敬畏生命!请远离FPS游戏吧!

守望屁股吸腻了?你还有拆迁六号。拆迁玩不下去了?组队求生。。。

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在即将发行的What Remains of Edith Finch中你将面对个体的损失和内心潜在的恐怖

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《What Remains of Edith Finch》是一系列诡异的故事,讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈。

玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。在这个过程中,一个又一个故事被揭开。这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新的家族成员在死亡当日的生活。

很多游戏都是杀杀杀,但很少有能将人沉浸在对死亡的恐惧中。鱼塘玩家们在不经大脑的一瞬间经历了人生中最确定的事实——死亡,而在重复的死亡中获得了经验、金币、箱子。

即将上架的剧情向What Remains of Edith Finch直奔未知和不可避免的死亡迷雾,让你在13个剧情中跋涉、迷失。

受博尔赫斯(Borges)、尼尔·盖曼(Gaiman)和洛夫克拉夫特(Lovecraft)影响,Giant Sparrow (2012年独立游戏 Unfinished Swan制作者)出品的下一部剧情向游戏让你目睹整个芬奇(Finch)家族的灭亡。而作为芬奇家族的最后一员,艾迪斯(Edith)选择回到位于华盛顿的大宅,揭开早逝的家族成员封尘已久的秘密,在时代和地点间往返跨越,体验家族成员死亡前的平常生活。在玩家联想到家族和逝去的亲人的同时,留下沉重的敬畏。

“我们试着创造出一个平台让玩家亲自体会死亡。玩家内心深处藏有的沉重感已经足够,我们不需要另加更多的了。”创意总监Ian Dallas说道,“同时,我们会更少地主导玩家的情绪,用更多的留白让玩家对自己的家族史有所思考。”

在游戏前期极度悲伤而压抑的阶段,就如同自杀的人经历过的一样,玩家会花大部分时间被一个没人能回答的问题所困扰。你会像侦探一样追寻你所爱之人最后一天的分分秒秒,搜寻派对上的只言片语,希望一个有力的事实能使这种无名的恐惧显现。

游戏中,艾迪斯找到心理分析师寄给她妈妈的信,在深深的悲伤中得出结论——为何无法挽救儿子(弟弟)(Lewis)的理智,到底是什么促使儿子(弟弟)自杀。然后,玩家便深深的浸入了所有自杀者渴望得到的动力源泉。你又变成了路易斯(Lewis),当心理分析师旁白时,你将重现路易斯在罐头厂流水线上的苦工,切掉鱼头并将它无生命的身体送上传送带。伴随着心理分析师解释道路易斯如何将想象用来应对不如人意的现实,熟悉的恐惧卷上心头。又当她讲述路易斯为自己创造的想象的国度时,一个小世界出现在屏幕上,将操作一分为二。一部分以俯视的视角展现了路易斯内心的迷宫,另一部分则不断重复他在罐头厂的日常工作(抓,砍鱼头,抛,冲洗,一次又一次不断重复)。

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图片: Giant Sparrow

Giant Sparrow 以“玩,不讲述”的理念而为人熟知。上一次Unfinished Swan用一把颜料枪给fps增添了意义,这次,What Remains of Edith Finch采取了相同的原则,每个故事都通过每个芬奇家族成员的死来激起玩家情感的触动。“我们让玩家身临其境,让玩家进入剧情。”Dallas说道。

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图片: Giant Sparrow

渐渐地,路易斯的想象国度也会改变玩家的视觉,简单的2D视角转变成了一个叫路易斯国度(Lewistopia)的3D奇幻领域。最终,冷酷的,重复的工厂工作消失了,留下了加冕于路易斯的温暖、和善。远远地,我听到她母亲仍抱有希望后,心理分析师悲伤的语调,但路易斯国度带来的后果并没有打动我,一切都在加冕礼中褪色而散去。他在“断头台”低下了头,永远留在了想象国度,将这个削鱼头的世界留给其他的路易斯。

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图片: Giant Sparrow

“不幸的是,当你接近所有主角的时候,他们都消失了。”Dallas 说道,他将自己母亲的去世融入了游戏。“你不会再听见他们了,反而你会听见他们的父母和兄弟姐妹。死亡的涟漪不仅仅触及个人,这更体现了在家庭背景下的完美镜头。

当我返回艾迪斯的身体,面对毫无遮掩的事实时,她正站在他弟弟的房间,紧握着心理分析师的信。我更加相信没有活着的人能告诉我那个我一直追寻的答案。我感到喉咙肿了,语言无法捕捉我们失去的多少,不只只是我个人的遗失,更是她眼中颜色的逝去,滥用的想象和不可抗拒的戏剧般的人生。“我弟弟很非凡,我希望你能见见他。”(My brother was really cool, I wish you could have met him. )她向一个未知的人吟诵着。

Dallas 解释道,整个开发团队在处理死亡这个主题时,都努力寻求个人经历和概念上的平衡点。“我们试着提取不可言喻的事物并将其转化为世俗的事物,因为死亡同时是上述两种东西,是超常的,无法知道概念的。但是我们都将面对死亡,并且将首先将体验亲人、朋友之死带来的痛苦。我们希望能做出一个游戏,将本质上无聊、世俗、甚至明显的死亡的一部分与它未知的、奇幻的、超现实的部分相连接。”

然而,最气的是,Dallas 自己并不认为What Remains of Edith Finch是个关于死亡的游戏。“它最终是关于存活带来的奇异人生经历。”他告诉我,“死亡只是点明了我们的存在是多么短暂而脆弱。

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