后遭到了玩家19000个“踩”.


什么仇什么怨?光吸可爱的小精灵不就够了嘛?


不行不行,我心爱的宝可梦都删减到只剩400个了,招式也被削减,战斗动作偷懒跳一跳,房间内部装饰完全重复,用的还是前作的建模……


但,敲黑板请注意:


《宝可梦:剑/盾》成为了在“宝可梦”系列英国游戏史上的销量第二大的游戏,比2010年在NDS上发行的《黑白》销量增加了33%(或43%,括号百分比为“剑”“盾”和双版本销量合计)。


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与去年Switch上的《精灵宝可梦Let's Go:皮卡丘/伊布》相比,《宝可梦:剑/盾》的销量还多了53%(或64.6%)。


是的,《宝可梦:剑/盾》登顶销售榜榜首,并创下新的销售记录了。


那么问题就来了,边被骂边卖得飞起的《剑/盾》,口碑到底逆转了嘛?


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从目前的评价来看,玩家还是耐不住宇宙的终极奥义——“真香”,纷纷表示“没有想象中那么糟糕嘛!





单线流程短,适合喜欢快速通关的小伙伴


与之前的游戏一样,《宝可梦:剑/盾》依然还是培育宝可梦挑战敌人,在宝可梦战力上升的同时进行各种探索的地方增加之间反复,在这其中达到成长,同时揭开一些被隐藏的谜团。


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由于在探索的部分被大量简化,游戏里基本上没有迷宫,就是训练师排排站,分歧的路每次不超过三条,而且很快就走到底,使得整个流程很短。


画质有飞跃,仿佛换装游戏(误


虽然游戏去繁从简,省去了不少重复的任务。但新加入的旷野地带,给了玩家自由控制视角的权力,带着心爱的宝可梦在这样一个可以自由探索的大型区域里跑来跑去,光是看看风景也是相当幸福的一件事情。


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甚至还有人把《剑/盾》玩成了《奇迹暖暖》,成为大型换装游戏?


近日,有日本玩家们晒出了各路自己捏制的女主角造型,各种可爱各种潮,简直就是时髦潮流美少女模板……


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忍不住祭出我可爱的マリィ酱,我永远喜欢マリィ酱!


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还有,历代闪光宝可梦都是玩家热衷的收集对象,在《宝可梦》系列中,异色宝可梦最早出现在第二世代。


异色宝可梦出现的几率非常低,但能力与普通宝可梦无异。但对于收集控而言,这一点点的不一样,也是激励他们玩《宝可梦:剑盾》的一部分。


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同时,游戏在音效部分也十分加分,很多场合营造气氛的感觉很好,如竞技场的观众欢呼声混编、封面神兽音乐的狼嚎混音等等,给人即使是掌机也能身临其境的感觉。


“除去断代和长得丑的问题,《宝可梦剑盾》还是可以的。”


虽然对于GF在《宝可梦剑盾》删除全国图鉴的举措,大部分的宝可梦迷们实在是不能释怀,断代之痛犹如壮士断腕啊,怎么能说删就删呢?


但你不得不承认的是,宝可梦永远代表着最纯粹的青春梦想快乐的游戏主题,要它跌落神坛,目前同类型的游戏还真没几个拿得出手的。


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可以说,《宝可梦剑盾》在不失去原有游戏的魅力情况下,减少了很多繁琐麻烦的传统操作,比以往任何宝可梦作品都更加接近宝可梦玩家们梦寐以求的RPG内容。


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就像在网上噼里啪啦敲完键盘,又恢复理智的网友说的那样:


“骂归骂,骂完还是要买的。


最后,想给按顺序补前作的玩家们一个小小的tips。


NS上玩let'go皮卡丘,DS上玩心金魂银,3DS上玩宝石复刻,DS上玩白金,DS上玩黑白1-2,3DS上玩XY,究极日月,NS上玩剑盾。


完事。


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