暴雪旧年华——从哪里开始便在哪里终结

    十年前,当我们第一次感受到电子竞技的魅力的时候,谁能预见到电子竞技的今天呢?

    我努力地回想,那时候安插在电子竞技身上的标签都有什么呢?单机,局域网,精妙且高深的操作,星际争霸,魔兽争霸,反恐精英……那个时候不懂历史,不明白什么叫做历史的重演,不明白《雷神之锤》绝对不是最后一位充满悲情色彩的英雄。为什么要这么形容它呢,看一看2000到2004年雷神之锤的历史,我相信大概就会理解了,从万人敬仰到无人问津,雷神之锤只用了4年的时间。那时候也不会想明白,已经有了十分完善的赛事体系的星际争霸、魔兽争霸,怎会一夜之间突然就走上这条绝路。

    在故事的第一篇中提到,由于1998年亚洲金融危机促使了韩国星际争霸的大力发展,为后来各个电子竞技项目都打下了基础。但天意既如此,我们无能为力,2008年,世界再次爆发更大规模的金融危机,正处于蓬勃发展中的电子竞技突然迎来一股寒流,各个大型赛事赞助商纷纷缩减开支,第一块被割除的就是仅仅算是“面子工程”的电子竞技,无论是韩国的星际争霸还是当时还站在世界电子竞技中心的魔兽争霸,纷纷遭遇了极大的打击,许多大赛停办,俱乐部解散,一瞬间完全由资本支撑起来的泡沫繁华,一下被戳破,所有飘在空中的美好愿景,全部重重的摔在地上。

    而作为这两款游戏的操刀者暴雪无动于衷,既是因为确实无能为力,也是因为他心中早有计划——他们要切实的让电子竞技为自己带来真真正正的收益。

    不过,一直走在时代最前沿的暴雪这次被别人抢了先,一个名不见经传的小公司“Riot”带着他们的开山之作《英雄联盟》来到人们面前,人们第一次发现原来MMORPG中的元素也可以引进“Dota Like”游戏,第一次发现原来电子竞技可以如此简单,第一次发现原来还可以这样进行收费的免费游戏。

    ”免费游戏+外观付费+开发商掌控赛事+赛事影响力反哺游戏内经济”这一套系统让开发商真正能从电子竞技比赛中获得收益,就不用再到处去拉各种外设赞助,反而是可以稳稳的等比赛规模建立起来之后,赞助商自己找上门来。

    就这样搭乘Dota的列车,英雄联盟上演秋天的神话,一跃成为世界上活跃人数最高的游戏,也成为规模最大的电子竞技赛事,而分别击败的就是暴雪的魔兽世界和魔兽争霸3。

    而另一面,随着Dota2的正式上位,经历CSS的滑铁卢后CSGO波折的王者归来,都确保了维尔福成为电子竞技世界中规范化的典范。

    那么此时的暴雪,在承载着满满雄心壮志星际争霸2上,又犯下了三个巨大的错误。第一就是收益模式的落后,依然幻想使用之前十分成功的月卡收费模式(魔兽世界除国服外很多服务器都很早就有月卡了),但最终又不得不把星际2转为买断,又一步步让免费玩家体验,再推出头像、皮肤、印花等等收费点。第二是玩家心理理解的落后,以为仅仅是弱化微操降低门槛就能够迎来更多新玩家,却没有考虑到玩家想要的是一款娱乐性更强而且可以和朋友一起进行的游戏,而在虚空之遗才推出的“指挥官模式”很显然有些为时已晚,而守望先锋的一夜爆红所展现出的暴雪的影响力,也从侧面印证了星际争霸2计划并不是非常成功。最重要的第三点,就是依然使用游戏开发的思路来做电竞,喜欢某个比赛项目的观众,除了游戏本身还会关注选手,而选手的本质就是“规则”。Dota2和CSGO都在努力迎合职业选手,让他们用参赛和最终的成绩来说服他们各自的粉丝接受游戏,最终让这两个分别创立了17年和12年(从AllStars计)的规则得以延续并焕发第二春。而暴雪却是为了制作一款优秀的游戏而大刀阔斧的破坏之前的规则,又强行摧毁之前由第三方建立的赛事体系,逼迫选手加入其中。所以导致现在在魔兽争霸3通过各种渠道逐渐回暖的情况下,很多爱好者反而对魔兽争霸4持谨慎态度。

    随着新战网和星际争霸2自由之翼一起推出,暴雪彻底决心与旧时代诀别,星际争霸、暗黑破坏神2、魔兽争霸3完全脱离了暴雪的计划,他们需要做的,就是在不干涉暴雪新计划的同时,默默地自生自灭。而暴雪如果不转变思路,现在的嘉年华,也就是下一个时代的旧年华,而这是对是错,只能等时间慢慢给出答案。

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