电影《魔兽》还未上映,社交媒体上已经吵翻天。不断有人在猜测这部电影能否打破数十年来游戏改编电影票房堪忧的魔咒。对于绝大多数的魔兽迷而言,电影拍得怎么样倒在其次,关键是那个曾经和兄弟们并肩作战的世界即将在大荧幕上重现。
游戏IP改编电影是一种常规的延长IP生命周期的方式,但这种尝试也可能费力不讨好。在过去的游戏改编电影中,鲜有叫好叫座的作品。
《魔兽》能否打破魔咒,让世界见识到真正的脑残粉的力量?
文 | 王雪欢
电影人第一次把目光投放到游戏市场是在1993年,那个时候最火的游戏是《超级马里奥兄弟》,一款玩家通过操作身材矮墩墩,爱吃蘑菇爱长高,蹦蹦跳跳踩蘑菇和偶尔「biubiubiu」发射子弹击毙小怪兽的水道工营救公主的冒险类单机游戏。
这款游戏是任天堂于1985年出品的著名横版过关游戏,作为1983年游戏《马里奥兄弟》的续作在 FC 红白机上推出,是家用游戏主机首部真正意义上的超大作游戏,其成功堪称空前绝后,游戏日本本土销量总计681万份(包括后来DISK 版的63万份),海外累计更是达到了3342万份的天文数字,《超级马里奥兄弟》为 TV 游戏文化的普及发展做出了巨大的贡献。
不过等到英国导演安娜贝尔 · 杨科尔费尽千辛万苦把《超级马里奥兄弟》弄上大银幕后,却只能点亮观众席上一张张的冷漠脸,票房成绩一片惨淡,这无疑暗示了游戏改编电影的命运范本——游戏受众再广,电影反响依旧令人堪忧。
话虽如此,但自此之后,还是有越来越多的人走上了游戏改编电影的道路,他们一路扑街,依然越挫越勇。1997年发行的《最终幻想VII》作为日本游戏产业盛世的代表作品之一,拥有当时业界最优秀的画面水准,深刻的世界设定,故事情节也极其震撼人的心灵,获得了空前的成功。其全球总共超过900万套的累计销量创造了游戏史上的绝对奇迹。坂口博信也因为《最终幻想》的成功而一跃成为日本的名牌制作人。
《最终幻想》是日本SQUARE公司发行的角色扮演类电视游戏系列。由坂口博信负责制作
游戏改编电影的尝试再次开始,2000年《最终幻想:灵魂深处》成为了坂口所在的 SQUARE 会社经营史上最大的一次风险投资,这个总耗资超过1.5亿美元的庞大计划历时总共四年,先后投入的人力150人以上,为了保证其获得成功 SQUARE 几乎竭尽全力,许多游戏开发计划因此中止或变更。
就在各方的热烈期待下,史克威尔与哥伦比亚影业公司合作的《最终幻想:灵魂深处》于2001年7月13日正式上映。充满期待的观众们却失望地发现,《灵魂深处》情节老套拖沓且莫名其妙,这样的影片确实很难引起玩家的兴趣。该片上映三周后的总票房仅3020万美元,SQUARE当年度严重亏损了165.5亿日元。
为挽救财政告急的SQUARE,2001年10月9日,SCE(索尼电脑娱乐)紧急注资149亿日元(约为1亿2千4百万美元)购买了SQUARE18.9%的股票成为第二大股东,使得该社幸免于倒闭的危机。为了追究经营责任,SQUARE的经营三巨头都受到降职处分,坂口博信由副社长转任统括软件开发事务的技术总监。
坂口本人一直都是狂热的电影爱好者,《最终幻想》第一作的创作灵感有很大部分来自于詹姆斯 · 卡梅隆导演的科幻影片《未来战士》(《The Terminator》),他一直渴望有机会能够把自己另一方面的才能通过电影胶片传达给更多的世人
《最终幻想:灵魂深处》是第一部不邀请真人出演,完全使用CG技术拍摄的电影
同样在2001年上映的游戏改编电影《古墓丽影》尽管在美国首映的前三天,累积票房就达4820万美元,最终在全球获得2.74亿美元的票房,成为票房最成功的游戏改编电影之一,却依旧被美国一些影评家贬得一钱不值。到了2003年,《古墓丽影2》票房惨败,以致原本计划中的《古墓丽影3》至今尚未问世。
自这部电影之后,安吉丽娜 · 朱莉成为许多人心中「劳拉」的代名词
2010年5月,原作拿到过「最佳动作游戏」的奖项的《波斯王子:时之刃》上映,但在美国本土的首周末票房仅有3017万美元,不及同周放映的《怪物史莱克4》和《欲望都市2》。
「波斯王子」系列游戏背景故事充满异域神秘感,游戏的吸引力在以下几点:
1. 时间匕首的神奇能力,你眼睁睁的看着时光倒流的几秒钟,充满了感官刺激
网友评价导演迈克·内威尔把这部动作冒险游戏改变了,「这不是一个关于游戏过关的故事,这个故事关注的是人物情感和人物关系。」
游戏《生化危机》也被改编成同名电影,自2002年至今一共已拍了6部。尽管这一系列电影名气很大,票房成绩却不算十分理想:第一部预算3300万美元,美国本土揽回4000万美元;第二部投资4500万美元,最后以5000万美元收官;第三部成本依然控制在4500万美元,票房为5064万美元;最好的《生化危机4》,靠3D噱头票房首次破6000万美元;第五部的预算首次突破6500万美元,全球累计票房达到2.21亿美元。虽然是游戏改编电影中少数几个不赔钱的作品,但谈不到大赚特赚。在口碑方面,早有网友戏称该系列是导演的「一百种炫妻方式」。
除了以上几部,还有《拳皇》、《街头霸王》、《生死格斗》等等,这些电影的评分基本稳定在低水平线上,你可以在留言板上看到游戏迷们的哀嚎怒吼,切实地体会到「他们心都碎了」的感受。
《拳皇》、《街头霸王》、《生死格斗》三部电影在豆瓣和IMDb上的评分
游戏改编电影的难度确实非常大,这些游戏给人的体验远远强过同样内容的电影。对于玩家而言,亲自参与过那个世界,在那个世界里和游戏主人公并肩作战过的他们,远比电影的制作团队更明白这些故事是怎样发生的,这些角色经历了什么,任何一点马虎他们都容忍不得。在好莱坞片商眼中,「游改电影」真是吃力不讨好的类型。
不过这些片商也是最乐意「自讨苦吃」的人,他们太清楚这些看完电影在网站上狂刷差评的游戏迷,往往最是乖乖掏钱买票的那拨人。这些被改编成电影的游戏IP大多历史悠久,游戏首发到电影上映的蛰伏期常常在十年左右。并且它们大多都有适应不同平台的各种版本,长时间和多版本的沉淀都化作了游戏IP的口碑,攒了足足的粉丝群来充家底,这些粉丝可是从游戏的第一版到精装版到限量版再到特别限量版,公司出多少个版本他们就买多少个版本的超级迷妹。
如果有机会可以看到三次元中的游戏世界,一张电影票对他们来说并不贵。制作方非常清楚自己的电影对非核心粉丝观众吸引力较弱,大部分是不为大众所普遍接受的针对某个亚文化族群的小众电影,他们清楚自己应该走深耕细分市场的道路而非不惜代价迎合主流大众的思路。
不过这批小众的要求非常难满足就是了。同时,这些被改编成电影的游戏IP大部分都是冒险、格斗类游戏,且都有相对成熟的世界观,而冒险动作类题材一直都是大银幕的宠儿。
当然,这些片商里也有想认认真真做一个电影出来的,于是他们尝试大幅度原创改编,想给玩过游戏的人也带来新鲜感。但是这样很容易被原作党围攻,除非题材选得恰当。《愤怒的小鸟》做的就不错,今年5月20号上映,单日报收6300多万,远超其他电影。软萌软萌的小鸟们还亮相了央视的六 · 一儿童节晚会,可见这部电影的受欢迎程度。
刨去原作是益智类游戏,主线情节简单至极所以无论电影怎么改怎么加都不会让人有太多违和感的因素,作为「全球首款取得真正主流成功的手机游戏」,《愤怒的小鸟》系列游戏全球30亿下载量,它的粉丝覆盖面的广度也是它成功的重要影响因素。数以亿计的玩家第一次看到他们曾经操作过的小肉球们的日常生活,圆滚滚的小鸟们圆滚滚地生活在一起,画面非常讨喜。
这样一分析,就很容易明白为什么暴雪那么执着于完成《魔兽世界》的拍摄计划。这款游戏没有核心剧情,更强调世界观,这就意味着原创空间也比较大。同时作为一款网游,《魔兽世界》的玩家基数极大,截止2014年01月,全世界创建的魔兽世界玩家账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏
知乎上有答友回答别人对于魔兽票房的担忧时说:「是时候让世界见识到真正的脑残粉的力量了。」
「就算暴雪拉了一坨shit,像我以及我的小伙伴们这样的死忠也要去电影院亲自吃完才会死心。」
是《魔兽世界》的忠实游戏迷
也是《魔兽世界》的忠实粉丝
「我大学那会,我们宿舍,我们楼上,我们楼下,所有的哥们都在打魔兽世界,偶尔有几个不喜欢网游的也在打dota。所以对于这帮人来说,魔兽是陪他们走过那段岁月的见证,在游戏里的朋友,大家一起的努力。好像以前从没有一个网游能让大家在游戏里建立互相珍惜的友情。我没玩过魔兽世界,但是我周围很多人玩过。我也好奇他们为什么觉得这个网游这么独特。但是事实就是这样。起码我周围的朋友同学,都不会因为省百十来块的电影票而不去看这个电影,他们一年在魔兽里花的点卡都不止这个数。」
还有人在《魔兽世界》中完成第一次网恋;或者是大学寝室的第一次集体刷夜;要么就是组队比赛失利在街边摊抱头痛哭……
这些人的青春是一颗星,名字叫做艾泽拉斯。
现在有个机会可以重返艾泽拉斯,而他们只需要花张电影票的钱。
最早出现的黑暗巨魔、虫族等文明遗迹遍布世界,
而魔兽世界与魔兽争霸的故事正在这里接连展开